Правила игры преферанс. Кодекс преферанса

Для записи премиальных и штрафных очков используется специальным образом размеченный лист бумаги - пулька . Каждый игрок имеет в пульке три области:

  • висты ,
  • пуля ,
  • гора .

Партия играется до выполнения условия ее окончания, которым, в соответствии с предварительной договоренностью участников, может быть:

  • каждый игрок набрал установленное количество очков в пуле,
  • игроки суммарно набрали установленное количество очков в пуле,
  • наступило время окончания игры,
  • сыграно оговоренное количество кругов раздач карт.
  • набрано определенное количество очков в пуле и гора всех игроков 0 (вариант игры «Ростов»)

Раздача карт

Сдающий должен тщательно перетасовать карты, затем положить колоду на стол перед своим соседом справа и предложить ему снять. Положив оставшиеся карты на снятые, он раздаёт их. Съём колоды обязателен.

Сдают карты по две за раз, по часовой стрелке, начиная с левого партнёра. Каждому из трёх игроков сдают по 10 карт в пять кругов. Две карты кладутся отдельно в прикуп. Прикуп желательно класть после первого круга сдачи, но в любом случае не первой и не последней парой карт.

Торговля

После раздачи происходит торг между игроками, определяющий тип игры. Существует 3 типа игр:

Заявки объявляются по часовой стрелке, и первым заявку делает игрок, следующий за раздающим. Содержанием заявки является или слово «Пас», что означает выход из торговли, или называние минимальной разрешенной к объявлению игры: от «6 пик» до максимальной заявки «10 без козыря». Каждый следующий игрок либо называет игру выше, чем предыдущий, либо пасует. Исключение: если в торговле осталось 2 игрока, то игрок, расположенный на старшей руке, может не поднимать заявку игрока на младшей, а подтвердить ее, сказав здесь . Старшинство рук определяется по часовой стрелке от сдатчика в порядке убывания старшинства. Старшинство игр - от 6 до 10, старшинство мастей по возрастающей - пики, трефы, бубны, черви. Игра «без козыря» старше любой другой игры на взятки с тем же количеством заявленных взяток.

Тип игры мизер в преферансе «кабальный». Это означает, что заявка Мизер может быть только первой заявкой данного игрока в текущей раздаче и не может поступить от игрока, уже называвшего в розыгрыше другую игру или пасовавшего. Заявка «Мизер» может быть перебита заявкой «9 …», после чего торговля прекращается (существуют вариации правил, в которых можно заявить мизер без прикупа , который в свою очередь может быть перебит заявкой либо девять без прикупа либо десять .

Если в торговлю вступило несколько игроков, то торговля продолжается до тех пор, пока в ней не останется только один игрок.

Тип игры распасы случается, если все три игрока первым словом в торговле заявили «Пас».

Ход игры

Игра на взятки

В игре на взятки победивший в торге игрок обязуется играть с определённым козырем (или без козыря) и взять определённое количество взяток (см. ниже). Он забирает прикуп и сносит две ненужные карты. Затем он заказывает игру , то есть окончательно объявляет козырь (или его отсутствие) и сколько взяток он обязуется взять. Игра идёт на повышение: нельзя заказать меньше, чем обязался в торге. Например, игрок, обязавшийся в торговле играть 7 бубен, может заказать игру 7 бубен, 7 червей, 7 без козыря, 8 пик и так далее, но не 7 пик или 6 червей.

Другие игроки играют вместе против него; каждый из них решает проверять (вистовать) или не проверять (пасовать). Вистующий игрок тоже обязуется взять определённое количество взяток. Если оба вистуют, то игра разыгрывается в закрытую. Если вистует один игрок, то игра может разыгрываться и в открытую, то есть оба кладут карты на стол и вистующий ходит за себя и за пасующего. Цель игры для всех - выполнить свой контракт (взять нужное количество взяток) и по возможности нарушить контракт оппонента (то есть заставить взять меньше взяток, чем заказано, на игре на взятки и отдать как можно больше взяток объявившему мизер).

Мизер

При мизере игрок обязуется не взять ни одной взятки. Оппоненты играют в открытую и без контракта. Их цель - заставить игрока взять как можно больше взяток. Игрок показывает свои карты оппонентам, забирает прикуп, показывает его, и уже «в закрытую» сносит две карты. Мизер - единственная разновидность розыгрыша, при котором противникам можно записать на бумаге расклад играющего, запись происходит до того, как игрок снесет лишние карты. Во всех прочих случаях пользоваться бумагой, ручкой, компьютером или какими либо другими вспомогательными средствами в ходе самой игры запрещено.

Распасы

При распасах все масти равноценны, козырной масти не бывает, каждый участник играет сам за себя, пытаясь взять минимальное количество взяток. (А в игре с конвенцией «Ростов» - взять меньше взяток, чем любой из соперников). Карты прикупа либо определяют заходящую масть первых двух взяток (при игре втроем), либо принадлежат сдающему (при игре вчетвером), либо не открываются («Ростов», «гусарик»). В случае если игрок на распасах не взял ни одной взятки (кроме сдающего), то он, в дополнение к тому, что его соперники пишут штрафы в гору, получает премию в виде очков или добавляемых в пулю, или вычитаемых с горы.

Вистование

После того как один игрок заказал игру на взятки, то другой игрок кроме мизера или игры на взятки может выбрать вистование.
Если игрок заказал 6 взяток вистующий должен взять 4 взятки.
Если 7 то вистующий 2 взятки.
Если 8 или 9 то 1 взятку.
Если 10 то вистов нет.

Розыгрыш

Основное действие в преферансе - розыгрыш взятки . Игроки по часовой стрелке, начиная с ходящего, кладут на стол по одной карте каждый. Первый ходящий задаёт масть . Остальные должны ходить в ту же масть, или козырем, если не имеют заданной масти, или любой картой, если не имеют и козырей. Игрок, положивший старшую карту, забирает взятку. Важно лишь количество взяток, но не количество или номинал карт в них.

Счёт

За каждую сыгранную игру на взятки или мизер, играющий записывает себе определённое количество очков в пулю (и списывается определенное количество очков из горы (конвенция «ростов»)), а вистующий - вистов на играющего. Превышение контракта ничего не даёт играющему, но опасно для вистующих, так как они обязаны взять не меньше определённого по конвенции количества взяток.

Например, играющий заказал контракт 6 пик. И в ходе розыгрыша взял 7 взяток. Вистующие на двоих должны были взять 4 взятки. Если вистовали оба, то «в гору» получит тот, кто взял меньше двух взяток. Если вистовал один, то он получит «в гору» без одной (4-1=3), то есть столько, сколько оговорено конкретной конвенцией.

За каждое нарушение контракта при игре на взятки или в мизер игроки получают определённое количество очков в гору. Взятки, полученные на распасах, также пишутся в гору или же игрок, взявший меньше всех, пишет висты на других (конвенция «Ростов»).

Завершение игры

Правила игры, вообще говоря, позволяют остановить и расписать по договорённости игроков контракт в любой момент, равно как и продолжить игру даже после закрытия пули. Однако этика игры диктует требование доиграть пулю до конца (условия окончания см. выше). Досрочно остановить игру можно только из-за очень серьёзных обстоятельств, например, болезни одного из игроков.В тот момент, когда все игроки достигают ограничения, игра останавливается и один из них «расписывает пулю». При игре на деньги, как правило, полученное количество вистов умножается на заранее оговоренную цену виста и игроки, согласно этике карточной коммерческой игры, должны немедленно расплатиться.

Разновидности преферанса

Существуют несколько конвенций, определяющих оценку игр - наиболее известны сочинка , ленинградка и ростов . Также известен так называемый классический вариант.

В преферансе есть много вариаций правил, которые могут быть введены в любую конвенцию и должны оговариваться перед началом каждой партии, например, сталинград (обязательный вист при игре на взятки в 6 пик).

Сочинка

Для данной разновидности характерен ответственный и вист. Поскольку вистование затруднено, считается «игрой против вистующего».

Ленинград (Питер)

Вист в данной конвенции полуответственный и . Соответственно, данная разновидность может рассматриваться как «игра вистующего». Гора обычно двойная, а пулька ограничена по времени [источник не указан 416 дней ] .

Ростов

При игре на распасах прикуп не открывается. Взявший наименьшее количество взяток записывает определённое количество вистов на партнёров. Считается, что это игра для мастеров распасов. За сыгранную игру игрок получает очки в пулю и уменьшает гору. Игра заканчивается по «закрытию» пули и горы. Изначально определяется количество очков в пуле необходимое для окончания игры и количество очков горы изначально имеющееся у игрока. Взятки набранные на распасах пишутся не в гору, а сразу в висты игрока взявшего наименьшее количество взяток.

Классика

Игра с . Возможность использования «бомб» вносит в игру большой элемент случайности и азарта.

Ска́чки

Игра с премиями: тому, кто первый закрыл пулю, и тому, у кого меньше всех очков на горе. Первый тур каждого скака - обязательные пасы (по 2).Стандартные правила: четыре раунда до 22 в пулю. Такое неровное число не позволяет «закрыть» скак двумя случайными мизерами, хотя позволяет завершить скак в три раунда в случае чистого паса. Взявший пулю игрок пишет на противников по 300 вистов, а взявший гору - по 200. Таким образом «отсидевшийся» на горе игрок получает меньший выигрыш, чем тот, кто успешно «лил кровь» (заказывал рисковые контракты) в борьбе за пулю. В случае, если пуля взята в пасах (в пулю записан чистый пас), призёр по горе определяется в момент выхода из распасов. Мизер, как правило, не является выходом.По общему итогу игры подсчитывается пятый набор призов - суммарная пуля и суммарная гора. Это делает игру ещё более динамичной и яркой в последнем туре, так как зачастую решается судьба сразу двух наборов призов.Подсад на игре удвоен по сравнению с «питерским» вариантом. Поэтому обычно при игре в скачки мизера заказываются чаще, чем в остальных конвенциях (подсад на мизере становится сравним с подсадом на игре). После несыгранного мизера «стоимость» пасов зависит от количества полученных взяток: одна - пасы по 2, две - по 4, 3 и более - по 6. Это дополнительно привносит элемент стратегии - «неудачным» мизером можно завести соперников в дорогие пасы с тем, чтобы поправить своё положение в игре в целом.

Размер премий может являться предметом соглашения игроков перед началом игры, в таком случае чаще всего - 100 вистов. Также играется «5 по 20» (иногда «7 по 20»), то есть игра состоит из пяти скачков до 20 в пуле. Тогда тот, кто первый «доскакал» до 20 очков в пуле («призёр»), пишет на остальных по 100 вистов. Тот, у кого на этот момент меньшая гора («амнистёр»), также пишет на остальных по 100 вистов. Таким образом, премии «призёра» и «амнистёра» взаимокомпенсируются, исключая случай, когда игрок стал и «призёром», и «амнистёром». Пуля на этом закрывается и начинается новый скачок, причём гора и висты не закрываются.

Выбираемые соглашения

Приведённые ниже параметры могут изменяться в разных компаниях.Всегда уточняйте их перед началом игры.

  • Вист:
    • Поведение при одном вистовавшем и одном пасовавшем:
      • Жлобский (все висты за подсад играющего и штрафы за недобор взяток вистующий пишет себе, как за себя, так и за пасовавшего).
      • Джентльменский (висты и штрафы вистующий с пасовавшим при ремизе делят пополам).
    • Поведение при обоих вистовавших:
      • Ответственный (недобор вистующими взяток до обязательного их количества наказывается штрафом в полном объеме, то есть в размере стоимости игры за каждую недобранную взятку) - этот вид вистования чаще всего используется в комбинации со жлобским вистом.
      • Полуответственный (недобор вистующими взяток до обязательного их количества наказывается штрафом в половинном объеме, то есть в размере половины стоимости игры за каждую недобранную взятку) - обычно применяется в комбинации с джентльменским вистом.
    • Поведение при обоих спасовавших:
      • ПАС-ПАС-ВИСТ (на 8-й и 9-й играх первый вистующий может перезаказать ВИСТ при двух пасах).
  • В игре на взятки:
    • Десятерная игра (вистуется (разыгрывается) / проверяется).
    • Заказ «шесть пик» вистуется обязательно(так называемый «Сталинград»)/по желанию.
    • Первый ход играющего втёмную/в светлую при висте лёжа.
    • Первый ход играющего втемную/в светлую при мизере.
    • Возможность ухода за полвиста (вист-пас-полвиста).
    • Выход из распасов (простой/затруднённый/тяжелый, 6/6/6, 6/7/7, 6/7/8, соответственно).
  • В распасах:
    • Цена взятки на распасах (обычно 1 очко, иногда бывает 2).
    • Прогрессия цены взятки на распасах (отсутствует/арифметическая /геометрическая). Вариант с бесконечной геометрической прогрессией может использоваться карточными шулерами, поэтому соглашаться на этот вариант игры с незнакомыми людьми неразумно.
    • Предел прогрессии цены взятки на распасах (рост прекращается после первого/второго повышения/не прекращается никогда).
    • Прикуп открывается (показывается масть хода) или нет (масть определяет первый игрок).
    • Получает ли сдающий штраф за взятки на карты из прикупа.

Кодекс преферанса

Кодекс преферанса регламентирует все процедуры игры (раздача, торговля, розыгрыш) и ответственность за их нарушение, а также содержит рекомендации по применению дополнительных договорных правил, не входящих в конвенции, и этике поведения за игрой. Кодекс был разработан и утвержден в 1996 году Обществом любителей преферанса России.

Словарь терминов

  • «Амнистия» - приём при росписи по окончании игры, когда размер горы у всех играющих уменьшается на одинаковую величину наименьшей горы среди играющих для простоты подсчёта.
  • «Бескозырка» - игра без назначения козырной масти.
  • «Бланковая карта (бланка) (Блан)» - одна карта в масти.
  • Большой «мизер» - мизер без карт прикупа.
  • «Бомба» - получает игрок при заявлении «пас» втемную. Величина бомбы зависит от прогресса распаса втёмную, она может быть одинарной, двойной, тройной, т.д.
  • «Вист» - а) наименьшая единица учета результатов в преферансе, все остальные единицы (очки в гору и в пулю) пересчитываются в конечном итоге в висты. Поскольку количество вистов является результатом, то цену одного виста участники оговаривают перед началом игры. Для записи собственно вистов на чертеже пули выделены подучастки по числу оппонентов; б) заявление партнеров вистовать (играть) против игрока, заявившего одну из игр; в) это карта (карты), дающая возможность вистующим получить взятку в данной партии; г) взятка, которую получил вистующий в процессе игры против играющего.
  • Вист «стоя (втёмную)» - вистовать в закрытую.
  • Вист «лёжа (всветлую)» - вистовать в открытую.
  • «Вистующий» - партнеры, за исключением играющего, в данной партии.
  • Вист «джентльменский» - в случае ремиза играющего, распределение поровну вистов между активно и пассивно вистующими в данной партии.
  • «Второй (крытый) король» - комбинация карт король-валет или король-малка одной масти.
  • «Выпустить» - позволить противнику успешно сыграть заведомо проигранный им контракт.
  • «Гарантированный вист» - карта (карты), гарантирующая взятку на данной игре, например козырной туз.
  • «Голубой (чистый) мизер» - мизер, который невозможно поймать.
  • «Гора» - участок на чертеже для записи штрафных очков играющего.
  • «Гусарик» - разновидность преферанса, позволяющего играть двум партнёрам. При игре в «Гусарик» рекомендуется использовать «Сочинский» и «Ленинградский» варианты.
  • «Двойной вист» - а) туз, король одной масти; б) трельяж: король, дама, валет одной масти; в) закрытый марьяж: марьяж с маленькой; г) туз, дама, маленькая; д) туз, валет, маленькая; е) туз, десять, девять, восемь; ж) король, валет, маленькая; з) король, десять, девять, восемь; и) дама, десять, девять, восемь.
  • «Ёлка» - участок, применяемый в классическом преферансе для регистрации взяток, сыгранных игр «бомб», игр втёмную.
  • Игра на «стол» - совместная игра вистующих против играющего.
  • «Заложиться» - заказать малое количество взяток, предполагая наличие маловероятного расклада карт у вистующих или «пистолета» в козырях.
  • «Зубр» - игрок-профессионал, играющий ужа много лет и имеющий не только четкую стратегию, но и большой опыт
  • «Играющий» - партнер, получивший в результате торговли право на игру от 6 пик до мизера.
  • «Игра» или «розыгрыш» - процесс, когда вистующие препятствуют играющему выполнить заявленное количество взяток.
  • «Инфарктный мизер» - мизер, в процессе игры которого игрок может пережить состояние инфаркта, так как результат игры вследствие неудачного расклада может оказаться как положительным так и отрицательным и зависит, главным образом, от случайности.
  • «Карты к орденам» - ближе к груди, то есть не дать возможности коллегам выполнить заповедь: «посмотри карты соседа - свои успеешь».
  • «Колесо» - знак, заменяющий 100 вистов.
  • «Консоляция» - штраф за ремиз.
  • «Ловля» - процесс игры партнеров против играющего мизер.
  • «Лидер» - партнер в выигрыше на данном этапе игры.
  • «Малка» - то же, что и «фоска».
  • «Марьяж» - король, дама одной масти.
  • «Мельница» - приём игры и определённый расклад, при котором вистующим своими мелкими козырями удаётся убить крупные карты играющего, особенно несколько подряд.
  • «Мизер» - игра с целью не взять ни одной взятки.
  • «На одну руку» играть или «на лапу» - обозначение шулерского приёма когда двое игроков предварительно договариваются играть против третьего игрока.
  • «Наиграть» - по ошибке дать противнику еще одну взятку, там где её при правильной игре (или при игре в открытую) не было.
  • «Нести» - сбрасывать карты одной масти при ходе в ренонсную масть. Как правило, на мизере с целью «поймать» играющего либо на распасах.
  • «Небитка» - карты у игрока, на которые он получает все оставшиеся взятки.
  • «Нога» - маленькая карта в одной масти с большой или двумя большими (обычно с марьяжом).
  • «Обязательный вист» - вистующие обязаны отыграть у играющего свои висты; сколько - зависит от заявленной игры. Ответственность за отбор обязательных вистов лежит на активно вистующем.
  • «Одинарный вист» - туз без других карт, второй король, третья дама, четвертый валет.
  • «Паровоз» - серия взяток на мизере.
  • «Партия» - игра, которая идёт до своего завершения после одной сдачи карт.
  • «Пас» - отказ от активной игры в данной партии.
  • «Первая рука» - игрок, находящийся от сдающего слева, дальше - нумерация по часовой стрелке.
  • «Подпорка» - то же, что «нога».
  • «Подсад» - невыполнение контракта.
  • «Помощь» - после достижения размера пули (оговариваемого перед игрой) игрок начинает «помогать» закрывать пулю остальным игрокам согласно текущей конвенции.
  • «Преф» - сокращенное название игры Преферанс, используемое в разговорной речи.
  • «Преферанс» - состояние в игре которое возникает после торговли (за исключением торговли до мизера) при наличии на руках игрока (вместе с прикупом) туза, короля и дамы во всех четырех мастях. Существует правило, согласно которому игра заканчивается, игрок закрывает свою пулю, списывает свою гору, закрывает остальных участников и пишет на них по 100 вистов. В игре на деньги это правило не применяется.
  • «Прикуп» - любая пара карт, за исключением первых и последних. Прикуп хранится у сдающего, выдаётся он партнеру, заявившему игру.
  • «Прикупной расклад» - расклад карт, при котором почти любые карты в прикупе усилят руку играющего.
  • «Прокидаться» - пойти не той картой, как было задумано, из-за волнения или усталости.
  • «Промоция» - (от англ. promotion) розыгрыш дополнительной взятки в козырях при ходе от вистующих. Например, пара дама-малка у вистующих обычно взятку не берёт. Но при определённом раскладе и козырном валете у другого вистующего(пасующего) можно превратить эту комбинацию в взятку.
  • «Прорезать играющего» - вистующий, находящийся справа от играющего, делает ход малкой через него.
  • «Пуля» - a) участок на чертеже для записи очков за сыгранные игры, а также поощрительных очков за ноль взяток на распасе; б) в более широком смысле вообще партия игры в преферанс, например, «сыграть пулю», «расписать пулю».
  • «Разбойник» - партнер остался один с несписанной горой, а время игры не вышло.
  • «Раз» или «пики» - минимально возможная заявка (шесть пик).
  • «Расклад» - комбинация карт a) у играющего; б) у всех троих.
  • «Расписать пулю» - сыграть в преферанс.
  • «Ремиз» - недобор взяток, вистов.
  • «Ренонс» - а) ошибочный снос карты не в масть; б) отсутствие карт в одной из мастей.
  • «Роспись пули» - расчет игры.
  • «Рука» - игрок. См. «первая рука».
  • «Свои взятки» - те взятки, которые будут получены неизбежно. Выражение связано с приёмом игры на распасе, при котором игрок стремится забрать «свои взятки» в начале игры, дабы не получить больше запланированного.
  • «Свой вист» - вистующие отказались активно вистовать, один из них соглашается на свой вист, если ему разрешит играющий (свой вист возможен только на 6-й и 7-й игре).
  • «Сдающий» - а) пассивный вистующий при игре четырёх партнеров; имеет право активно вистовать при отказе двух партнеров; б) игрок, отвечающий за правильную сдачу карт, прикуп; контролирует ход игры, правильную запись партнерами после данной партии.
  • «Сорока» - то же, что «марьяж».
  • «Сталинград» - требование всем игрокам вистовать при заказе 6♠.
  • «Стена» (или «пистолет») - расклад, при котором у одного из игроков нет карт некоторой масти. Как правило, «стена» это 4 или даже 5 козырей у вистующего (или пасующего), что сулит ремиз играющему.
  • «Струна» (или играть «на струне») расклад у играющего, когда в каждой масти (и козырной) у него не более трёх карт, то есть 3-3-3-1 (3-3-3-3 до сноса прикупа).
  • «Стол» - партнеры.
  • «Сюркуп» - это приём, при котором один вистующий ходит некозырной картой, а играющий и другой вистующий кладут по козырю.
  • «Торговля» - борьба партнеров за право назначения игры.
  • «Третья дама» - комбинация карт дама-валет-малка или дама-малка-малка одной масти.
  • «Тройной вист» - а) туз, король, дама; б) туз, король, валет (при чужом ходе); в) туз, король, девять, восемь; г) закрытый трельяж (король, дама, валет, восемь); д) марьяж, закрытый двумя маленькими без семерки; е) король, валет, две маленькие без семерки.
  • «Угадайка», «пятидесятипроцентник», «тридцатитрехпроцентник» и т. д. - ситуация на «мизере», когда вистующие должны угадать, какую масть снес играющий. Видя у себя «угадайку», играющий может снести карты случайным образом, чтобы исключить влияние

68) Нарушать данное правило можно только тогда, когда какая-нибудь масть расположена так, что четыре карты этой масти (при восьмерке и десятке) находятся у играющего мизер, а другие четыре той же масти (при семерке и девятке) находятся в руках одного из вистующих и он выходит из семерки, В этом смысле для избегания двух ремизов, вероятность которых очень велика (если семерку перекрыть восьмеркой, то девятку, обязательно придется взять десяткой), следует семерку перекрыть, самой старшей картой той же масти и ходить уже с другой, безопасной.

69) Вистующие на мизер обязаны помогать друг другу, особенно тогда, когда один из них открывает ренонс в надежде сбросить старшие карты той масти, в которой играющий мизер может быть пойман.

70) Если одни из вистующих сделает ренонс, а играющий мизер обремизится, то после проверки факта играющий списывает с игры как бы за сыгранный мизер, а провинившийся ставит требуемую курочку за каждую взятку, полученную, игроком. Например, при большом мизере объявивший его взял четыре взятки сделавший ренонс записывает на верх 40.

71) С той масти, которой у играющего по первому ходу не оказалось, ходить больше не следует, чтобы он не снес опасные для него карты.

72) После четвертого или пятого хода вистующим нетрудно заметить опасную для играющего мизер масть и тогда им следует проводить эту масть.

73) В игре с мизером вистующие должны быть внимательны и строго следить за переговорами и за сбрасываемыми картами, потому что малейший промах вистующего спасает от ремиза играющего.

74) Вистующим на мизер обязательно нужно приглашать партнера, т. е. играть в открытую.

75) При играх мизер и уверт за взятки и консоляции не платят. Так же и сдатчик за проданные тузы для мизерной игры ничего не записывает.

76) Все взятки могут смотреть как играющие, так и вистующие.

77) Вистующие при сносе, т. е, сбрасывая карты на козыри или на масть, которой нет или которую нельзя бить козырями, должны придерживаться правила: при первом сносе сбросить карту самой лучшей и сильной масти, а потом уже можно сбрасывать любые. Это называется показать масть. Во-первых, теперь товарищ не станет беречь масть и без затруднения будет сносить ее, а во-вторых, он будет знать, как ходить при заручке. Если вистующие не станут этим руководствоваться, они будут, постоянно в ремизе.

78) Масть, которая предположительно должна быть у играющего, не сносится и бережется до конца.

79) Оба вистующие одинаковую масть не сносят. Каждый сбрасывает масть, показанную товарищем. Так, если первый вистующий сбросил трефу и показал этим, что трефа у него масть сильная, то второй сбрасывает все время трефу, предварительно, впрочем, сбросив черву, показав ее своей мастью. Тогда первый станет все время сносить червы.

80) Так же оба вистующие сбрасывают масть, которую играющий бьет козырем. Впрочем, в зависимости от ситуации одну или две таких карты приберегают для того, чтобы пойти с них под козырь.

Оценка пользователей 5 из 5 (всего 4 голоса)

Преферанс это

Слово «preference» пришло в русский язык из французского и переводится дословно как «предпочтение», «преимущество». Родиной карточной забавы считается Франция, пик ее популярности в России приходится на 40-е – 50-е годы 19 века. Именно в это время преферанс вытеснил фаворита жителей ведущего европейского государства среди карточных развлечений – вист. Правила преферанса – это смесь основных положений карточных игр, которые были распространены в европейской части Евразии 17-го века в период его возникновения.

В том же 19 веке были написаны и получили распространение книги, где авторы уделили этому развлечению особое внимание. Они старались максимально понятно пояснить его правила и раскрыть некоторые секреты, которые позволили бы читателю рассчитывать на успех. Ведь в преферансе, в отличие от других карточных состязаний, многое зависит от умений и навыков участника, а не от выпавших карт при раздаче. Позже, после революции 1917 года в России эта литература оказалась запрещенной и канула в архивах библиотек, соответственно, преферанс в это время немного утратил свою популярность.

Виды преферанса

Существует несколько разновидностей рассматриваемой игры, в большей или меньшей степени отличающихся друг от друга. Самыми известными среди них являются: Ленинград, Сочи, Ростов, Классика, Скачки. Некоторые виды преферанса до сих пор не утратили своей популярности среди игроков, а есть такие, которые известны лишь истинным ценителям игры с углубленными знаниями ее истории, видов и правил.

Правила игры в преферанс

Правила игры в преферанс будут интересны людям, желающим познакомиться с этой увлекательной забавой поближе.

Колода для игры

Состязание осуществляется с помощью колоды, в которой 32 карты (от семерки до туза). Старшинство мастей определяется в следующем порядке: пики, трефы, бубны, ну, и последние – червы (старшая масть). Одна из мастей может быть козырем. В масти старшинство карт определяется таким образом: 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.

Число игроков и распределение мест на игровом поле

Согласно основным правилам преферанса игроков может быть трое - четверо. Несомненно, их число можно увеличить, но в этом варианте развития событий партия потеряет свою динамичность. В случае, когда участвующих трое, функции четвертого партнеры выполняют в порядке очереди. Игра, в которой участвуют двое, носит название «гусарский преферанс». В общем, необходимо помнить, что от количества участников зависят некоторые нюансы игры.

Особое внимание в забаве уделяется месту участника на поле. Дело в том, что есть места счастливые, а есть – не очень. Поэтому их распределение осуществляется с помощью розыгрыша. Каждый игрок получает по одной карте и в зависимости от старшинства выбирает себе место по часовой стрелке.

Определение сдатчика

Что касается выбора сдатчика, то он определяется путем раздачи карт до тех пор, пока не выпадет туз. Партнер, получивший туза, назначается сдатчиком.

Раздача карт

Раздача осуществляется по две карты до тех пор, пока у партнеров не окажется по десять карт, а оставшиеся две уходят в прикуп, который кладется перед сдающим. Именно за прикуп в дальнейшем будет вестись торговля и споры между участвующими. Сдатчик – прикупной игрок и в розыгрыше не участвует.

Цель игры

Цель – набрать за партию максимальное количество очков. Результат игрока зависит как от приходящих ему карт, так и от его оправданных действий. Существует 3 вида очков: очки в пулю, очки в гору и висты. По окончанию партии подсчитывается общий счет.

Торговля

В результате торговли достигаются следующие цели игры в преферанс: первым делом определяется тип преферанса, а впоследствии, и роли преферансистов. Существует 3 вида развития событий:

  • Игра на взятки – один из играющих берет на себя обязательство взять определенное количество взяток, а остальные пытаются помешать ему сделать это;
  • Мизер – один из соперников берет на себя обязательства не брать ни одной взятки, остальные мешают ему это сделать;
  • Распасы – цель каждого соперника – взять минимальное количество взяток.

Заявки в игре осуществляют по часовой стрелке, строго по очереди. Заявка может звучать как слово «Мизер», слово «Пас» или же озвучивается размер заявки от наименьшей 7 пик до наибольшей 10 без козыря. Каждая следующая заявка по старшинству должна быть больше предыдущей. Но бывает и исключение, если в партии осталось два участвующих, то преферансист «старшей руки» может не подымать заявку, а озвучить такую же, сказав слово «здесь». Старшинство убывает по часовой стрелке от раздающего. Что касается заявки «Мизер», то она может прозвучать от игрока лишь первой, в случае, когда он уже спасовал или объявил игру на взятки, эта заявка оглашаться не должна. Заявка «Мизер» перебивается заявками на 9 либо 10 взяток, эти взятки, в свою очередь, могут быть перебиты заявкой «Мизер без прикупа», которая перебивается «9 без прикупа» или «10 без прикупа». Участник, объявивший заявку «Мизер», отказаться от ее розыгрыша не имеет права в случае, когда она не перебита. Выигрывает торги тот партнер, который своей заявкой заставил остальных преферансистов сказать «Пас». В том случае, когда первым своим ходом все три участвующих озвучили слово «Пас», должны произойти распасы.

Правила для распасов

Распасы – это розыгрыш, в котором соперники стремятся взять наименьшее число взяток. Правила для распасов следующие:

  • После распасов сдатчик не меняется, но сдавать карты подряд больше трех раз он не имеет права;
  • После каждых распасов сдача переходит к человеку, сидящему от сдающего по часовой стрелке;
  • После распасов торг начинается с заявки не меньше 7;
  • Распасы могут разыгрываться без вскрытия и со вскрытием прикупа.

Виды вистования:

  • Ответственный вист – в случае ремиза вистующего, он записывает в гору полную цену объявленной игры за каждую недобранную взятку.
  • Полуответственный вист – основные положения такие же, как и в ответственном висте, только вистующий в гору записывает половину стоимости партии.
  • Джентльменский вист – в случае одного вистующего, а второго пасующего участника, висты пишут оба - пополам, а за подсад в гору пишет только вистующий.
  • Жлобский вист - это когда два вистующих обязаны взять в определенной партии не менее нужного количества взяток. В противном случае, штраф записывается в гору.

Розыгрыш

При розыгрыше в совместной игре осуществляется проверка заявок партнеров, сделанных во время торговли. Первым делает ход партнер первой руки, затем тот, который взял взятку. Каждый участвующий кладет на игровое поле одну карту. Первый ходящий своей картой определяет масть. Каждый следующий в порядке своей очереди должен положить на эту карту свою, той же масти. В случае отсутствия карты необходимой масти, кладется козырь. Если нет козыря, кладется любая другая. Взятку забирает тот партнер, который положил самую старшую карту (или старшую по масти, или старший козырь). Взятую взятку любой из участников может посмотреть, но лишь до тех пор, пока не закрыта следующая. Максимальное число разыгранных взяток – десять. Партия может идти в светлую, в этом случае любой преферансист имеет право дать совет вистующему. При состязании в темную это делать категорически запрещено.

Запись результатов

Для записи результатов используется таблица, расчерченная определенным образом на число игроков, участвующих в развлечении. Его в преферансе называют «пуля». Верхняя часть схемы носит название «гора», туда вносятся полученные штрафные очки. Середина – это «пулька». Сюда записываются очки за игры на взятки или же бонусы за 0 взяток при распасах. При этом перед розыгрышем определяется какая-то цифра (например 1000), а в ходе игры от нее или отнимают очки, или же к ней их прибавляют. В нижнюю часть записывают висты. Это очки за взятки, произведенные при вистовании.

Завершение игры

Партия заканчивается при выполнении определенных условий, которые определяются партнерами перед началом. Эти условия могут быть следующими:

  • Устанавливается определенное количество очков в пуле и каждый из участников его набрал;
  • Установлено суммарное количество очков в пуле, и игроки его набрали;
  • Заранее устанавливается время окончания партии, и оно наступило;
  • Определяется количество раздач, и оно сыграно;
  • Определенное количество очков в пульке набрано, а очки горы списаны в ноль.

Очки за игры: 6-рная – 2, 7-рная – 4, 8-рная – 6, 9-рная – 8, 10-рная – 10, мизер – 10 баллов.

Очки за распасы: 10-рная – 10, мизер – 10, 1-рные – 1, 2-ные – 2, 3-ные – 4 балла.

Правила преферанса классика

Правила преферанса классика помогут новичкам вникнуть в азы забавы. Классический стандартный преферанс отличается от других видов брандерами (бомбами), которые повышают стоимость игры. Она может вестись в темную. До начала основной партии проходит несколько кругов распасовки. У каждого игрока есть небольшая табличка, состоящая из 2-строк. В верхней строке записывается размер взятых взяток, а в нижней - бомбы (1,2,3,1,2,3,1 и т.д.) Бомба – это коэффициент, который способен повысить стоимость состязания. Партия, сыгранная на бомбе, увеличивается в два раза на простой, в четыре раза – на двойной и в восемь раз – на тройной. Если партия сыграна, то бомба исчезает, в противном случае – сохраняется. Стоимость партии увеличивается также при действиях участников в темную. Даже преферанс классика включает в себя много нюансов, свойственных для определенного региона.

Кодекс преферанса

В 1996 году был создан кодекс для этого популярного карточного состязания. Это список правил рассматриваемой игры в преферанс, а также рекомендаций, который создан ее любителями и ценителями. Именно они используются на всех основных турнирах по преферансу.

Карточная игра преферанс и правила игры и в данный период времени занимают одно из лидирующих мест в списке популярных развлечений увлекающихся людей. По всему миру проводятся турниры, привлекающие в свои ряды все большее число участников. Это развлечение заставляет мыслить, составлять стратегии, прорабатывать порядок действий. Но, тем не менее, оно не лишено куража и надежд на удачный расклад. Естественно, состязание с реальными соперниками создает определенную атмосферу для участников. Живое общение, поведение партнеров, реальные эмоции добавляют забаве динамики.

Но несмотря на это, компьютерные технологии развиваются и дают возможность ценителям карточных игр, в том числе и преферанса, играть в режиме онлайн. Новички, еще не уверенные в собственном мастерстве, а также просто желающие провести время за колодой карт могут проверить свои силы, сразившись с компьютером. Ну, а уверенные в себе имеют возможность провести партию с реальными преферансистами, благо всемирная паутина позволяет это сделать. Да, возможно, это не даст того спектра эмоций и ощущений, как в случае с реальным состязанием, но, тем не менее, сэкономит время, даст возможность играть и днем и ночью, анонимность тоже не маловажный фактор для партии.

В нашем игровом клубе, носящем название LuckForFree, у каждого появилась возможность испытать себя в преферансе совершенно бесплатно. Раздел «Преферанс правила» поможет любому желающему быстро вникнуть в основные положения данной карточной забавы и попрактиковаться с компьютером. Для этого даже нет необходимости регистрироваться. В дальнейшем, если вы изъявите желание сыграть с реальными людьми вдвоем, втроем и так далее, то, конечно, удобнее будет, если вы все же пройдете процесс регистрации. Безусловно, это займет определенное количество времени, но зато дальше регистрация принесет вам уйму удобств. Тем более, осуществив этот процесс, каждый игрок получает 10000 FUN. Эта валюта используется лишь в нашем игровом клубе, но тем не менее является неплохим бонусом для пользователей.

Разработчики нашего сайта очень много работают, чтобы время, проведенное на страницах нашего клуба доставило гостям максимум удобства и удовольствий. Рады будем видеть вас в гостях и читать положительные отзывы.

Цель игры

Цель игры - набрать за время партии как можно больше очков в общем счёте. Очки в игре называются висты́ , бывают нескольких видов и заносятся в соответствующие игроку области пу́льки (см. ниже). Общий счёт вычисляется из них .

Инвентарь и продолжительность партии

Пулька на 4-х игроков

В игре используется колода из 32 карт от семёрки (младшая) до туза (старшая) каждой масти .

Для записи премиальных и штрафных очков используется специальным образом размеченный лист бумаги - пу́лька . Каждый игрок имеет в пульке три области:

  • Пу́ля ,
в пулю записываются очки за сыгранные игры на взятки и премия за 0 взяток на распасах, если это установлено в конвенциях. Каждое очко в пуле равно +10 или +20 (конвенция, называемая «Пи́тер» или «Ленингра́д») вистам.
  • Гора́
штрафные очки. Начисляются за ремизы и в большинстве конвенций за взятки на распасах. Каждое очко в гору равно −10 вистам.
  • Bисты́
начисляются за взятки при вистовании и, в конвенции «Ростов», за наименьшее количество взяток на распасах. Каждое очко в области «висты» равно 1 висту. При расчёте имеет смысл и учитывается разность вистов каждого участника с каждым партнёром («висты игрока 1 на игрока 2» соотносятся к «вистам игрока 2 на игрока 1»).

Каждая преферансная партия состоит из совокупности раздач карт, в каждой из которых происходит . Партия играется до выполнения условия её окончания, которым, в соответствии с предварительной договорённостью участников, может быть:

  • каждый игрок набрал установленное количество очков в пуле,
  • игроки суммарно набрали установленное количество очков в пуле,
  • наступило оговорённое время окончания игры,
  • сыграно оговорённое количество кругов раздач карт,
  • набрано определённое количество очков в пуле и гора всех игроков «списана» до нуля.

Раздача карт

Сдающий карты в первой раздаче партии определяется жребием, в последующих раздачах карты раздаются игроками по очереди, по часовой стрелке.

Сдающий должен тщательно перетасовать карты, затем положить колоду на стол перед своим соседом справа для обязательного «съёма» колоды. Положив оставшиеся карты на снятые, он раздаёт их.

Карты сдают по две за раз, по часовой стрелке, начиная с левого партнёра. Каждому из трёх игроков сдают по 10 карт в пять кругов. Две карты кладутся отдельно в «при́куп». Прикуп желательно класть после первого круга сдачи, но, в любом случае, не первой и не последней парой карт.

Если играют 4 человека, то роль раздающего в игре сводится к следующему:

  1. при игре в «распасы́» раздающий выкладывает верхнюю карту, обозначая масть хода, либо не участвует в игре, если на распаса́х прикуп не открывается (например, в конвенции «Ростов»);
  2. если после заказа контракта два оппонента играющего спасова́ли, то раздающий может вернуть вист, посмотрев карты одного из игроков, и осуществить розыгрыш сдачи за этого игрока;
  3. при висте всве́тлую раздающий имеет право принимать участие в обсуждении плана розыгрыша сдачи наравне с вистовавшими игроками.

Если конвенцией это заранее оговорено, взявший контракт может отказаться от прикупа, и в этом случае сидящему на прикупе игроку будет записан оговорённый штраф; если же в прикупе оказываются 2 туза, то сидящему на прикупе игроку будут записаны премиальные очки (за исключением розыгрыша мизе́ра).

Если играют 2 или 3 человека, раздающий участвует в торговле и розыгрыше на общих основаниях.

Торговля

После раздачи происходит торг между игроками, определяющий тип игры. Существует 3 типа игр:

Заявки объявляются по очереди по часовой стрелке, и первым заявку делает игрок слева от раздающего. Содержанием заявки является или слово «пас», что означает отказ от торговли, или называние минимальной разрешённой к объявлению игры: от минимальной «6 пик» до максимальной заявки «10 без козыря», или слово «мизе́р». Игрок, сказавший «пас», выбывает из дальнейшей торговли.

В ходе торговли соблюдается принцип увеличения старшинства игр: при выполнении «значащей заявки» (не «пас») игрок обязан объявить игру, превосходящую по старшинству уже объявленные. Исключение: если в торговле осталось 2 игрока, то игрок, расположенный на младшей руке, может не поднимать заявку игрока на старшей, а подтвердить её, сказав «здесь». Старшинство рук определяется по часовой стрелке от сдатчика в порядке убывания старшинства. Старшинство игр - от 6 до 10, старшинство мастей по возрастанию: пики, трефы, бубны, черви, без козыря. Таким образом, последовательность игр по возрастанию старшинства: 6 пик - 6 треф - 6 бубен - 6 червей - 6 без козыря - 7 пик - 7 треф - 7 бубен и т. д.

Заявка «мизе́р» означает обязательство игрока не взять ни одной взятки. Тип игры мизер в преферансе «каба́льный». Это означает, что заявка «мизер» может быть только первой и единственной заявкой данного игрока в текущей раздаче и не может поступить от игрока, уже называвшего в розыгрыше другую игру или пасовавшего. Заявка «мизер» может быть перебита заявкой на 9 или 10 взяток, после чего торговля прекращается (существуют вариации правил, в которых можно заявить мизер без прикупа , который в свою очередь может быть перебит заявкой либо девять без прикупа либо десять .

Если хотя бы один игрок произнёс заявку, отличную от паса, торговля продолжается до тех пор, пока два игрока не произнесут «пас». Победивший в торговле игрок становится разыгрывающим.

Если все три игрока первым словом в торговле заявили «пас», играются распасы́.

Ход игры

Игра на взятки

В игре на взятки победивший в торге игрок берёт карты прикупа, показывает их остальным игрокам и забирает их себе. После этого он делает «снос»: сбрасывает, никому не показывая, две ненужные ему карты (любые: как розданные ему в начале игры, так и содержавшиеся в прикупе).

В некоторых конвенциях (например, в «Ростове») также есть понятие «платный прикуп». Это означает, что в случае, когда игрок принимает прикуп, состоящий из сильных карт, раздающий (даже «сидящий на прикупе») пишет на него висты, как некий «налог» с игрока за удачную раздачу. Туз в прикупе стоит 10 вистов, марьяж - 10, два туза - 20, туз и король одной масти - 30. Это применяется только в играх на взятки и не применяется в мизере.

С этим понятием употребляется и понятие «кинуть прикуп в лицо», то есть отказаться от прикупа публичным образом, заявив всему столу, что в снос уходят те же две карты, что пришли в прикупе. Эти две карты оставляются на столе открытыми и общеизвестными, а игрок пишет на раздающего 10 вистов как штраф за плохую раздачу. Это применяется также и в мизере.

Затем игрок заказывает игру - окончательно объявляет козырь (или его отсутствие) и сколько взяток он обязуется взять. При этом игрок обязан заказать игру не меньшую, чем была его последняя заявка в торге. Например, если торговля была выиграна заявкой «7 бубен», то игрок может заказать игру 7 бубен, 7 червей, 7 без козыря, 8 пик и так далее, но не 7 пик, 7 треф или 6 червей.

Остальные игроки играют вместе против него; каждый из них решает: играть (вистовать) или не играть (пасовать). Вистующий игрок тоже обязуется взять определённое количество взяток (если вистуют оба, то в сумме): 4 на шестерной игре, 2 на семерной, 1 на восьмерной и девятерной. Десятерная игра, как правило, не вистуется, а проверяется в открытую всеми игроками. Если вистующих двое, игра разыгрывается «втёмную» (то есть с закрытыми картами). Если вистует один игрок, то по его выбору игра может разыгрываться и в открытую: оба кладут карты на стол, и вистующий ходит за себя и за пасующего. Если оба противника играющего решили спасовать, то игра на этом заканчивается, а играющий получает очки за выполненный контракт. Цель игры для всех - выполнить свой контракт (взять нужное количество взяток) и по возможности нарушить контракт оппонента (то есть заставить взять меньше взяток, чем заказано, или взять взятки на мизере).

Мизе́р

При мизере игрок обязуется не брать ни одной взятки. Оппоненты играют открыто. Их цель - заставить игрока взять как можно больше взяток. Игрок забирает прикуп, показывает (или называет) свои карты оппонентам (в этот момент карты могут быть переписаны), и уже втёмную сносит две карты. Мизер - единственная разновидность розыгрыша, где противникам можно записать на бумаге расклад играющего - до того, как игрок снесёт лишние карты. Во всех прочих случаях вести вспомогательные записи в ходе розыгрыша запрещено.

Распасы́ (распасовка)

При распасах все масти равноценны, козырной масти нет, каждый участник играет сам за себя, пытаясь взять минимальное количество взяток. Карты прикупа либо определяют заходящую масть первых двух взяток (при игре втроем), либо принадлежат сдающему (при игре вчетвером), либо не открываются («Ростов», «гусарик»). В случае, если игрок на распасах не взял ни одной взятки (включая сдающего), он, в дополнение к тому, что его соперники пишут штрафы в гору, получает премию в виде очков, или добавляемых в пулю, или вычитаемых с горы.

Розыгрыш

Основное действие в преферансе - розыгрыш взятки . Игроки по часовой стрелке, начиная с ходящего, кладут на стол по одной карте каждый. Первый ходящий задаёт масть . Остальные должны ходить в ту же масть, или козырем, если не имеют заданной масти, или любой картой, если не имеют и козырей. Игрок, положивший старшую карту, забирает взятку. Важно лишь количество взяток, но не количество или номинал карт в них. Опытные игроки, уважая друг друга, редко играют каждый розыгрыш до конца. Чаще всего вистующие, «играя лежа» и положив карты на стол, мгновенно просчитывают результат розыгрыша и играющий с ними соглашается. Реже, сразу после определения вистующего, играющий кладет карты на стол и показывает свои взятки. Если кто-то не согласен - игра продолжается, но среди опытных игроков такое случается крайне редко. Поэтому игра идет очень быстро.

Счёт

За каждую сыгранную игру на взятки или мизер, играющий записывает себе определённое количество очков в пулю (и списывается определенное количество очков из горы (конвенция «ростов»)), а вистующий - вистов на играющего. Превышение контракта ничего не даёт играющему, но опасно для вистующих, так как они обязаны взять не меньше определённого по конвенции количества взяток.

Например, играющий заказал контракт 6 пик. И в ходе розыгрыша взял 7 взяток. Вистующие на двоих должны были взять 4 взятки. Если вистовали оба, то «в гору» получит тот, кто взял меньше двух взяток. Если вистовал один, то он получит «в гору» без одной (4-3=1), то есть столько, сколько оговорено конкретной конвенцией.

За каждое нарушение контракта при игре на взятки или в мизер игроки получают определённое количество очков в гору. Взятки, полученные на распасах, также пишутся в гору или же игрок, взявший меньше всех, пишет висты на других (конвенция «Ростов»).

Завершение игры

Правила игры, вообще говоря, позволяют остановить и расписать по договорённости игроков контракт в любой момент, равно как и продолжить игру даже после закрытия пули. Однако этика игры диктует требование доиграть пулю до конца (условия окончания см. выше). Досрочно остановить игру можно только из-за очень серьёзных обстоятельств, например, болезни одного из игроков. В тот момент, когда все игроки достигают ограничения, игра останавливается и один из них «расписывает пулю». При игре на деньги, как правило, полученное количество вистов умножается на заранее оговоренную цену виста и игроки, согласно этике карточной коммерческой игры, должны немедленно расплатиться.

Разновидности преферанса

Существуют несколько конвенций , определяющих правила и оценку игр - наиболее известны Сочи , Ленинград (Питер ) и Ростов . Также известен так называемый классический вариант.

В преферансе есть много вариаций правил, которые могут быть введены в любую конвенцию и должны оговариваться перед началом каждой партии, например, «Сталинград» (обязательный вист при игре 6 пик ) или «игра втёмную» (если игрок заявляет контракт на 6 взяток до того, как посмотрит свои карты, его заявка может быть перебита только контрактом на 7 взяток, или «7 втёмную» перебита заявкой на 8 взяток, и так далее).

Сочи

Для данной разновидности характерен ответственный и вист. Поскольку вистование затруднено, считается «игрой против вистующего».

Ленинград (Питер)

Вист в данной конвенции полуответственный и . Соответственно, данная разновидность может рассматриваться как «игра вистующего», «игра против играющего». Гора и висты - двойныe, пулька может быть ограничена по времени. Индивидуальная пулька не закрывается, а играют до общей суммы. Например, если играют вчетвером до 50, то общая сумма - 200, то есть один игрок может набрать 60, другой 30, третий 70 и последний 40. Разница между пулями и максимальной пулей выносится на гору в двойном размере.

Ростов

При игре на распасах прикуп не открывается. Взявший наименьшее количество взяток записывает определённое количество вистов на партнёров. Считается, что это игра для мастеров распасов. За сыгранную игру игрок получает очки в пулю и уменьшает гору. Игра заканчивается по «закрытию» пули и горы. Изначально определяется количество очков в пуле необходимое для окончания игры и количество очков горы изначально имеющееся у игрока. Взятки набранные на распасах пишутся не в гору, а сразу в висты игрока взявшего наименьшее количество взяток.

Классика

Кодекс систематизирует существующие конвенции преферанса, регламентирует все процедуры игры (раздача, торговля, розыгрыш) и ответственность за их нарушение, а также содержит рекомендации по применению дополнительных договорных правил и этике поведения за игрой.

Словарь терминов

  • «Амнистия» - приём при росписи по окончании игры, когда размер горы у всех играющих уменьшается на величину наименьшей горы среди играющих для простоты подсчёта.
  • «Бескозырка» (жарг.) - игра на взятки без козырной масти.
  • «Бланковая карта (бланка, бланк)» - единственная карта в масти.
  • «Большой мизер» - мизер без карт прикупа, на торгах за контракт перебивается только тотосом или девятью «без прикупа».
  • «Бомба» - договорный номинал взятки при распасе втемную. Зависит от договорного прогресса распаса (одинарной, двойной, тройной, т.д.).
  • «Вертолет» - то же, что и «Мельница».
  • «Вист» - а) наименьшая единица учета результатов розыгрыша в преферансе, все остальные единицы (очки в гору и в пулю) пересчитываются в конечном итоге в висты. Поскольку количество вистов является результатом, то цену одного виста участники оговаривают перед началом игры. Для записи собственно вистов на чертеже пули выделены подучастки по числу оппонентов; б) заявление партнеров вистовать (играть) против игрока, заявившего одну из игр; в) это карта (карты), дающая возможность вистующим получить взятку в данной партии; г) взятка, которую получил вистующий в процессе игры против играющего.
  • Вист «стоя (в тёмную)» - играть не показывая карты вистующих (при двух вистующих или при одном вистующем по его желанию);
  • Вист «лёжа (в светлую)» - играть, положив открытые карты вистующего и его партнера на стол (при одном вистующем по его желанию);
  • «Вистующий» - партнер, за исключением играющего, который объявил вист в данной партии.
  • Вист «джентльменский» - в случае ремиза играющего, распределение поровну вистов между активно и пассивно вистующими в данной партии.
  • «Второй (крытый) король» - комбинация карт король-малка одной масти. При правильной игре вистующих обычно не играет, кроме экстремальных случаев типа туза бланк.
  • «Выпустить» - позволить противнику успешно сыграть заведомо проигранный им контракт.
  • «Гарантированный вист» - карта (карты), гарантирующая взятку на данной игре, например козырной туз.
  • «Голубой (чистый) мизер» - мизер, который теоретически невозможно поймать.
  • «Голый король» - король-единственная карта в масти у игрока.
  • «Гора» - участок на пульке для записи штрафных очков игрока, а также текущее значение в нем.
  • «Гусарик» - разновидность преферанса, позволяющего играть двум партнёрам. При игре в «Гусарик» обычно используется «Сочинский» и «Ленинградский» варианты.
  • «Двойной вист» - комбинация карт одной масти, дающая на висте две взятки в подавляющем большинстве случаев: а) туз, король одной масти; б) трельяж: король, дама, валет одной масти; в) закрытый марьяж: марьяж с маленькой; г) туз, дама, маленькая; д) туз, валет, маленькая; е) туз, десять, девять, восемь; ж) король, валет, маленькая; з) король, десять, девять, восемь; и) дама, десять, девять, восемь.
  • «Двойной удар Берга» - выход на распасах последовательно с туза, а затем короля той же масти, с целью «отобрать свои». Среди опытных игроков часто осуществляется путем выкладывания на стол сразу и туза, и короля.
  • «Ёлка» - участок, применяемый в классическом преферансе для регистрации взяток, сыгранных игр «бомб», игр втёмную.
  • Игра на «стол» - совместная игра вистующих против играющего.
  • «Заложиться» (на какой-либо расклад) - заказать малое количество взяток, предполагая наличие маловероятного расклада карт у вистующих или «пистолета» в козырях.
  • «Здесь» - согласие игрока, заявившего игру первым, принять на себя условия второго или третьего игрока во время торга на повышение.
  • «Зубр» (жарг.) - игрок-профессионал, играющий уже много лет и имеющий не только четкую стратегию, но и большой опыт
  • «Играющий» - партнер, получивший в результате торга право на игру от 6 пик до мизера.
  • «Игра» или «розыгрыш» - процесс, когда вистующие препятствуют играющему выполнить заявленное количество взяток.
  • «Инфарктный мизер» (жарг.) - мизер, в процессе игры которого игрок может пережить состояние инфаркта, так как результат игры в зависимости от расклада может оказаться как положительным, так и отрицательным и зависит, главным образом, от случайности.
  • «Карты к орденам» (жарг.) - совет держать карты ближе к груди, то есть не дать возможности коллегам выполнить заповедь: «посмотри карты соседа - свои успеешь».
  • «Козырнуть» - выйти на распасах с масти, которой уже нет у партнеров, и дать им возможность делать произвольный снос. Считается ошибкой, недопустимой для мало-мальски опытного игрока.
  • «Колесо» - знак Ø в пульке, обозначающий 100 вистов.
  • «Консоляция» - премиальные очки оппонентам игрока (в том числе пасовавшему) в случае его подсада.
  • «Кувалда» (жарг.) - туз и король одной масти.
  • «Ловля» - процесс игры партнеров против играющего мизер.
  • «Лидер» - партнер в выигрыше на данном этапе игры.
  • «Малка» - то же, что и «фоска».
  • «Марьяж» - король и дама одной масти.
  • «Мельница» - приём игры и определённый расклад, при котором вистующим своими мелкими козырями удаётся перебить крупные карты играющего, особенно несколько подряд.
  • «Мизер» - игра с целью не взять ни одной взятки.
  • «На одну руку» играть или «на лапу» - обозначение шулерского приёма, когда двое игроков предварительно договариваются играть против третьего игрока. Выражается в неправильных ходах в пользу друг друга.
  • «Наигрыш» - дать противнику взятку там, где её при правильной игре не было бы или не дать взятку при мизере.
  • «Нести» - сбрасывать карты одной масти при ходе в ренонсную масть. Как правило, на мизере с целью «поймать» играющего, либо на распасах.
  • «Небитка» (жарг.) - карты у играющего, на которые он получает все оставшиеся взятки.
  • «Нога» - маленькая карта в одной масти с большой или двумя большими (обычно с марьяжом).
  • «Обязательный вист» - вистующие обязаны отыграть у играющего свои висты; сколько - зависит от заявленной игры. Ответственность за отбор обязательных вистов лежит на активно вистующем.
  • «Одинарный вист» - комбинация карт одной масти, дающая на висте одну взятку в подавляющем большинстве случаев: бланковый туз, второй король, третья дама, четвертый валет.
  • «Паровоз» - серия взяток на мизере. Возникает из-за невозможности для играющего после взятки передать ход, ибо ему успешно разыграли все карты, что могли бы быть для этого использованы. Причина самых больших проигрышей в преферансе.
  • «Партия» - игра, которая идёт до своего завершения после одной сдачи карт.
  • «Пас» - отказ от активной игры в данной партии.
  • «Первая рука» - игрок, находящийся от сдающего слева, дальше - нумерация по часовой стрелке.
  • «Перезаклад» («недозаказ») - заказ игроком меньшего числа взяток, чем он может гарантированно получить при любом раскладе. В некоторых компаниях такое поведение штрафуется, но по разумным правилам игрок имеет право потребовать строгого доказательства недозаказа. В некоторых конвенциях («ростов») почти невозможен, ибо выигрыш игрока в случае «сказал 7 и сыграл 7» выше, чем в случае «сказал 6, взял 7 и подсадил вистующего».
  • «Пистолет» (жарг.) - то же, что «стена».
  • «Подпорка» - то же, что «нога».
  • «Подсад» (жарг.) - невыполнение контракта.
  • «Полвиста» или «свои висты» - возможное заявление партнера в шестерной и семерной игре после того, как другой спасовал. Присутствует не во всех конвенциях.
  • «Помощь» - после достижения максимального размера пули (оговариваемого перед игрой) игрок начинает «помогать» закрывать пулю остальным игрокам согласно текущей конвенции.
  • «Преф» (жарг.)- сокращенное название игры преферанс, используемое в разговорной речи.
  • «Преферанс» - состояние в игре, которое возникает после торговли (за исключением торговли до мизера) при наличии на руках игрока (вместе с прикупом) двенадцати неоспоримых взяток. Существует договорное правило, согласно которому игра при этом заканчивается, игрок закрывает свою пулю, списывает свою гору, закрывает остальных участников и пишет на них по 100 вистов. Профессиональными игроками считается шулерским правилом, поскольку для опытного шулера не составляет труда раздать преферанс своему партнёру. Вероятность же прихода преферанса при честной игре составляет (12!*20!)/32! , то есть примерно одна на 226 миллионов раздач. При непрерывной игре и одной раздаче в минуту в среднем игроку пришлось бы ждать такого расклада 430 лет.
  • «Пробить масть» - ход с вистующего, при котором он заходит в свою длинную масть под короткого туза играющего, с целью уменьшения козырей играющего путем захода в эту масть в следующий раз (см. «Ровнять козырей»). Применяется, когда важно уменьшать количество козырей играющего, а прямого захода для этого нет.
  • «Прикрышка» (жарг.)- то же, что «нога».
  • «Прикуп» - пара карт, откладываемая отдельно при раздаче. Прикуп забирает игрок, победивший в торговле.
  • «Прикупной расклад» - расклад карт, при котором почти любые карты в прикупе усилят руку играющего.
  • «Прокинуться» - пойти не той картой, которой было задумано, из-за волнения или усталости. Также может быть использован термин «обдёрнуться», из «Пиковой дамы» Пушкина.
  • «Промоция» (от англ. promotion - повышение (в ранге)) - розыгрыш дополнительной взятки в козырях при ходе от вистующих. Например, пара дама-малка у вистующих обычно взятку не берёт. Но при определённом раскладе и козырном валете у другого вистующего(пасующего) можно превратить эту комбинацию во взятку.
  • «Прорезка» - ход с малки под играющего, лишающий его возможности взять лишние взятки (например, вторым королем).
  • «Пуля» - a) участок на чертеже для записи очков за сыгранные игры и ноль взяток на распасе, а также текущее значение в нем; б) в более широком смысле, вообще партия игры в преферанс: «сыграть пулю», «расписать пулю».
  • «Разбойник» (жарг.) - партнер остался один с несписанной горой, а время игры не вышло.
  • «Раз» (жарг.) - минимально возможная заявка на игру (шесть пик).
  • «Расклад» - комбинация карт a) у играющего; б) у всех игроков.
  • «Расписать пулю» - сыграть в преферанс.
  • «Ремиз» - недобор взяток.
  • «Ренонс» - отсутствие карт в одной из мастей.
  • «Ровнять козырей» - ходить так, чтобы выбивать козырей у играющего с тем, чтобы перехватить игру.
  • «Роспись пули» - расчет игры.
  • «Рука» - a) игрок, см. «первая рука»; б) то же, что «расклад» (в 1 знач.)
  • «Свои взятки» - те взятки, которые будут получены неизбежно. Выражение связано с приёмом игры на распасе, при котором игрок стремится забрать «свои взятки» в начале игры, дабы под конец не получить вместе с ними и другие. Также используется при ловле мизера, чтобы покатать игрока на паровозе (задорого).
  • «Свой вист» - вистующие отказались активно вистовать, один из них соглашается на свой вист, если ему разрешит играющий (свой вист возможен только на 6-й и 7-й игре).
  • «Своя игра» - розыгрыш, в результате которого игроки взяли заказанные взятки.
  • «Сдающий» - а) пассивный вистующий при игре четырёх партнеров; имеет право активно вистовать при отказе двух партнеров; также имеет право играть мизер в паре с любым из игроков, если такое будет предложено; также имеет право участвовать в обсуждении плана игры против играющего при «игре лежа» б) игрок, отвечающий за правильную сдачу карт, прикуп; контролирует ход игры, правильную запись партнерами после данной партии.
  • «Сорока» (жарг.) - то же, что «марьяж».
  • «Сталинград» (жарг.) - договорное правило, требование всем игрокам вистовать при заказе 6♠. Некоторые игроки считают это правило ненужной азартной составляющей.
  • «Стена» (или «пистолет») - расклад, при котором у одного из игроков несколько карт одной масти. Как правило, «стена» это 4 или даже 5 козырей у вистующего (или пасующего), что сулит ремиз играющему. Существует поговорка - переделка Шекспира: «Нет повести печальней в мире, чем козыри четыре на четыре».
  • «Струна» (или «трёхструнка», или играть «на струне») расклад у играющего, когда в каждой масти (и козырной) у него не более трёх карт, то есть 3-3-3-1 (3-3-3-3 до сноса прикупа).
  • «Стол» - партнеры.
  • «Сюркуп» - приём, при котором один вистующий ходит некозырной картой, а играющий и другой вистующий кладут по козырю.
  • «Торговля» - борьба партнеров за право назначения игры.
  • «Торчильник» (жарг.) - то же, что и «Сталинград»
  • «Тотос» (жарг.) - десятерная игра.
  • «Третья дама» - комбинация карт дама-валет-малка или дама-малка-малка одной масти.
  • «Тройной вист» - комбинация, дающая три взятки на висте в подавляющем большинстве случаев: а) туз, король, дама; б) туз, король, валет (при чужом ходе); в) туз, король, девять, восемь; г) закрытый трельяж (король, дама, валет, восемь); д) марьяж, закрытый двумя маленькими без семерки; е) король, валет, две маленькие без семерки.
  • «Угадайка», «пятидесятипроцентник», «фармазон» (жарг.) - ситуация при ловленом «мизере», когда логически невозможно определить снос играющего ибо все варианты сноса равнозначны и, следовательно, равновероятны. Главное то, что снос невозможно проверить в ходе игры и приходится угадывать. Вероятности сыграть-не сыграть равны 50 %. Если вистующие угадают, часто получается «паровоз». В этом случае игроку нередко предлагают зачесть игру с одной взяткой без самой игры, и нередко игрок соглашается. Опытные игроки в случае угрозы «паровоза» как правило не рискуют и соглашаются на одну взятку.
  • «Фальшренонс» - ошибочный снос карты не в масть. Серьёзное нарушение, штрафуется.
  • «Фестиваль» (жарг.) - то же, что и «Струна».
  • «Фишки» (жарг.) - карты. Также «фишкА» с ударением на «А». «Метать фишки» - играть в преферанс. «Натягивать фишкУ» - раскладывать розданные карты веером в руке, сортируя их по мастям и старшинству.
  • «Флаг» - 100 очков в горе (или пуле).
  • «Фонарь» (жарг.) - то же, что «колесо».
  • «Фоска» или «фошка» - неиграющая карта, чаще всего одна из младших карт в масти.
  • «Четвёртый валет» - комбинация карт: валет и 3 малки одной масти.
  • «Чемодан» (жарг.) - 100 очков на горе.
  • «Хозяин горы» - партнер, набравший в начале игры на обязательных распасах наибольшее количество очков, «хозяин горы» производит заказ игры.
  • «Шкаф» (жарг.) - ситуация на распасах, аналогичная «паровозу» на мизере. Среди опытных игроков «зашкафленный» игрок обычно «падает со шкафом» - кладет все свои карты на стол лицом вниз, объявляя «все остальные взятки мои». Так как эта конвенция может использоваться в «налапнике», в случае взаимного недоверия другие игроки могут потребовать проверки «шкафа». В некоторых обществах есть традиция после «шкафа» на 8 и более взяток вставать, символически провожая зашкафленного «в последний путь». Опытные игроки в случае вероятности крупного «шкафа» часто заказывают игру на выход из распасов, так как небольшой ремиз может быть менее невыгоден чем «шкаф».
  • «Шпага» (жарг.) - взятка на мизере.

Культурное влияние

Преферанс - тема для множества анекдотов, поговорок, крылатых фраз. Некоторые поговорки означают мнемонические правила, выработанные тактические приёмы. Другие же просто являются выражением народного юмора.

Преферанс часто упоминается в советских и российских художественных фильмах и сериалах. Так, например, герои фильмов «Дублер начинает действовать» , «Курьер» , «Преферанс по пятницам», «Улицы разбитых фонарей» расписывают пулю в ходе сюжета. В фильме «Криминальный квартет» сам ход игры имеет существенное значение в сюжете картины.

В преферанс играет герой песни Владимира Высоцкого «Невидимка».

Многие знаменитости отзываются о преферансе как любимом увлечении. Известными игроками были и остаются: Армен Джигарханян , Георгий Арбатов , Аркадий Арканов , Леонид Якубович .

В 1960-1970 годы в актёрской среде была широко известна тройка азартных игроков, проводивших не одну ночь за пулей.

Преферанс является классической карточной игрой, которая родилась в России в XIX веке. По сложности и увлекательности она похожа на шахматы. Потому она ценилась аристократами. Увлечены ею были писатели, музыканты, художники. В настоящее время с каждым днем растет численность людей, которые заинтересовываются преферансом. Для них это является занимательным хобби. В целом довольно интересный преферанс. Правила игры здесь являются своеобразными. Об этом далее подробнее.

Права и обязанности сдающего

В этом плане имеется немало нюансов. От того, кто сдает карты, не зависит, что попадет в прикуп. Но значение влияет на его вознаграждение или наказание. Если участника прикуп не устраивает и он возвращает его сдающему, то тот наказывается штрафными очками в гору. Количество их зависит от того, какая игра была заказана. Это важно знать. Премиальные очки или висты тоже зависят от заказанной игры. Сдающему причитаются:

  • За туза в прикупе висты, равные одной взятке. Она соответствует заказанной игре.
  • За даму и короля одной масти висты, в размере одной взятки. Данная комбинация игральных карт называется «марьяж».
  • За туза с королем одной масти висты, равные двум взяткам.
  • За двух тузов также причитаются определенные очки. Они такие, как за три взятки.
  • За несыгранный заказ следует наказание «за подсад».

Сдающий может участвовать в заказе под названием «мизер». Это когда нельзя брать взяток вообще. Если его пригласит играющий в эту игру партнер. Так бывает, когда карты для «мизера» сданы не очень удачные, но есть надежда, что в прикупе подходящие. Хотя, возможно, это и не так. Все зависит от случая. Проигрыш тогда расписывается на двоих. Однако и победные очки тоже делятся пополам. Это для сдающего очень привлекательно в приглашении на мизер. Если он согласен играть, то ему дают ознакомиться с раскладом карт заказчика.

Сдающий обязан следить, чтобы прикуп не засветился до конца торга. Также и сам он не должен смотреть его. Особое значение имеет то, когда сдающего приглашают играть «пополам». Это важно помнить.

Классификация

Минимальная игра в преферансе — «шестерик». Это когда участник взять должен определенное количество взяток. А именно шесть. Оставшиеся четыре делят между собой его партнеры. При этом не имеет значения распределение взяток между вистующими: у каждого по две; у одного три и у другого одна; или все в одной руке. В любом случае будет считаться игра сыгранной. Заверенной будет она и тогда, когда участник взял больше взяток, чем обязался. Только в этом случае имеется определенное условие. А именно то, что вистующий, у которого будет взяток меньше двух, записывает себе очки в гору. Это следует помнить. Игра является несыгранной, если у участника оказалось взяток меньше заказанного. В этом случае он штрафуется и ему пишутся очки в гору. А вистующие получают очки за дополнительные взятки и за подсад.

Дальше следуют игры, названные по числу заказываемых взяток. А именно: «десятерная», «девятерная», «семерная», «восьмерная», или «тотус». Это также важно знать. «Тотус» — это игра, абсолютно противоположная «мизеру». О нем говорилось ранее. Есть еще и наивысшая игра. Но комбинации карт для нее случаются крайне редко. Именно она называется «преферанс». Объявляется она тогда, когда участник после получения прикупа имеет на руках по три карты самого старшего номинала одной масти. Или по четыре самых младших. Это тоже в одной масти.

Довольно жесткими являются условия «шестерной» и «девятерной» вариации в преферанс. Правила игры здесь также следует строго выполнять. То есть вистующие обязательно должны взять заявленные взятки. А именно: четыре при шестерной игре и одну при девятерной. Такие вариации, как «семерик» и «восьмерик», обладают более гибкими правилами. То есть может быть у вистующих определенное количество взяток. Две на седьмой игре и одна на восьмой.

Раздача карт

В данном случае все довольно-таки просто. Колода карт тасуется сдающим. Это было указано выше. Раздача карт производится парами. То есть трем игрокам по 10 штук и 2 в прикуп. При этом последняя пара карт должна быть средней. А именно не первой и не последней.

Торговля

После ознакомления с картами игроки начинают торговаться за вид игры. Первым заявку вносит участник, сидящий за сдающим по часовой стрелке. Начало торга осуществляется с минимальной игры. А именно «6 пик» и дальше. Каждый игрок заявляет игру выше по масти, чем предыдущий. Или он пасует и выходит из торговли. Игры возрастают от 6 до 10. Старшинство мастей идет в определенном порядке. А именно: пики, трефы, бубны, черви. Старше любой масти игра без козыря. Хотя количество взяток остается такое, какое было заявлено. Объявить «мизер» нельзя в том случае, если игрок уже торговался за другую игру или пасовал. Но это можно перебить заявкой на девятерную игру. Тогда торг прекращается в преферанс. Правила игры еще предусматривают и другие варианты. А именно, когда озвучивается мизер без прикупа, то его можно перебить заявкой на девять. При «пасе» всех участников играют «распасы». Это также следует знать. Если не проводятся «мизер» и «распасы», то участники торгуются до последнего игрока. Далее рассмотрим это более детально.

Разновидности игры

Существует три вариации:

  • На взятки.
  • Мизер.
  • Распасы.

Подробное их описание будет изложено ниже.

Игра в карты преферанс на взятки

Здесь имеются определенные условия. То есть, кто выиграл торг, тот обязан играть с заявленным козырем (или без него). Также он должен набрать взяток столько, сколько заказал. Участник, взяв прикуп и сбросив ненужные ему две карты, говорит то, с каким козырем будет играть (или без него). Также он сообщает о том, какое количество взяток он обязуется взять. В данном случае имеется определенное ограничение. Оно заключается в том, что нельзя заказать взяток меньше, чем было заявлено при торге. Например, доторговавшийся до 7 бубен может играть от 7 бубен и выше, 8 пик и т. д. Однако не может 7 пик или 6 другой любой масти. Остальные все играют совместно против него. Однако из них каждый сам решает, вистовать или пасовать. Все зависит от желаний и возможностей участников. Вистующий тоже обязуется взять определенное игрой количество взяток. Если это делают оба партнера, то игра проходит в закрытую. Если же вистующий один, то можно играть в открытую. Тогда оба открывают карты. Вистующий же ходит за двоих. То есть за себя и за того, кто спасовал. Целью игры всегда и для всех является выполнение своих обязательств. То есть нужно собрать оговоренное количество взяток. А также постараться вынудить противника их набрать меньше, чем он заказал. Или же дать как можно больше взяток, если играется мизер. В этом и заключается определенная тактика.

Мизер

Это также своеобразный вид. Игра без взяток называется «мизер». Вся суть ее видна по названию. Многие пользуются таким видом, как «мизер». Преферанс в этом плане обладает определенным критерием. То есть оппоненты играют в открытую и без обязательств. Их цель — это всучить противнику как можно больше взяток.

Распасы

В данном случае каждый играет на себя. При этом стараться взять необходимо как можно меньше взяток. Или хотя бы не больше чем партнер. Это является «ростовским» вариантом. Карты прикупа могут определять масть двух первых взяток. Также они могут принадлежать сдающему. Это при игре вчетвером. Или они могут не открываться вовсе («ростов», «гусарик»).

Розыгрыш

Это также следует знать. Очень важно в преферансе разыграть взятку! Игроки в определенном порядке кладут каждый по одной карте. Это понятно. Первая карта задает масть. Далее кладут остальные. То есть карту той же масти. Или же кладут козырную. Это если нужной масти нет. Либо любую другую карту. Это если нет козыря. Забирает взятку игрок, который положил старшую карту. Это определенный факт. Взятки считаются по их количеству. Это независимо от номинала карт.

Счет

За сыгранную игру играющий осуществляет себе запись определенного количества очков в пулю, а вистующий — на него. Превышение обязательства записывается только последним. За каждое нарушение заявки игрокам записывают в гору определенное количество очков. Взятки, полученные на «распасах», тоже заносятся туда же. Или игрок, который их взял меньше всех, проводит запись вистов на других участников («ростов»).

Игры на семь—десять

Рассмотрим данные вариации в преферанс. Правила игры в данном случае довольно просты. Вистующие на «семерной» взять обязаны по одной взятке. Это определенное условие. На «восьмерной» оба вистуют редко. Один обычно говорит: «Пас». Однако он все равно вистует. Хоть за это он не получает никакого вознаграждения. Если оба вистующих спасовали, то они не бросают карты. Они играют безвозмездно. То есть ради проверки соперника. Это называется форсированный вист.

Эта проверочная комбинация обязательна при «девятерной» и «десятерной» играх! В этом случае выигравшему списывается столько, сколько он заказал. А вистующие получают за взятки очки, которые зависят от того, какая игра игралась. «Девятерной» и «десятерная» являются редкими.

«Семерная» или «восьмерная» становится спорной, когда два участника желают играть ее одновременно. Преимущество в данном случае имеет старшая масть.

Бескозырная игра

Здесь само данное название говорит за себя. В этом в преферанс, фото которой предоставлено в данном тексте, заключается в номинале карт. В данном случае козырей не полагается. Бескозырка любую перебивает игру. За нее списывают 60 «пуаней».

Заказывать игру без козырей можно, если у игрока на руках имеется такой набор карт:


Преферанс с поддавками

Множеством хитростей обладает преферанс. Многочисленные разновидности с новыми правилами выработались позже. Например, изначально при трех пасах сдача не засчитывалась. На новую игру колода карт переходила уже к следующему участнику. Это было несправедливо. Так как первый сдающий «терял» руку. А смешанные мгновенно карты скрывали. Ревизия игры не позволялась. Это если кто-то из игроков с хорошими картами не играл, а пасовал в надежде «обремизить» партнеров. Бывают и такие.

Чтобы предупредить это, придумали определенное условие. А именно: при общих пасах не бросать карты, а играть партию в поддавки. В этом случае выигрывает тот, кто ни одной не взял взятки. Это также важно знать. При этом нужно стараться не взять больше трех взяток. Они подлежат амнистии.

За каждую взятку сверх трех дается по 10 ремизов. За 4 взятки — 10. За 5, соответственно, 20 и т. д. За ренонс — отсутствие на руках какой-либо масти — тоже ставят 10 ремизов. Проверочная игра внушает игрокам некоторую осторожность. Это не всем нравится. Поэтому она не популярна.

Компьютерная версия

Это также занимательная вариация. В настоящее время компьютерная версия преферанса такова, что новички могут быстро освоить определенные правила и играть в режиме онлайн. Для них разработана подробная обучающая справка. Возможна также игра с подсказками. Профессионалы в этой сфере смогут выбрать вариант любой сложности и сильных компьютерных противников. Также в режиме «решатель задач» можно самим составлять расклад карт и разыгрывать партии. Искусственный интеллект в игре таков, что в торгах за прикуп ваши противники себя будут вести в соответствии с тем, кого вы выбрали. Это или осторожные, или рисковые соперники. Плюсами игры является набор присказок, любимых преферансистами. Во время игры постигаются ее тонкости и одновременно карточная «мудрость». Есть подробности расписывания пули, где отражен весь игровой процесс, а также значение игральных карт. Автоматическое подсчитывание выигрыша понравится новичкам. После всего идет раздел «завершение игры». Там же высвечиваются достижения участников.

Заключение

В целом существуют различные популярные карточные игры. Преферанс является одной из них. Стоит только внимательно ознакомиться с определенными критериями игры. Об этом вы узнаете, ознакомившись с содержанием данного текста.