Kõige huvitavamad müütilised olendid. Maailma rahvaste müütilised olendid - lahked ja mitte väga

Maailma folklooris elab tohutul hulgal hämmastavaid fantastilisi loomi. Erinevates kultuurides omistati neile uskumatuid omadusi või oskusi. Vaatamata mitmekesisusele ja erinevustele on kõigil müütilistel olenditel vaieldamatu ühisosa – nende olemasolule reaalses elus puudub teaduslik kinnitus.

See ei takistanud traktaatide kirjutajaid rääkimast planeedi loomamaailmast, kus tõelised faktid olid põimunud väljamõeldiste, muinasjuttude ja legendidega. Enamikku neist on kirjeldatud zooloogiateemalises artiklikogumikus, seda nimetatakse ka "Müütiliste olendite bestiaariks".

Põhjused

Ümbritsev loodus oma kataklüsmidega, sageli mitte alati selgete nähtustega, inspireeris õudust. Suutmata leida seletust ega kuidagi loogiliselt mõista sündmuste ahelat, tõlgendas inimene seda või teist juhtumit omapäraselt. Appi kutsuti müütilised olendid, kes on inimeste sõnul toimuvas süüdi.

Vanasti seisid loodusjõud kõrgeimal postamendil. Nende usk oli tingimusteta. Muistsed müütilised olendid teenisid jumalatena. Neid kummardati, ohverdati tänuks rikkaliku saagi, eduka jahi ja mis tahes äri eduka tulemuse eest. Müütilised olendid kartsid vihastada ja solvata.

Kuid nende välimuse kohta on veel üks teooria. Mitme paralleelmaailma kooseksisteerimise tõenäosust tunnistavad mõned teadlased, tuginedes Einsteini tõenäosusteooriale. Eeldatakse, et kõik need hämmastavad isikud on tegelikult olemas, kuid mitte meie reaalsuses.

Mis need olid

"Müütiliste olendite bestiaar" oli üks peamisi teabeallikaid. Planeedi loomamaailma süstematiseerivaid väljaandeid ei olnud palju. Selle töökindlusest on raske rääkida. Sinna sisestati ja kirjeldati väga üksikasjalikult, sealhulgas täiesti müütilisi olendeid. Pliiatsiga tehtud illustratsioonid hämmastasid kujutlusvõimet, nii hoolikalt ja detailselt olid joonistatud koletiste pisimadki detailid.

Tavaliselt ühendasid need isendid mitme, mõnikord loogiliselt kokkusobimatu loomamaailma esindaja tunnused. Põhimõtteliselt olid need Vana-Kreeka müütilised olendid. Kuid nad võivad ühendada ka inimlikke jooni.

Paljud müütiliste olendite oskused on laenatud keskkonnast. Võime kasvatada uusi päid kajastab sisalike võimet taastada lõigatud saba. Leekide väljaheitmise võimet võib võrrelda sellega, kuidas mõned maod suudavad mürki sülitada kuni 3 meetri kaugusele.

Eraldi rühmana paistavad silma serpentiin- ja draakonilaadsed koletised. Võib-olla elasid iidsed inimesed samal ajal kui viimased väljasurnud dinosaurused. Hiiglaslike loomade jäänused võiksid pakkuda ka toitu ja vabadust kujutlusvõimele ette kujutada, millised müütilised olendid välja näevad. Erinevatel rahvustel on pildid oma piltidega.

poolinimesed

Väljamõeldud kujundites oli ka inimlikke jooni. Neid kasutati erinevates versioonides: loom inimese kehaosadega või vastupidi - looma omadustega inimene. Omaette rühma paljudes kultuurides esindavad poolinimesed (müütilised olendid). Nimekirja eesotsas on võib-olla kõige kuulsam tegelane - kentaur. Inimese torso hobuse kehal – nii kujutasid seda vanad kreeklased. Tugevaid inimesi eristas väga vägivaldne käitumine. Nad elasid mägedes ja metsatihnikutes.

Suure tõenäosusega on tema lähisugulased onokentaur, pooleldi inimene, pooleldi eesel. Ta oli väiklase iseloomuga ja teda peeti haruldaseks silmakirjatsejaks, keda sageli võrreldi Saatanaga.

Kuulus minotaurus on otseselt seotud "müütiliste olendite" orduga. Tema kujutisega pilte leidub Vana-Kreeka aegade majapidamistarvetel. Hirmus härjapeaga olend hoidis müüdi järgi Ateenat vaos, nõudes iga-aastast ohvrit seitsme noormehe ja naise näol. Koletis neelas õnnetu oma labürindis Kreeta saarel.

Mehe torsoga, võimsate sarvede ja härja kehaga isendit kutsuti bucentauriks (pullimees). Tal oli võime tekitada armukadeduse alusel viha eri soo esindajate vahel.

Harpiaid peeti tuulevaimudeks. Värvilised poolnaisest poollinnud, metsikud, röövloomad, vastiku väljakannatamatu lõhnaga. Jumalad saatsid nad süüdiolevaid inimesi karistama. See seisnes selles, et need kiired olendid võtsid inimeselt toitu, määrates ta nälga. Neid süüdistati laste ja inimhingede varastamises.

Poolneitsi-pool-madu ehidna, välimuselt atraktiivne, kuid kohutav oma ussilise olemuse poolest. Spetsialiseerunud reisijate röövimisele. Ta oli paljude koletiste ema.

Sireenid ilmusid reisijate ette röövellike kaunitaride kujul, elegantse naise pea ja torsoga. Käte asemel olid neil kohutavad tohutute küünistega linnukäpad. Nende emalt päritud ilus meloodiline hääl oli inimestele söödaks. Purjetades lummava laulu saatel, põrkasid laevad vastu kive ja meremehed surid, sireenide poolt tükkideks rebitud.

Sfinks oli haruldane koletis – naise rind ja nägu, lõvi keha, millel on suured tiivad. Tema iha mõistatuste järele põhjustas suure hulga inimeste surma. Ta tappis kõik, kes ei osanud tema küsimusele õiget vastust anda. Kreeklaste arvates oli Sfinks tarkuse kehastus.

veeloomad

Kreeka müütilised olendid elasid ookeanide, merede, jõgede, soode vetes. Neis elasid naiad. Allikad, milles nad elasid, olid peaaegu alati tervendavad. Lugupidamatu suhtumise eest loodusesse, näiteks allika saastamine, võib inimest karistada hullumeelselt.

Scylla ja Charybdis olid kunagi atraktiivsed nümfid. Jumalate viha tegi neist kohutavad koletised. Charybdis teadis, kuidas luua võimas mullivann, mis toimub kolm korda päevas. See imes endasse kõik möödasõitvad laevad. Scylla ootas meremehi Sitsiilia väina kalju koopa lähedal. Häda oli kahel pool kitsast veeriba. Ja tänapäeval tähendab väljend "langemine Charybdise ja Scylla vahele" kahepoolset ohtu.

Teine süvamere värvikas esindaja on hipokampus ehk veehobune. Kirjelduse järgi nägi ta tõesti välja nagu hobune, kuid tema keha lõppes kalasabaga. Ta oli merejumalate - nereiidide ja vesikondade - transpordivahendiks.

lendavad olendid

Mõned müütilised olendid võivad lennata. Grifinist võis unistada vaid rikka kujutlusvõimega inimene. Teda kirjeldatakse kui lõvi kehaga lindu, esijalad asendavad linnu käpad tohutute küünistega ja pea meenutab kotkast. Kõik elusolendid hukkusid tema nutu tõttu. Inimesed uskusid, et grifiinid valvavad sküütide aardeid. Neid kasutas ka jumalanna Nemesis oma vaguni veoloomadena, mis sümboliseeris tehtud pattude eest karistuse vältimatust ja kiirust.

Phoenix oli omamoodi segu erinevat tüüpi lindudest. Tema välimuses võis tuvastada kraana, paabulinnu, kotka jooni. Vanad kreeklased pidasid teda surematuks. Ja fööniksi võime uuesti sündida sümboliseeris inimese enesetäiendamise soovi.

Mütoloogias pole üllamat olendit, kes oleks võimeline ennast ohverdama. Kord viiesaja aasta jooksul Päikese templis viskab fööniks end vabatahtlikult leekidesse. Tema surm toob inimeste maailma tagasi harmoonia ja õnne. Kolm päeva hiljem sünnib tuhast uuesti uuenenud lind, kes on valmis kordama oma saatust inimkonna heaolu nimel.

Pronkssulgedega kaetud, vaskküüniste ja nokadega stimpaalilinnud tekitasid hirmu kõigis, kes neid nägid. Nende kiire paljunemine ei andnud võimalust ümbruskonna ellujäämiseks. Nagu jaaniussid, sõid nad kõike, mis ette tuli, muutes õitsvad orud kõrbeteks. Nende suled olid kohutavad relvad. Linnud tabasid neid nagu nooled.

Kuigi tiivuline hobune Pegasus on sündinud sureva gorgoni peast, on sellest saanud usaldusväärse sõbra, ande ja piiritu intelligentsuse sümbol. Ta ühendas gravitatsioonist sõltumatu olendi jõu, hobuse ja elujõu. Graatsiline, hoogne, vaba, ilus tiivuline hobune teenib ikka kunstiinimesi.

Naissoost müütilised olendid

Slaavi kultuuris olid naissoost müütilised olendid inimeste tapmiseks. Terve armee kikimoore, näkid, nõidasid üritasid esimesel võimalusel inimest maailmast välja hävitada.

Mitte vähem kohutavad ja kurjad Vana-Kreeka naissoost müütilised olendid. Kõik ei sündinud algselt koletisteks. Paljud said sellisteks jumalate tahtel, võttes karistuseks igasuguste pahategude eest kohutava kuju. Need erinevad "elukoha" ja eluviisi poolest. Neid ühendab soov inimest hävitada ja nii elavad kurjad müütilised olendid. Nimekiri on pikk:

  • kimäär;
  • Gorgon;
  • sireen;
  • salamander;
  • puma;
  • nümf;
  • harpy;
  • Valkyrie ja teised "meeldivad" daamid.

Slaavi mütoloogia

Erinevalt teistest kultuuridest kannavad slaavi müütilised olendid kõigi esivanemate põlvkondade kogemusi ja tarkust. Pärimusi ja legende anti edasi suuliselt. Kirjutamise puudumine ei mõjutanud ebaharilike olendite kirjeldust, kes iidsete slaavlaste sõnul asustasid nende maailma.

Enamasti on slaavi müütilised olendid inimese välimusega. Kõik need on varustatud üleloomulike jõududega ja on selgelt jagatud elupaikadeks.

Inimeste seas elas poolmüütiline olend - libahunt (libahunt). Talle omistati hundiks muutumise võimet. Pealegi ei juhtunud see erinevalt teiste rahvaste legendidest ilmtingimata täiskuu ajal. Usuti, et kasakate armee on võitmatu just seetõttu, et kasakate sõdalased võivad igal hetkel võtta hundi kuju ja rünnata vaenlasi.

"Kodu" olendid

Brownie - inimese eluruumi vaim, kaitses maja igasuguste hädade ja hädade, sealhulgas varaste ja tulekahjude eest. Tal oli nähtamatuse võime, kuid kassid märkasid teda. Kui pere kolis teise kohta, kutsuti brownie alati kaasa, viies läbi vastavad rituaalid. Komme lasta esimene kass majja on lihtsa seletusega – sellele siseneb brownie.

Majapidamisse suhtub ta alati hästi, kuid laiskuid ja tõrelisi inimesi ta ei salli. Katkised nõud või mahavalgunud teraviljad näitavad selgelt tema rahulolematust. Kui perekond teda ei kuula ja ennast ei paranda, võib brownie lahkuda. Siis on maja surmale määratud, tulekahju või muu ebaõnn ei pane sind ootama.

Otseses alluvuses brownie toimib õuena. Tema tööülesannete hulka kuulub majapidamise eest hoolitsemine väljaspool maja: ait, küünid, õu. Inimeste suhtes on ta pigem ükskõikne, kuid teda ei soovita vihastada.

Teine vaim – anchutka – jaguneb elukoha järgi: põld, vesi ja kodu. Väike räpane nipp, suhtlemiseks ei soovita. Anchutkal puudub kasulik teave, silmakirjalikkus ja pettusvõime on talle geneetilisel tasandil omane. Tema põhiliseks meelelahutuseks on erinevate helide tegemine, nõrga psüühikaga inimese võib hulluks ajada. Vaimu on võimatu majast välja ajada, kuid tasakaalukale inimesele on see täiesti kahjutu.

Kikimora elab sissepääsust paremas nurgas, kust kombe kohaselt kogu prügi minema pühiti. See on energiaolend, millel puudub liha, kuid kellel on võime mõjutada füüsilist maailma. Arvatakse, et ta näeb väga kaugele, jookseb kiiresti ja muutub nähtamatuks. Kikimori välimuse versioonid on samuti uudishimulikud, neid on mitu ja kõiki peetakse õigeks:

  • surnud beebist võib saada kikimora, sellesse rühma kuuluvad kõik surnult sündinud, enneaegsed lapsed või raseduse katkemised;
  • lapsed, kes on sündinud tulise mao ja tavalise naise patusest ühendusest;
  • lapsed, kelle vanemad on neednud, võib põhjus olla väga erinev.

Kikimorad kasutavad laste õudusunenägusid relvana ja kohutavad hallutsinatsioonid kutsuvad täiskasvanuid esile. Seega võivad nad inimeselt mõistuse ära võtta või viia enesetapuni. Kuid nende vastu on spetsiaalsed vandenõud, mida kasutasid nõiad ja nõiad. Sobib ka lihtsam viis: läve alla maetud hõbedane ese ei lase kikimorat majja.

Tuleb märkida, et vaatamata laialdaselt kasutatavale väljendile "rabakikimora" ei kehti see seda tüüpi üksuste tegelike esindajate kohta. Ilmselt räägime näkidest või rabelemisest, lihtsalt rabades elamisest.

Müütilised loodusolendid

Üks kuulsamaid slaavi mütoloogias metsas elavaid müütilisi olendeid on goblin. Temale kui omanikule kuulub kõik – marjade ja seentega rohuliblest puude ja loomadeni.

Reeglina on goblin inimese vastu sõbralik. Kuid selline suhtumine on ainult puhta ja särava hingega inimeste suhtes. Ta näitab seene- ja marjakohad ning juhatab lühikesele teele. Ja kui reisija näitab üles austust goblini vastu ja hellitab teda maiuse, muna või juustutükiga, võib ta loota kaitsele ägedate loomade või tumedate jõudude eest.

Metsa enda välimuse järgi oli võimalik kindlaks teha, kas juhtis oli kerge goblin või oli ta levinud Tšernobogi külje alla. Sel juhul on valdused korrastamata, võsastunud, tihedad ja läbimatud. Selliseid hooletuid "omanikke" karistab jumal Veles ise. Ta ajab nad metsast välja ja annab omandiõiguse teisele goblinile.

Kummalisel kombel elab ta kuulsalt soos. Tegelikult on see keeruline allegooria ebasoodsate asjaolude kogumi kohta, mis on seotud konkreetsete inimtegevusega. Sellest võime järeldada, et kõik provotseerivad tormilise välimuse. Ta ei ründa kunagi esimesena, selle ilmumine on adekvaatne reaktsioon inimese tegevusele.

Nagu nad kirjeldavad, on see tugev, kättemaksuhimuline ja metsik olend erinevates vormides - kas hiiglase või pika, kummardava surnud naisena. Ühes asjas on nad sarnased - kriipsumehel on ainult üks silm, kuid vaatamata sellele ei õnnestunud kellelgi tema eest põgeneda.

Kohtumine tormakaga on ohtlik. Tema needused ja võime inimesi hätta saata võivad lõpuks viia surma.

Tervet rühma veemüütilisi olendeid esindavad näkid. Seal on:

  • Vodyanitsy. Nad elavad ainult vees, nad ei lähe kunagi maapinnale, teenivad veeinimesi, on täiesti kahjutud, saavad ainult oma kõdimisega hirmutada. Nad näevad välja nagu tavalised alasti tüdrukud, nad võivad korraks muutuda kaladeks või luikedeks.
  • Lapitöö. Eriline merineitsi liik. Nende aeg on öösel, nad saavad minna jõgede ja järvede kallastele. Alasti kaunitarid meelitavad hooletuid rändureid ja uputavad nad. Enda meelelahutuseks võivad nad inimese surnuks kõditada. Läbi nende läbipaistva selja on näha siseorganeid.
  • Mavki. Seda tüüpi merineitsi on kõige levinum ja sellel on oma välimuse jaoks konkreetne põhjus. Legend räägib, et Kostroma sai teada, et tema abikaasa Kupala oli tema vend. Mõistes, et nad ei saa koos olla, tormas tüdruk kaljult alla jõkke ja uppus. Sellest ajast peale jõe ääres ekselnud ja oma meest otsinud. Iga ilus mees tõmmatakse basseini. Seal, lähemalt vaadates ja mõistes, et ta oli basseini tõmmanud vale, laseb ta lahti. Tõsi, see noormeest enam ei aita, selleks ajaks jõuab ta uppuda. See on ainus merineitsi tüüp, mis "spetsialiseerub" ainult noortele meestele.
  • Lobasta. Kõige hirmutavam merineitsi tüüp. Nad müüvad oma hinge Tšernobogile. Nad näevad jubedad välja nagu koletised, millel on mõned naise kehaosad. Tugevad ja tigedad olendid, nad võivad rünnata üksikult ja rühmadena. Parim vahend pääsemiseks on nende eest põgeneda.

Vaatamata sellele mitmekesisusele on kõik näkid seotud naissooga. Üldtunnustatud on, et nende poole pöörduvad tüdrukud, kelle surm on kuidagi veega seotud.

Kõik veekogud, olgu see siis jõgi või järv, vajasid oma hooldajat. See oli vesi. Tema vastutas kaldal valitseva korra ja vee puhtuse eest. Ta juhtis kõiki näkid ja vajadusel võis ta neist kokku panna üsna võimsa armee. Seda oli vaja veehoidla kaitsmiseks soostumise eest (nii avaldus tumedate jõudude ilmumine).

Veemeest austati kui tarka teadmiste hoidjat. Tema poole pöörduti sageli nõu saamiseks. Vee jõud on suur - ta võis nii elu anda (vesi on selle peamine allikas) kui ka ära viia, saates kohutavaid looduskatastroofe: üleujutusi ja üleujutusi. Kuid ilma põhjuseta ei näidanud merimees oma viha välja ja kohtles inimesi alati sõbralikult.

Müütilised olendid ja kino

Kaasaegne arvutigraafika võimaldab filmida müütiliste olendite teemal filme ilma igasuguste piiranguteta. Viljakas ammendamatu teema inspireerib tervet armeed filmitegijaid.

Stsenaariumid on kirjutatud tuntud eeposte, müütide, legendide põhjal koos müstika ja ebausu seguga. Filme müütilistest olenditest filmitakse ka fantaasia, õuduse ja müstika žanris.

Kuid mitte ainult mängufilmid ei tõmba vaatajaid. Teadlased pole siiani loobunud katsetest üksuste olemust lahti harutada. Müütilistest olenditest on dokumentaalfilme, mis on sisu, oletuste ja teaduslike järelduste poolest väga huvitavad.

Müütilised olendid tänapäeva maailmas

Inimese endasse kaevamine, püüdmine tema isiksuse kohta võimalikult palju teada saada viis mitmesuguste testide massi loomiseni. Test “Mis müütiline olend sa oled?” on välja töötatud ja laialt populaarne. Pärast mitmele küsimusele vastamist saab testi tegija oma omadused. See näitab ka müütilist olendit, kellele ta kõige rohkem vastab.

Katsed selgitada pruunide, barabaškade ja teiste "naabritega" seotud uskumatuid nähtusi sunnivad uurijaid meeleheitlikele katsetele pildistada müütilisi olendeid. Kaasaegne tundlik tehnoloogia annab teadlastele lootust soovitud objektid tabada. Mõnikord ilmuvad fotodele mõned heledad laigud või pimendused. Ükski ekspert ei saa midagi kindlalt väita. Raske on kindlalt väita, et müütiliste olendite foto on selgelt nähtav ja kinnitab nende vaieldamatut kohalolekut.

kentaurid

Kentaurid, kreeka mütoloogias metsikud olendid, pooleldi inimesed, pooleldi hobused, mägede ja metsatihniku ​​asukad. Nad elasid Tessaalias, sõid liha, jõid ja olid kuulsad oma vägivaldse iseloomu poolest. Kentaurid võitlesid väsimatult oma Lapith'i naabritega, püüdes sellest hõimust endale naisi varastada. Heraklese käest lüüa saanud, asusid nad elama kogu Kreekasse. Kentaurid on surelikud, ainult Chiron oli surematu. Erinevalt kõigist kentauridest oli Chiron osav muusikas, meditsiinis, jahis ja võitluskunstides ning oli kuulus ka oma lahkuse poolest. Ta oli Apolloga sõber ja kasvatas üles mitmeid Kreeka kangelasi, sealhulgas Achilleuse, Heraklese, Theseuse ja Jasoni, õpetas Asclepiust ennast paranema. Herakles haavas Chironit kogemata Lernea hüdra mürgiga mürgitatud noolega. Ravimatu soolvee käes kannatades ihkas kentaur surma ja keeldus surematusest vastutasuks selle eest, et Zeus vabastas Prometheuse. Zeus asetas Chironi taevasse Kentauri tähtkuju kujul.

Lapiths

Lapiidid, kreeka mütoloogias, Tessaalia hõim, kes elas Ossa ja Pelioni mägedes ja metsades. Lapithide lapsed – Lapiths said selle hõimu perekondade esivanemateks. Lapitide kohta käivates legendides on ajaloolised motiivid ja mütoloogia tihedalt läbi põimunud. Tõenäoliselt elas seal Lapithide hõim - üks vanimaid Pelasgia järgseid Tessaalia hõime, kelle dooriad legendi järgi välja ajasid.

Libahunt

Volkolak. Libahundimees, kes nõiduse abil muutub või muutub teatud ajaks hundiks. On üldtunnustatud seisukoht, et nimi Volkolak on moodustatud sõnade hunt ja lõunaslaavi dlak "vill, nahk" lisamisel. Volkolak on pärit Dvoedušnikovist. Ideed Volkolaki kohta on kõige täielikumalt säilinud Ukraina, Valgevene ja Poola traditsioonides, kus paljude bylichkade süžeed on seotud Volkolakiga: nõid muudab pulmalised huntideks; mehest tõrjutud tüdruk muudab Volkolaku; kuri ämm (naine) muudab armastamata väimehe (abikaasa) volkolaks; nõid muutub Volkolakiks, et inimesi kahjustada; abikaasa - Volkodlak muutub määratud tunnil hundiks ja ründab oma naist, kes tunneb ta hiljem ära, kui näeb kleiditükki tema hammastes.

Harpiad

Harpiad - Vana-Kreeka mütoloogias - merejumala Thaumanti ja ookeanide Electra tütred, arhailised olümpiaeelsed jumalused, tormi erinevate aspektide kehastused. Nende arv ulatub kahest viieni; on kujutatud vastiku välimusega tiivuliste metsikute poolnaiste poollindudena. Müütides kujutatakse neid kurjade laste ja inimhingede röövijatena, kes ootamatult kohale lendavad ja kaovad sama ootamatult kui tuul.

Sireenid

Sireenid - kreeka mütoloogias mereolendid, kes kehastavad petlikku, kuid võluvat merepinda, mille all on peidetud teravad kaljud või madalikud. Sireenid on poollinnud-pool-naised (mõnes allikas poolkalad-pool-naised), kes pärisid isalt metsiku spontaansuse ja emalt-muusalt jumaliku hääle. Nad meelitasid meremehi oma võluva lauluga meresügavustesse.

Behemoth (harvemini jõehobu)

Postituse valik

Suurjalg, kentaur, merineitsi... Kas see on väljamõeldis või reaalsus? Kindlat vastust veel pole. Otsinguid viivad endiselt läbi üksildased ja varustatud on terved ekspeditsioonid.

Koletis "Nessie"

Esimesed teated Loch Nessi ime kohta pärinevad 5. sajandist eKr. Keegi ei näinud seda isiklikult. Kuid 1880. aastal kirjeldavad kohalikud seda, mis näeb välja nagu saba, mis kerkib veepinnast välja ja murrab paadi pooleks.

Esimest korda avaldati 1933. aastal ähmaselt looma meenutavad fotod. Hiljuti, 80ndate lõpus, lendas ajalehtedes ringi uus uudiste buum Šotimaalt “Nessiest”, nagu elanikud Loch Nessi järve elanikku hellitavalt kutsuvad. Ja nüüd, meie ajal, on jälle uudis: midagi järves kihab.

Kuulujutud koletise olemasolust hakkasid laialt levima pärast 1933. aastat, kui ajaleht Evening Couriers avaldas üksikasjaliku ülevaate "pealtnägijast", kes märkas järves tundmatut olendit.


2016. aasta septembris õnnestus amatöörfotograafil Ian Bremneril jäädvustada 2-meetrine maolaadne olend, kes lõikas läbi Loch Nessi avaruse. Foto on üsna veenev, kuid ajakirjandus süüdistas Bremnerit pettuses ja keegi otsustas, et fotol on kujutatud kolme hullavat hüljest.

Näkid

Levinud on arvamus, et näkid on jõe või mere põhjas elavad tüdrukud, kellel on jalgade asemel kalasaba. Erinevate rahvaste müütides on aga näkid metsade, põldude ja veehoidlate valvurid ning nad kõnnivad kahel jalal. Lääne kultuurides kutsutakse näkid nümfideks, naiadideks või undiinideks.


Slaavi folklooris muutusid uppunud naiste hinged näkideks. Mõned iidsed slaavi rahvad uskusid ka, et merineitsi on surnud lapse vaim, kelle surm tabas rusali (kolmainupäevale eelnenud) nädalal. Usuti, et nende 7 päeva jooksul kõnnivad maa peal näkid, kes tõusid veest välja pärast Issanda taevaminekut.

Näkid liigitatakse kurjadeks vaimudeks, kes võivad inimest kahjustada, näiteks uputada. Neid olendeid oli tavaks kujutada alasti ja ilma peakatteta, harvem rebenenud sundressis.

Sireenid

Legendi järgi on sireenid lummava häälega tiivulised piigad. Nad said oma tiivad jumalatelt, kui nad käskisid neil leida Hadese röövitud viljakusjumalanna Persephone.


Teise versiooni järgi said nad tiivuliseks, kuna ei suutnud täita jumalate käsku. Karistuseks jättis Thunderer Zeus neile kauni tütarlapseliku keha, kuid muutis käed tiibadeks, mille tõttu ei saanud nad enam inimeste maailma püsida.


Inimeste kohtumist sireenidega kirjeldab Homerose luuletus "Odüsseia". Müütilised piigad võlusid meremehi oma lauluga ja nende laevad kukkusid karidele. Kapten Odysseus käskis oma meeskonnal oma kõrvad mesilasvahaga toppida, et võidelda magusa häälega poolnaisest poollindudega ja tema laev pääses hävingust.

kraken

Kraken on Skandinaavia koletis, kes uputab laevu. Hiiglaslike kaheksajala kombitsatega pooldraakon tekitas 18. sajandi Islandi meresõitjates hirmu. 1710. aastatel kirjeldas Taani loodusteadlane Erik Pontoppidan esimest korda krakenit oma päevikutes. Legendi järgi tumendas ujuva saare suurune loom merepinda ja vedas laevu tohutute kombitsatega põhja.


200 aastat hiljem, 1897. aastal avastasid teadlased Atlandi ookeani vetest hiiglasliku kalmaari Architeutise, mille pikkus ulatus 16,5 meetrini. On oletatud, et seda olendit peeti kaks sajandit varem ekslikult krakeniks.

Ookeani avarustes pole krakenit nii lihtne näha: kui tema keha ulatub veest kõrgemale, on teda lihtne ekslikult pidada väikeseks saareks, mida ookeanis on tuhandeid.

Phoenix

Fööniks on tuliste tiibadega surematu lind, kes võib end põletada ja uuesti sündida. Kui fööniks tajub surma lähenemist, läheb ta põlema ja selle asemele ilmub pessa tibu. Phoenixi elutsükkel: umbes 500 aastat.


Fööniksi mainimist leidub Vana-Kreeka müütides Vana-Egiptuse Heliopolise mütoloogias, kus fööniksit kirjeldatakse suurte ajatsüklite patroonina.

See vapustav erepunase sulestikuga lind kehastab kaasaegses kultuuris uuenemist ja surematust. Niisiis on leegist tõusev fööniks, millele on lisatud kiri "Kogu maailma ainus fööniks", kujutatud Inglise kuninganna Elizabeth II medalitel.

Pegasus

Kotka tiibadega lumivalge hobune kannab nime Pegasus. See vapustav olend on Medusa Gorgoni ja Poseidoni armastuse vili. Legendi järgi tuli Pegasus Medusa kaelast välja, kui Poseidon tal pea maha lõikas. On veel üks legend, mis ütleb, et Pegasus ilmus Gorgoni veretilkadest.


Selle väljamõeldud tiivulise hobuse auks on nimetatud Pegasuse tähtkuju, mis asub Andromeeda lähedal edelas ja koosneb 166 tähest.

Draakon

Madu Gorynych on kuri tegelane slaavi muinasjuttudes ja eepostes. Selle iseloomulik tunnus on kolm tuld hingavat pead. Läikivate soomustega kaetud keha lõpeb noolekujulise sabaga ja selle käppadel on teravad küünised. Ta valvab surnute maailma ja elavate maailma eraldavat väravat. See koht asub Kalinovi sillal, mis on Smorodina jõe ehk tulise jõe kohal.


Mao esmamainimine pärineb 11. sajandist. Novgorodi maade asunike valmistatud harfil võib leida pilte kolmepealisest sisalikust, keda algselt peeti veealuse maailma kuningaks.


Mõnes legendis elab Gorynych mägedes (seetõttu arvatakse, et tema nimi pärineb sõnast "mägi"). Teistes magab ta meres kivi peal ja ühendab endas võime juhtida kahte elementi korraga – tuld ja vett.

wyvern

Wyvern on müütiline draakonilaadne olend, kellel on üks paar jalga ja tiibu. See ei ole võimeline tuld eritama, kuid tema kihvad on surmava mürgiga küllastunud. Teistes müütides sisaldub mürk nõelamise lõpus, millega sisalik oma ohvri läbistas. Mõned legendid räägivad, et esimese katku põhjustas Wyverni mürk.


On teada, et esimesed legendid wyvernide kohta ilmusid kiviajal: see olend kehastas metsikust. Seejärel kasutasid vägede juhid tema pilti vaenlase hirmu tekitamiseks.


Wyverni sarnast olendit võib leida õigeusu ikoonidelt, mis kujutavad Püha Miikaeli (või Georgi) võitlust draakoniga.

Ükssarved

Ükssarved on uhked õilsad olendid, mis sümboliseerivad puhtust. Legendi järgi elavad nad metsatihnikutes ja ainult süütud piigad suudavad neid püüda.


Varaseimad tõendid ükssarvikute olemasolu kohta pärinevad 5. sajandist eKr. Vana-Kreeka ajaloolane Ctesias kirjeldas esimesena "India metsikuid eesleid, kellel on üks sarv otsaesisel, sinised silmad ja punane pea", ja kes joob veini või vett selle eesli sarvist, saab kõigist haigustest terveks ega saa kunagi terveks. uuesti haigeks jääma.


Keegi peale Ctesiase ei näinud seda looma, kuid tema lugu levitati laialdaselt tänu Aristotelesele, kes lisas ükssarviku kirjelduse oma raamatusse "Loomade ajalugu".

Bigfoot/Yeti

Bigfoot ehk Yeti on tohutu humanoid olend, kellel on ahviga sarnased omadused ja kes elab mahajäetud mägismaal.


Bigfooti esmamainimine jäädvustati Hiina talupoegade sõnade põhjal: 1820. aastal kohtasid nad pikka, karvas ja suurte käppadega koletist. 1880. aastatel hakati Euroopa riikides varustama ekspeditsioone Bigfooti jälgede otsimiseks.


Selle humanoidse metsalise võimalikust olemasolust annavad tunnistust leitud poole meetri pikkused inimese omadega sarnased jalajäljed. Ka Nepalis asuvas Kumjungi küla kloostris hoitakse eset, mida antakse edasi kui Bigfooti peanahka.

Valküürid

Valküürideks kutsutakse Skandinaavia jumalate panteonist pärit sõdalaste neidu, kes inimeste märkamatult lahinguvälja jälgivad. Pärast lahingut korjavad nad tiivulisel hobusel langenud vaprad üles ja viivad nad Valhallasse, jumalate elupaiga lossi, kus korraldatakse neile nende julgust kiites pidusööke.


Harvadel juhtudel lastakse neidudel otsustada lahingu tulemus, kuid enamasti täidavad nad oma isa Odini tahet, kes otsustab, kes võidab verises lahingus.

Valküürid on kõige sagedamini kujutatud raudrüüdes ja sarvedega kiivrites ning nende mõõkadest lähtub särav valgus. Lugu räägib, et jumal Odin andis oma tütardele kaastundevõime, et nad saaksid lahingus surnuid saada "tapetute saali".

Sfinks

Müütilise olendi sfinksi nimi pärineb vanakreeka sõnast "sphingo", mis tähendab "kägistada". Selle olendi varasemad kujutised loodi 10 tuhat aastat eKr tänapäeva Türgi territooriumil. Lõvi keha ja naise peaga sfinksi kujutis on meile aga tuntud Vana-Kreeka müütidest.


Legend räägib, et Teeba linna sissepääsu valvas sfinksi naine. Kõik, kes teda teel kohtasid, pidid ära arvama mõistatuse: "Kes kõnnib hommikul neljal, pärastlõunal kahel ja õhtul kolmel jalal?" Arvamatud inimesed surid küünistega käppade tõttu ja ainult Oidipus suutis õige vastuse nimetada: mees.

Vihje olemus seisneb selles, et kui inimene sünnib, roomab ta neljakäpukil, täiskasvanueas kahel jalal ja vanemas eas on ta sunnitud toetuma kepile. Siis kukkus koletis mäetipust kuristikku ja sissepääs Teebasse sai vabaks.

Ole huvitav koos

Brownie - slaavi rahvaste seas koduvaim, maja mütoloogiline omanik ja patroon, mis tagab perekonna normaalse elu, viljakuse, inimeste ja loomade tervise. Pruunist püütakse toita, talle jäetakse köögipõrandale eraldi alustass maiuste ja vee (või piimaga).Brownie, kui ta armastab omanikku või perenaist, mitte ainult ei tee neile kahju, vaid kaitseb hästi ka majapidamist. -olemine. Vastasel korral (mis juhtub sagedamini) hakkab ta asju määrima, lõhub ja peidab asju, riivab vannitoa lambipirne, tekitab arusaamatut müra. See võib omanikku öösel "kägistada", istudes omaniku rinnale ja halvates teda. Brownie võib liikumisel kuju muuta ja isandat jälitada.

Nephilim (vaatlejad - "Jumala pojad") on kirjeldatud Eenoki raamatus. Nad on langenud inglid. Nifilimid olid füüsilised olendid, nad õpetasid inimestele keelatud kunste ja, võttes naiseks inimnaisi, sünnitasid uue põlvkonna inimesi. Tooras ja mitmes mittekanoonilises juudi ja varakristlikus kirjutises tähendab nephilim - nephilim "kes panevad teisi kukkuma". Nefilimid olid hiiglaslikku kasvu, nende jõud oli tohutu, nagu ka nende isu. Nad hakkasid kõiki inimressursse ära sööma ja kui need otsa said, võisid nad inimesi rünnata. Nefilimid hakkasid võitlema ja inimesi rõhuma, mis oli maa peal tohutu hävitus.

Abaasy - jakuudi rahvaste folklooris tohutu raudhammastega kivikoletis. Elab metsatihnikus inimeste silmadest eemal või maa all. See on sündinud mustast kivist, sarnaselt lapsega. Mida vanemaks ta saab, seda rohkem näeb kivi välja nagu laps. Algul sööb kivilaps kõike, mida inimesed söövad, aga suureks saades hakkab ta sööma inimesi endid. Mõnikord nimetatakse neid antropomorfseteks ühesilmseteks, ühekäelisteks ja ühe jalaga koletisteks, mis on samad kui puu. Abaasy toitub inimeste ja loomade hingest, ahvatleb inimesi, saadab õnnetusi ja haigusi ning võib neilt mõistuse ära võtta. Sageli ohverdasid haige või surnu omaksed Abaasyle looma, justkui vahetades tema hinge selle inimese hinge vastu, keda nad ähvardavad.

Abraxas – Abrasaks on gnostikute ideedes kosmoloogilise olendi nimi. Kristluse algajastul, 1.-2. sajandil, tekkis palju ketserlikke sekte, mis püüdsid ühendada uut religiooni paganluse ja judaismiga. Neist ühe õpetuse järgi sünnib kõik olemasolev teatud kõrgemas valguse kuningriigis, millest on pärit 365 vaimukategooriat. Vaimude eesotsas on Abraxas. Tema nime ja kujutist leidub sageli kalliskividel ja amulettidel: inimkeha ja kukepeaga olend, jalgade asemel kaks madu. Abraxas hoiab käes mõõka ja kilpi.

Bakuu – jaapani mütoloogias "unistuste sööja", lahke vaim, kes sööb halbu unenägusid. Saate teda kutsuda, kirjutades tema nime paberile ja asetades selle padja alla. Omal ajal rippusid Jaapani kodudes Bakuu pildid ja tema nimi oli patjadele kirjutatud. Nad uskusid, et kui Bakuu oli sunnitud sööma halba unenägu, siis oli tal võim muuta unenägu heaks.
On lugusid, kus Bakuu ei näe eriti lahke välja. Kõiki unenägusid ja unenägusid süües jättis ta magamise ilma kasulikest mõjudest ja jättis nad isegi täielikult ilma unest.

Alkonost (alkonst) - vene kunstis ja legendides paradiisilind neiu peaga. Sageli mainitakse ja kujutatakse koos Siriniga, teise paradiisilinnuga. Alkonosti kujutis ulatub tagasi Kreeka müüti tüdruku Alcyone kohta, kelle jumalad muutsid jäälindiks. Varaseim Alkonosti kujutis on leitud ühest 12. sajandi miniatuurist. Alkonst on merele lähemal elav turvaline ja haruldane olend, kelle rahvalegendi järgi lendab Õunapäästja hommikuti õunaaeda Sirini lind, kes on kurb ja nutab. Ja pärastlõunal lendab Alkonosti lind õunaaeda, kes rõõmustab ja naerab. Lind puhastab tiibadelt elava kaste ja viljad muutuvad, neisse ilmub hämmastav jõud - kõik õunapuude viljad muutuvad sellest hetkest tervendavateks.

Abnauayu - Abhaasia mütoloogias ("metsamees"). Hiiglaslik metsik olend, keda iseloomustab erakordne füüsiline jõud ja raev. Kogu Abnahuayu keha on kaetud pikkade karvadega, mis sarnanevad harjastega, tal on tohutud küünised; silmad ja nina – nagu inimestel. Ta elab tihedates metsades (oli uskumus, et igas metsakurus elab üks Abnauayu). Abnauayuga kohtumine on ohtlik, täiskasvanud Abnauayul on rinnal kirvekujuline terasest eend: surudes ohvri rinnale, lõikab ta selle pooleks. Abnahuayu teab ette jahimehe või karjase nime, kellega ta kohtub.

Cerberus (allilma vaim) - kreeka mütoloogias tohutu allilma koer, kes valvab hauataguse elu sissepääsu.Selleks, et surnute hinged pääseksid allilma, peavad nad Cerberusele kingitusi tooma - mett ja odraküpsiseid. . Cerberuse ülesanne on takistada kuningriiki sattumast surnud elavaid inimesi, kes tahavad sealt oma lähedasi päästa. Üks väheseid elavaid inimesi, kellel õnnestus allilma tungida ja sealt vigastusteta välja pääseda, oli Orpheus, kes mängis lüüral kaunist muusikat. Üks Heraklese vägitegudest, mida jumalad käskisid tal sooritada, oli Cerberuse toomine Tirynsi linna.

Griffin – lõvikeha ja kotka peaga tiivulised koletised, kullakaitsjad erinevates mütoloogiates. Grifiinid, raisakotkad, kreeka mütoloogias kotkanoka ja lõvi kehaga koletised linnud; nad. - "Zeusi koerad" - valvavad kulda hüperborealaste riigis, kaitstes seda ühesilmsete arimasplaste eest (Aeschyl. Prom. 803 järgmine). Muinasjutulistest põhjamaa elanikest - issedonid, arimasplased, hüperborealased mainib Herodotos ka grifiine (Herodot. IV 13).
Slaavi mütoloogias on ka grifiine. Eelkõige on teada, et nad valvavad Riphea mägede aardeid.

Vuivre, Vuivre. Prantsusmaa. Kuningas või madude kuninganna; otsmikul - sädelev kivi, helepunane rubiin; tulise mao kuju; maa-aluste aarete hoidja; saab näha suveöödel üle taeva lendamas; elamud - mahajäetud lossid, kindlused, donjonid jne; tema kujutised - romaani monumentide skulptuurikompositsioonides; kui ta supleb, jätab ta kivi kaldale ja kes suudab rubiini enda valdusesse saada, saab muinasjutuliselt rikkaks - ta saab osa mao valvatavatest maa-alustest aaretest.

Duboviki – keldi mütoloogias kurjad maagilised olendid, kes elavad tammede kroonides ja tüvedes.
Igale inimesele, kes tema eluruumist möödub, pakuvad nad maitsvat toitu ja kingitusi.
Mitte mingil juhul ei tohiks te neilt toitu võtta ja veelgi enam maitsta, kuna tammepuude küpsetatud toit on väga mürgine. Öösiti lähevad tammed sageli saaki otsima.
Peaksite teadma, et eriti ohtlik on mööduda hiljuti langetatud tammepuust: selles elanud tammed on vihased ja võivad palju pahandust teha.

Chert (vanas kirjaviisis "kurat") on slaavi mütoloogias kuri, mänguline ja kiimalik vaim. Raamatutraditsioonis on Suure Nõukogude Entsüklopeedia järgi sõna kurat deemoni mõiste sünonüüm. Kurat on sotsiaalne ja käib jahil enamasti kuradirühmadega. Kurat tõmbab inimesi, kes joovad. Kui kurat sellise inimese leiab, püüab ta teha kõik selleks, et inimene joob veelgi rohkem, viies ta täielikku hullumeelsusse. Nende materialiseerumisprotsessi, mida rahvasuus tuntakse kui "joodiku purju jäämist", kirjeldatakse värvikalt ja üksikasjalikult ühes Vladimir Nabokovi loos. "Pikaajalise, kangekaelse ja üksildase joobeseisundiga jõudsin ma kõige vulgaarsemate nägemusteni," teatas kuulus prosaist, nimelt: hakkasin nägema kuradeid. Kui inimene joomise lõpetab, hakkab kurat närbuma, saamata oodatud täiendust.

Yrka slaavi mütoloogias - kuri öövaim silmadega tumeda näoga, mis helendab nagu kassil, on eriti ohtlik Ivan Kupala ööl ja ainult põllul, sest goblin teda metsa ei lase. Nad muutuvad enesetappudeks. Ründab üksikuid rändureid, joob nende verd. Tema abiline Ukrut toob talle koti kaabakaid, kellest Yrka elu jõi. Ta kardab väga tuld, ta ei lähene tulele. Sellest päästmiseks ei saa te tagasi vaadata, isegi kui nad hüüavad tuttava häälega, ei vasta midagi, ütlevad kolm korda "hoia mind eemal" või loevad palvet "Meie isa".

Sulde "elujõud", mongoolia rahvaste mütoloogias, üks inimese hingedest, millega on seotud tema elu ja vaimne jõud. Valitseja sulde on vaim – rahva eestkostja; selle materiaalne kehastus on valitseja lipp, mis iseenesest muutub kummardamisobjektiks, mida valvavad valitseja alamad. Sõdade ajal toodi Sulde-banneritele inimohvreid sõjaväe moraali tõstmiseks. Eriti austati Tšingis-khaani ja mõne teise khaani suldi lippe. Mongolite Sulde-Tengri šamaanipanteoni, inimeste patrooni tegelane on ilmselt geneetiliselt seotud Tšingis-khaani Suldega.

Anzud – sumero-akadi mütoloogias jumalik lind, lõvipeaga kotkas. Anzud on vahendaja jumalate ja inimeste vahel, kehastades samal ajal hea ja kurja põhimõtteid. Kui jumal Enlil võttis pesemise ajal oma sümboolika seljast, varastas Anzud saatuse tahvlid ja lendas nendega mägedesse. Anzud tahtis saada võimsamaks kõigist jumalatest, kuid rikkus oma teoga asjade kulgu ja jumalikke seadusi. Lindu jälitades asus sõjajumal Ninurta teele. Ta tulistas Anzudi vibuga, kuid Enlili tabletid parandasid haava. Ninurtal õnnestus linnule pihta saada alles teisel katsel või isegi kolmandal katsel (müüdi erinevates versioonides erineval viisil).

Bug – inglise mütoloogias vaimud. Legendi järgi on putukas “lapselik” koletis, isegi meie ajal hirmutavad inglased sellega oma lapsi.
Tavaliselt on need olendid mattide ja tuttide juustega karvaste koletiste välimusega. Paljud inglise lapsed usuvad, et putukad võivad ruumidesse siseneda, kasutades avatud korstnaid. Kuid vaatamata oma üsna hirmutavale välimusele on need olendid täiesti mitteagressiivsed ja praktiliselt kahjutud, kuna neil pole teravaid hambaid ega pikki küüniseid. Nad suudavad hirmutada vaid ühel viisil – tehes kohutavalt inetu näo, ajades käpad laiali ja tõstes karvu kuklasse.

Alraunes - Euroopa rahvaste folklooris mandrake juurtes elavad tillukesed olendid, kelle piirjooned meenutavad inimfiguure. Alraunes on inimeste vastu sõbralikud, kuid nad ei tõrju naljatlemist, mõnikord üsna julmalt. Need on libahundid, kes on võimelised muutuma kassideks, ussideks ja isegi väikesteks lasteks. Hiljem muutsid Alraunid oma eluviisi: neile meeldis inimeste kodudes valitsev soojus ja mugavus nii väga, et nad hakkasid sinna kolima. Enne uude kohta kolimist panevad alraunid reeglina inimesi proovile: puistavad põrandale igasugust prügi, viskavad piima sisse mullaklompe või lehmasõnniku tükke. Kui rahvas prügi ära ei pühi ja piima ei joo, mõistab Alraun, et siin on täiesti võimalik elama asuda. Teda on peaaegu võimatu minema ajada. Isegi kui maja põleb ja inimesed kuhugi kolivad, järgneb alraun neile. Alrauni tuli tema maagiliste omaduste tõttu väga ettevaatlikult kohelda. Sa pidid ta mähkima või riietama kuldse vööga valgetesse rüüdesse, igal reedel vannitama ja kastis hoidma, muidu hakkab Alraun tähelepanu pärast karjuma. Alraunes kasutati maagilistes rituaalides. Eeldati, et need toovad talismani - neljalehelise - sarnaselt suurt õnne. Kuid nende omamisega kaasnes oht saada nõiduse eest kohtu alla ja 1630. aastal hukati Hamburgis selle süüdistuse alusel kolm naist. Kuna Alraunes'i järele oli suur nõudlus, lõigati neid sageli samblajuurtest, kuna ehtsaid mandrakke oli raske saada. Henry VIII valitsemisajal eksporditi neid Saksamaalt erinevatesse riikidesse, sealhulgas Inglismaale.

Autoriteedid – kristlikes mütoloogilistes esitusviisides ingellikud olendid. Võimud võivad olla nii head jõud kui ka kurjuse käsilased. Üheksa inglite auastme seas sulgevad võimud teise triaadi, mis hõlmab lisaks neile ka dominiine ja volitusi. Nagu Pseudo-Dionysius ütleb, "pühade autoriteetide nimi tähistab võrdväärset jumalike võimude ja jõududega, sihvakas ja võimeline vastu võtma jumalikku valgustust, lõua ja maise vaimse ülemvõimu seadet, mis ei kasuta talle antud domineerivaid jõude autokraatlikult. kurjusele, kuid vabalt ja sündsalt jumalikule kui ülestõusvale enesele, kes toob teised Tema juurde pühaks ja saab nii palju kui võimalik kogu jõu Allika ja Andja sarnaseks ning kujutab Teda ... oma suverääni täiesti tõepärases kasutuses võimsus.

Gargoyle on keskaegse mütoloogia toode. Sõna "gargoyle" pärineb vanaprantsuse sõnast gargouille - kurk ja oma kõlaga imiteerib kuristamist tekkivat urisevat heli. Katoliku katedraalide fassaadidel istuvad gargoylid olid ambivalentsed. Ühest küljest olid nad nagu iidsed sfinksid kui valvurkujud, mis olid võimelised ohu hetkel ellu ärkama ja templit või häärberit kaitsma, teisalt aga näitas templitele asetamine, et kõik kurjad vaimud põgenesid sellest pühast paigast, kuna see ei suutnud taluda templi puhtust.

Grima – keskaegse euroopa uskumuste kohaselt elasid nad kogu Euroopas. Kõige sagedamini võib neid näha kirikute lähedal asuvatel vanadel kalmistutel. Seetõttu nimetatakse hirmutavaid olendeid ka kirikumeigiks.
Need koletised võivad võtta mitmesuguseid vorme, kuid enamasti muutuvad nad tohututeks koerteks, kellel on süsimustad juuksed ja pimedas helendavad silmad. Koletisi saab näha vaid vihmase või pilvise ilmaga, kalmistule ilmuvad nad tavaliselt hilisel pärastlõunal ning ka päeval matustel. Nad uluvad sageli haigete inimeste akende all, ennustades nende peatset surma. Tihtipeale ronib mingi meik, kes ei karda kõrgust, öösel kiriku kellatorni ja hakkab kõiki kellasid helistama, mida rahvas peab väga halvaks endeks.

Shoggotid on olendid, keda mainitakse kuulsas müstilises raamatus "Al Azif", paremini tuntud kui "Necronomicon", mille on kirjutanud hullunud poeet Abdul Alhazred. Ligikaudu kolmandik raamatust on pühendatud tõugede tõrjele, keda esitletakse protoplasma mullidest vormitute "angerjatena". Muistsed jumalad lõid nad teenijateks, kuid mõistusega shogotid väljusid kiiresti allumisest ja on sellest ajast peale tegutsenud omal vabal tahtel ja oma kummaliste arusaamatute eesmärkide nimel. Väidetavalt esinevad need olendid sageli narkootilistes nägemustes, kuid seal nad ei allu inimese kontrollile.

Juvkha on Horezmi türkmeenide ja usbekkide mütoloogias baškiirid ja kaasani tatarlased (jukha) veeelemendiga seotud deemonlik tegelane. Yuvkha on ilus tüdruk, kelleks ta muutub pärast paljude (tatarlaste jaoks - 100 või 1000) aastat elamist. Horezmi türkmeenide ja usbekkide müütide järgi abiellub Yuvkha mehega, seades talle ette mitmeid tingimusi, näiteks Näiteks ära vaata, kuidas ta juukseid kammib, ei patsuta selga, pese pärast intiimsust. Tingimusi rikkudes avastab abikaasa tema seljalt maosoomused, näeb, kuidas ta juukseid kammides pea eemaldab. Kui Yuvhat ei tapeta, sööb ta oma mehe ära.

Ghouls – (vene; ukraina upir, valgevene ynip, muu vene upir), slaavi mütoloogias inimesi ja loomi ründav surnud mees. Öösel tõuseb Ghoul hauast ja tapab verd täis surnud mehe või zoomorfse olendi näos inimesi ja loomi, imeb verd välja, misjärel ohver kas sureb või võib ise Ghouliks saada. Levinud uskumuste kohaselt muutusid "ebaloomulikku surma" surnud inimestest kummitused - vägivaldselt mõrvatud, purjus joodikud, enesetapud ja ka nõiad. Usuti, et Maa ei võta selliseid surnuid vastu ja seetõttu on nad sunnitud mööda maailma ringi rändama ja elavaid kahjustama. Sellised surnud maeti väljaspool kalmistut ja eluruumidest eemale.

Sharkan, ungari mütoloogias, ussikeha ja tiibadega draakon. Shamblingi kohta on võimalik eristada kahte ideed. Ühte neist, mis on seotud Euroopa traditsiooniga, esitatakse peamiselt muinasjuttudes, kus Sharkan on suure hulga (kolm, seitse, üheksa, kaksteist) pead omav metsik koletis, kangelase vastane lahingus, sageli piirkonna elanik. maagiline loss. Teisest küljest on levinud uskumused ühepealisest Shufflingist kui nõia (šamaani) taltoshi ühest abilisest.

Phoenix on surematu lind, kes kehastab maailma tsüklilist olemust. Phoenix on tähtpäevade või suurepäraste ajatsüklite patroon. Herodotos jutustab legendi esialgsest versioonist märgatava skepsisega:
"Seal on veel üks püha lind, tema nimi on Phoenix. Ma ise pole teda kunagi näinud, välja arvatud maalituna, sest Egiptuses ilmub ta harva, kord 500 aasta jooksul, nagu Heliopolise elanikud räägivad. Nende sõnul saabub ta siis, kui ta sureb isa (st ta ise) Kui piltidel on õigesti näidatud tema suurus ja välimus, on tema sulestik osaliselt kuldne, osaliselt punane. Välimuselt ja suuruselt meenutab kotkast. See lind ei sigi, vaid sünnib pärast surma uuesti oma tuhast.

Libahunt – Libahunt – koletis, mis eksisteerib paljudes mütoloogilistes süsteemides. See tähendab inimest, kes võib muutuda loomadeks või vastupidi. Loom, kes võib muutuda inimesteks. Seda oskust valdavad sageli deemonid, jumalused ja vaimud. Klassikaline libahunt on hunt. Temaga seostuvad kõik sõnaga libahunt sündinud assotsiatsioonid. See muutus võib toimuda kas libahundi tahtel või tahtmatult, näiteks teatud kuutsüklite tõttu.

Wendigo on Ojibwe ja mõnede teiste algonquiani hõimude müütides kannibali vaim. See oli hoiatus inimkäitumise ülemäärase käitumise eest. Inuittide hõim kutsub seda olendit erinevate nimedega, sealhulgas Windigo, Vitigo, Vitiko. Wendigo naudib jahti ja armastab jahimehi rünnata. Üksildane rändur, kes satub metsa, hakkab kuulma kummalisi helisid. Ta vaatab allika otsimiseks ringi, kuid ei näe midagi peale millegi väreluse, mis liigub inimsilm jaoks liiga kiiresti. Kui rändur hakkab hirmunult põgenema, ründab Wendigo. Ta on võimas ja tugev nagu keegi teine. Oskab jäljendada inimeste hääli. Lisaks ei lõpeta Wendigo kunagi pärast söömist jahti.

Inkubid on keskaegse Euroopa mütoloogias meessoost deemonid, kes otsivad naiselikku armastust. Sõna incubus tuleb ladinakeelsest sõnast "incubare", mis tõlkes tähendab "lamama". Vanade raamatute järgi on incubus langenud inglid, deemonid, kes on sõltuvuses magavatest naistest. Inkuubid näitasid intiimsetes asjades nii kadestamisväärset energiat, et sündisid terved rahvad. Näiteks hunnid, kes keskaegsete uskumuste kohaselt olid "tõrjutud naiste" gootide ja kurjade vaimude järeltulijad.

Leshy on idaslaavlaste mütoloogias metsa omanik, metsavaim. See on metsa põhiomanik, tema jälgib, et keegi tema majapidamises kurja ei teeks. Ta kohtleb häid inimesi hästi, aitab metsast välja saada, halvasti kohtleb mitte väga häid inimesi: ajab segadusse, paneb ringi käima. Ta laulab sõnadeta häälega, peksab käsi, vilistab, karjub, naerab, nutab.Leshy võib esineda mitmesugustes taimede, loomade, inimeste ja segakujudes, võib olla nähtamatu. Enamasti ilmub ta üksiku olendina. Jätab metsa talveks, vajudes maa alla.

Baba Yaga on slaavi mütoloogia ja folkloori tegelane, metsaperenaine, loomade ja lindude armuke, surmariigi piiride valvur. Paljudes muinasjuttudes võrreldakse seda nõia, nõiaga. Enamasti - negatiivne tegelane, kuid mõnikord tegutseb kangelase assistendina. Baba Yagal on mitu stabiilset atribuuti: ta oskab võluda, uhmris lennata, elab metsaservas, kanajalgadel onnis, mida ümbritseb pealuudega inimluudest tara. Ta meelitab häid kaaslasi ja väikseid lapsi enda juurde, näiliselt selleks, et neid süüa.

Maailm pole nii lihtne, kui esmapilgul võib tunduda. Ja paljud teadlased kordavad tänapäeval, et eksisteerib paralleelmaailmu, milles elavad erinevad olendid, mida varem pole nähtud. Ja muinasjutud ja müüdid pole üldse väljamõeldis, vaid pigem isegi eepos. Seetõttu esitatakse selles artiklis nimekiri müütilistest olenditest, kes võisid kunagi elanud või elavad praegu kusagil mujal.

Ükssarvik

Selles loendis uuritakse nii positiivseid kui ka negatiivseid esindajaid. Kui kaaluda head nimekirja, peaks ükssarvik kindlasti avanema. Mis see on? Niisiis, enamasti on see ilus valge hobune, kelle otsaesis on terav sarv. See on puhtuse ja õigluse eest võitlemise sümbol. Esoteerikute arvates peab aga ükssarvik olema punase pea ja valge kehaga olend. Varem võis teda kujutada härja või kitse kehaga ja alles hiljem - hobusega. Legendid räägivad ka, et ükssarvikutel on oma olemuselt ammendamatu energiavaru. Neid on väga raske taltsutada, kuid nad lamavad kuulekalt maas, kui neile läheneb neitsi. Kui soovite ükssarvikuga sõita, peate varuma kuldsed valjad.

Ükssarvikute elu on samuti väga raske. Nad toituvad ainult lilledest, joovad ainult hommikust kastet ja suplevad kõige puhtamates metsajärvedes (mille vesi muutub pärast seda tervendavaks). Veelgi enam, kogu nende olendite jõud sisaldub ühes sarvis (temale omistatakse ka tervendavat jõudu). Täna öeldakse: ükssarvikuga kohtumine - suureks õnneks.

Pegasus

Hobustega sarnaste müütiliste olendite nimekirja võib täiendada ka tiivuline hobune, Medusa Gorgoni ja Poseidoni poeg. Tema põhiülesanne on olla Olümposel ning anda oma isale välku ja äikest. Maal olles lõi Pegasus aga oma kabjaga välja Hippocrene’i – muusade allika, mis peaks inspireerima kõiki loomeinimesi kasulikele tegudele.

Valküürid

Eraldi võite kaaluda ka naissoost müütilisi olendeid. Valküürid täiendavad seda nimekirja tõrgeteta. Need on sõdalastest piigad, kes on Odini (kõrgeim jumal filmis Need on mõned sümbolid auväärsest surmast sõjategevuses. Pärast sõdalase langemist viivad Valküürid oma tiivulistel hobustel ta Valhalla taevalossi) kaaslased ja tahte täideviijad , kus teda lauas serveeritakse. Lisaks oskavad Valkyries tulevikku ennustada.

Muud müütilised naisolendid

  1. Nornid. Need on keerlevad naised, kes määravad inimeste sünni, elu ja surma.
  2. Parkid ehk moira. Need on kolm õde, öö tütred. Samuti määrasid nad ette iga inimese elu. Clota (esimene tütar) keerutab elulõnga, Lachesis (teine ​​tütar) hoiab seda, Atropos (kolmas tütar) lõikab läbi.
  3. Erinyes. Need on kättemaksujumalannad, keda on kujutatud tõrvikute ja piitsadega käes. Nad sunnivad inimest solvangute eest kätte maksma.
  4. Jätkame müütiliste olendite naisenimede kaalumist. Dryaadid võivad nimekirja lisada. Need on puude eestkostjad. Nad elavad neis ja surevad koos nendega. Ja need, kes puu istutasid ja kasvama aitasid, olid driadide hoolealused. Nad andsid endast parima, et neid aidata.
  5. Graces. Need on müütilised olendid, kes kehastavad nooruslikku võlu ja ilu. Nende peamine eesmärk oli äratada tüdrukute noortes südametes sellist tunnet nagu armastus. Lisaks pakkusid need rõõmu kõigile, kes oma teel kohtasid.

Linnud

Müütiliste olendite nimekirja tuleb täiendada erinevate lindudega. Need olid ju ka rahvausundis juhtivad kohad.

  1. Phoenix. Täna ütlevad paljud, et see on õnnelind. Varem kehastas ta aga hinge surematust ja maailma tsüklilisust, kuna ta võis uuesti sündida ja ta ise sündis uuesti, põletades ennast. Fööniks ilmub kuldse ja punase sulestikuga kotka kujul.
  2. Anka. See on moslemi mütoloogiast pärit lind, mis on funktsioonilt ja esitusviisilt väga sarnane fööniksiga. Selle lõi Jumal ja see on inimestele kättesaamatu.
  3. Ruhh. See on hiiglaslik lind, kes oma küünistes (suured ja tugevad, nagu härjasarved) suudab tõsta korraga kolm elevanti. Usuti, et selle linnu liha tagastab kadunud nooruse. Seda kutsuti Nog või Hirm.

Grifiinid ja sarnased olendid

Müütiliste olendite nimekirja võivad jätkata koletised, mis on tekkinud kahe või enama võimsa looma ristamise tulemusena.

  1. Esiteks on need griffiinid. Need on tiivulised olendid, kellel on kotka pea ja lõvi keha. Nad on Riphea mägede kulla ja aarete valvurid. Nende koletiste kisa on väga ohtlik: sellesse sureb kõik piirkonna elusolend, isegi inimene.
  2. Hipogriffid. See on raisakotka linnu (olendi esiosa) ja hobuse (keha) ristamise tulemus. Sellel olendil olid ka tiivad.
  3. Manticore. See on olend, kellel on inimese nägu, mida kroonivad kolm rida hambaid, lõvi keha ja skorpioni saba. Tema silmad on täis verd. See liigub väga kiiresti ja toitub inimkehadest.
  4. Sfinks. See on olend, kellel on naise pea ja rind ning lõvi keha. Seda kutsuti Teeba kaitsmiseks. Sfinks andis igale möödujale mõistatuse. Kes ei osanud arvata, tappis see olend.

draakonid

Milliseid müütilisi olendeid seal veel on? Nimekirja saab täiendada koletistega, mis on väliselt midagi sarnast draakonitega.

  1. Basilisk. Sellel olendil on kärnkonna silmad, kuke pea, nahkhiire tiivad ja draakoni keha. Teistes legendides on see tohutu sisalik. Selle olendi pilgu järgi muutuvad kõik elusolendid kiviks (kui basiilik vaatab end peeglist, siis ta sureb). Ka tema sülg on mürgine, võib ka kivistuda. Elab koopas, sööb kive, tuleb välja ainult öösel. Tema elu peamine eesmärk: ükssarvikute kaitse, kuna nad on "puhtad" olendid.
  2. Kimäär. See on olend, kellel on lõvi pea ja kael, draakoni saba ja kitse keha. See on hingava vulkaani sümbol, kuna see koletis paiskas tuld. Mõned inimesed usuvad, et kaasaegsed kivikimäärid võivad ellu ärkama ja asju teha.
  3. Jätkame müütiliste olendite käsitlemist. Nimekirja saab täiendada koletisega, millel on mao keha ja üheksa draakoni pead. Ta elas Lerna linna lähedal rabas ja sõi terveid karju. Päästis linna hüdra Herculese käest.
  4. Kraken. See on omamoodi meremadu, araabia draakon. Ta suutis oma kombitsatega jäädvustada terve laeva ja ta selg paistis keset ookeani nagu tohutu saar.

Vene müütilised olendid

Eraldi kaaluge Venemaa müütilisi olendeid. Selle nimekirja saavad avada kurikaelad. Neid kutsuti ka khmüürideks või kriksideks. Nad elavad rabades, kiusavad inimesed. Nad võivad isegi inimese sisse kolida, kui ta on vana ja tal pole lapsi. Nad esindavad pimedust, vaesust, vaesust. Majas seavad kurikaelad end ahju taha, hüppavad siis inimese õlgadele ja sõidavad tema peale. Teine müütiline olend on Khukhlik. See on mummer, veekurat. See on roojane vaim, kes tuleb veest välja ja armastab inimestele vingerpussi mängida, korraldades neile erinevaid räpaseid trikke. Eriti aktiivne jõulude ajal.

Kreeka müütilised olendid

Eraldi tahaksin esitada ka nimekirja Kreeka, inimtsivilisatsiooni hälli, müütilistest olenditest.

  1. Typhon. See on koletis, millel on umbes 100 draakonipead, mille pea taga on pikad mustad keeled. See võib karjuda erinevate loomade häältega. See on loodus hävitavate jõudude eriline personifikatsioon.
  2. Lamia on naiseliku välimusega deemon, kes tapab lapsi.
  3. Echidna. Surematu ja vanusetu naine mao kehaga, kes meelitas rändureid ja õgis neid.
  4. Grai - kolm vanaduse jumalannat.
  5. Geryon. See on hiiglane, koletis, mille vööl on kokku kasvanud kolm keha. Talle kuulusid kaunid lehmad, kes elasid Erifia saarel.

Filmid müütilistest olenditest

Kõige ebatavalise fännid saavad vaadata filme müütilistest olenditest. Seda nimekirja saab täiendada järgmiste filmidega:

  1. "Jason ja agronaudid", 1963. aasta väljalase.
  2. "Sõrmuste isand", mitu filmi, mis ilmusid aastatel 2001–2003.
  3. Multifilm "Kuidas treenida oma draakonit", 2010. aasta väljalase.
  4. Percy Jackson ja koletiste meri, 2013.
  5. 2001. aasta film Horror from the Abyss.
  6. "Minu lemmiklooma dinosaurus" 2007. aasta väljalase.

Võttes arvesse müütiliste olendite ja deemonite täielikku nimekirja, tahaksin öelda, et kõik need koletised on väljamõeldud. Ja nii on vaja kaaluda seni, kuni puuduvad faktid, mis tõendavad vastupidist.