Mängude kirjutamine ettevõttele. Meelelahutus lauas väikesele täiskasvanute seltskonnale. Koomilised ülesanded külalistele laua taga, naljakad naljakad lauavõistlused, mängud, viktoriinid, naljad, naljad väikesele rõõmsameelsele täiskasvanute seltskonnale lauast lahkumata

Kõigile meeldib sõpradega huvitavalt aega veeta, kuid vahel tahaks seda vaba aega millegagi mitmekesistada. Mängud, viktoriinid aitavad seda teha. Tänu neile lendab koos veedetud aeg lõbusamalt ja kõigil on suurepärane tuju.

Kuidas korraldada sõpruskonnale võistlusi ja mänge – ideid

Meelelahutuse väljamõtlemiseks peate arvestama mõningate üksikasjadega. Arvestada tuleb sellega, kus pidu või firmaüritus peetakse: kodus, maal, restoranis. Kindlasti arvestage sellega, kas seltskonnas on lapsi, purjus inimesi, võõraid inimesi. Absoluutselt iga ülaltoodud vormingu jaoks on suurepärased mänguvalikud.

Koomilised ülesanded külalistele laua taga

Soovitage lauamänge lõbusale siseseltskonnale:

  1. "Tuttav". Mäng pidusöögiks, kuhu kogunesid võõrad inimesed. Tuleb ette valmistada tikud vastavalt külaliste arvule. Kõik joonistavad ükshaaval ja see, kes saab lühikese, räägib enda kohta ühe fakti.
  2. "Kes ma olen?". Iga ettevõte kirjutab kleebisele sõna. Seejärel paberid segatakse ja sorteeritakse juhuslikult. Iga mängija kleebib oma otsaesisele kleebise, lugemata kirjutatut. Peate sõna ära arvama, esitades juhtivaid küsimusi: "Kas ma olen loom?", "Kas ma olen suur?" jne. Ülejäänud vastavad ainult "Jah", "Ei". Kui vastus on jaatav, küsib inimene edasi. Ma ei arvanud - käigu üleminek.
  3. "Krokodill". Kõige populaarsem võistlus lõbusale seltskonnale. Eriti naljakas on see, kui mängijad on kergelt purjus. Üks osalejatest soovitab juhile sosinal sõna või fraasi. Viimane peab krüpteeritut näitama žestidega. Kes näidatu ära arvab, see saab juhi rolli. Sõna on talle andnud tema eelkäija.

Huvitavad võistlused looduses lõbusale seltskonnale

Täiskasvanud ja teismelised naudivad nende mängude abil õues aktiivne olemist:

  1. "Quest". Territooriumil, kus te puhkate, peidake "aarded" väikeste auhindadega. Paigutage erinevatesse kohtadesse vihjemärkmeid või kaarditükke, nii et neid tuleb ka otsida. Lahendades need šifrid oma intellektuaalsete andmete abil, lähenevad mängijad järk-järgult aaretele. Questid on parimad võistlused lõbusale seltskonnale looduses.
  2. "Toptuns". Jagage osalejad kahte meeskonda: punane ja sinine. Seo iga seltskonna mängijate jalgade külge vastavat värvi õhupallid. Osalejad peavad vastaste palle jalgadega lõhkuma. Võidab meeskond, kes täidab ülesande kiiremini.
  3. "Originaalne jalgpall". Jagage paarisarvuliste mängijatega kaheks meeskonnaks. Märkige põld, märkige värav. Igas meeskonnas jagage mängijad paaridesse, asetage nad õlg õla kõrval. Seo mängija parem jalg partneri vasaku jala külge. Niimoodi jalgpalli mängimine saab olema väga raske, kuid lõbus.

Muusikavõistlused

Lõbusad mürarikkad mängud muusikasõpradele:

  1. "Teatejooks". Esimene mängija laulab mis tahes laulu salmi või refrääni. Teine valib lauldud hulgast ühe sõna ja esitab sellega oma kompositsiooni. Soovitav on, et pause ei tehtaks, niipea kui eelmine on laulmise lõpetanud, algab kohe järgmine.
  2. "Muusikaline müts" Kirjutage palju lehti erinevate sõnadega ja pange need mütsi või kotti. Iga mängija võtab omakorda paberitüki. Ta peab meeles pidama laulu, milles kaardil märgitud sõna esineb, ja laulma seda.
  3. "Küsimus Vastus". Mängimiseks on vaja palli. Kõik mängijad asuvad liidri ees. Ta võtab palli üles, viskab selle ühele osalejale ja kutsub esineja. Ta peab laulma oma kompositsiooni. Kui mängija ei tulnud laulu välja, saab temast saatejuht. Kui viimane nimetab mõne esineja ümber, asendatakse ta osalejaga, kes vea esimesena avastas.

Fanta lõbusale seltskonnale

Kõik on klassikalise mänguga tuttavad, seega pole mõtet sellel pikemalt peatuda. Sellel võistlusel on palju lõbusamaid variatsioone meeste, naiste ja segaettevõtetele:

  1. Fanta märkmetega. Iga mängija mõtleb välja ülesande, kirjutab selle paberile. Need segatakse ja pannakse kokku. Osalejad võtavad kordamööda kaarte ja teevad seda, mis neile märgitud. Kui mängivad üksteist hästi tundvad noored, võivad ülesanded olla labased. Need, kes keelduvad korraldusi täitmast, peaksid välja mõtlema mingisuguse trahvi, näiteks jooma klaasi alkoholi.
  2. Fanta paljudega. Mängijad koostavad eelnevalt nimekirja ülesannetest ja nende järjestuse. Neid teatatakse järjekorras. Kes on esineja, selgub loosi teel. Saate lihtsalt ette valmistada paar pikka tikku ja ühe lühikese. Viimase omanik teeb töö ära. Täitmata jätmise eest on soovitav määrata karistus.
  3. Fanta pangaga. Sobib hästi tuntud inimestele, kelle käitumine ja fantaasia ei üllata kedagi. Osalejate järjekorra jaotamise protsess on vajalik korraldada (soovitavalt loosi teel), kuid mängijate järjekord on soovitav hoida saladuses. Esimene tuleb välja ülesandega, teine ​​kas täidab selle või keeldub. Keeldumise eest tasub ta eelnevalt kokkulepitud rahasumma üldkassasse. Panga võtab vastu vabatahtlik, kes on valmis seda ülesannet täitma (v.a selle pakkuja). Pärast esimest vooru on parem osalejate seerianumbrid ära muuta.

Meelelahutuslikud mängud ja sünnipäevavõistlused

See on eriline puhkus, kus kogu tähelepanu pööratakse sünnipäevalapsele. Mõni võistlus lõbusale seltskonnale ei lähe aga kunagi üleliigseks. Verbaalseteks ja aktiivseteks mängudeks on palju häid võimalusi, mis ei vii sündmuse kangelaselt tähelepanu kõrvale, kuid võimaldavad teil lõbusalt aega veeta. Need sobivad eriti hästi laste sünnipäevapeol, sest väikseid külalisi millegagi lõbustada pole nii lihtne.

Lõbusad mängud ja võistlused täiskasvanutele

Valikud:

  1. "Pudel uuel viisil." Tehke märkmetel ülesandeid, mida osaleja peab sünnipäeva inimesega seoses täitma (“Suudlus huultele”, “Tantsi aeglast tantsu” jne). Lehed volditakse kaussi või karpi. Mängijad keerutavad pudelit kordamööda. See, kellele osutatakse kaelast, võtab ülesande juhuslikult ja täidab selle.
  2. "Aastapäeva puhul." Ringis antakse laua taga istuvatele inimestele väga kiiresti mööda rebitav tualettpaberi rull. Igaüks neist võtab nii palju, kui ta õigeks peab. Mängijad omakorda nimetavad sünnipäevamehe kohta sama palju huvitavaid fakte, kui nad oma käes lehti hoiavad. Päevakangelase elust pärit huvitavate tunnuste asemel võivad olla soovid, naljakad lood, saladused.
  3. "Tähestik". Laua taga istujad peaksid kordamööda sünnipäevalapsele midagi soovima. Nad hääldavad ühe sõna korraga tähestikulises järjekorras (keerulised tähed on välistatud). Väljas on see, kes maha kukkunud kirja jaoks sõna välja ei mõelnud. Võidab see, kes jääb viimaseks.

Lastele

Väikesele sünnipäevalapsele meeldivad sellised lõbusa seltskonna võistlused:

  1. "Lugu". Sünnipäevalaps istub saali keskel. Lapsed tulevad kordamööda tema juurde ja näitavad, mida neile teha meeldib. Mängija, kelle ülesanne laps ebaõnnestub, saab kommi
  2. "Värvid". Sünnipäevalaps muutub lastele selga ja kutsub mis tahes värvi. Kellel see värv riietes on, hoiavad vastavast asjast kinni ja jäävad püsti. Kellel õiget värvi ei olnud - jookse minema. Püütud sünnipäevalaps saab juhiks.
  3. "Kummel". Lõika paberist välja lill, kirjuta igale kroonlehele naljakad lihtsad ülesanded (“Vares”, “Tants”). Laske igal lapsel valida juhuslikult kroonleht ja täita ülesanne.


NALJAMÄNGUD

2. Rebi oma müts maha

Võistelda võib kaks mängijat või kaks võistkonda. Joonistatakse ring. Mängijad sisenevad ringi, igaühel neist on vasak käsi keha külge seotud ja müts peas. Ülesanne on lihtne ja mitte kerge – võtta vaenlase müts maha ja mitte lasta tal enda oma ära võtta. Iga eemaldatud korgi eest saab meeskond punkti.

3. Mis on su selja taga?

Kahe vastase seljale kinnitatakse selged pildid (joonised) ja paberringid numbritega, näiteks: 96, 105 jne. mängijad koonduvad ringi, seisavad ühel jalal, suruvad teise põlve alla ja hoiavad seda kätega. Ülesandeks on seistes ühel jalal hüpates vaadata vastase selja taha, näha numbrit ja vaadata, mis pildile on joonistatud. Võidab see, kes vaenlase esimesena "dešifreeris".

4. Kalaparved

Mängijad jagatakse 2-3 võrdsesse võistkonda ning iga mängija saab paberkala (pikkus 22-25 sentimeetrit, laius 6-7 sentimeetrit), mis on niidi külge seotud sabaga allapoole (niidi pikkus 1-1,2 meetrit). Poisid kinnitavad niidi hobused vööl nii, et kala saba puutub vabalt põrandaga. Igal meeskonnal on erinevat värvi kalad. Liidri märguandel üritavad mängijad üksteise järel joostes jalaga "vastase" kala sabale astuda. Keelatud on niitide ja kalade käega puudutamine. Mängija, kelle kala kitkuti, on mängust väljas. Võidab meeskond, kellel on jäänud kõige rohkem kalu.

5. Hankige karbid

Istuge taburetile, lükake jalad sisse ja, ilma jalgade ja kätega põrandat puudutamata, võtke hammastega tikkukarp, seistes tabureti ühe tagumise jala juures "tagumiku peal". Taburetil saab keerutada nii, nagu sulle meeldib.

6. Tervitus!

Tervitage parema käega ja sirutage samal ajal vasak käsi väljaulatuva pöidlaga ette, öeldes: "Sisse!" seejärel plaksutage käsi ja tehke sama, kuid vahetades kätt kiiresti.

7. Lusikas jalg

Taburet pöördub ümber, kinniseotud silmadega mängija astub selle kummagi jala vastu. Osalejate käes supilusikatäis.

Juhi märguandel astuvad nad kolm sammu ette, pööravad end ümber ja püüavad võimalikult kiiresti lusika jalga panna. Võidavad kaks esimest, kellel see õnnestub.

8. Lükake "tuum"

1/3 tassi vett valatakse mitmesse õhupalli. Seejärel puhutakse õhupallid sama suureks täis. Ruumis (saalis) tõmmatakse kriidiga 1,5 meetrise läbimõõduga ringid.

Õhupall – "südamik" peab osaleja võimalikult kaugele lükkama, nagu kergejõustikus tehakse. Võidab see, kes selle kõige kaugemale lükkas.

9. Dun kastides

Tühjenda tikutoosi. Tõmmake see poolenisti välja ja pannes suu juurde, puhuge tugevalt. Kast võib lennata päris kaugele. Korraldage "õhulaskmise" võistlus. Sellise karbist välja lendava paberkastiga saate:

  • proovige sattuda väikesesse ringi, mis on piiritletud kriidiga,
  • tulista maha kerge paberist märklaud,
  • viia kast põrandale paigaldatud korvi,
  • püüda rekordit teha, st. "puhuvad" kasti läbi mingi lati.

10. Kes on kiirem?

Mängijad jagunevad kahte meeskonda. Korraldaja annab kaks tühja kasti ilma sisemise paberkastita. Ülesanne: anna kastid kiiresti meeskonnakaaslastele ... ninaga edasi. Kui kast on maha kukkunud, võetakse see üles, pannakse nina peale ja matš jätkub. Kõik tundub olevat lihtne, kuid ilma osavuseta ei saa hakkama.

11. Ajaleheartikkel

Erinevate ajalehtede ja ajakirjade pealkirjadest tuleb need esmalt välja lõigata, mängijad peavad tegema lühikese humoorika loo, kriminaalkroonika, ametliku juhtkirja, feuilletoni, reportaaži, intervjuu, essee, teadaande, kuulutuse , jne. selleks on vaja paberit, liimi, pintslit ja huumorimeelt. Edasi!

12. Pidage meeles ilma vaatamata

(visuaalne mälu)

Kas igaühel meist on hea ettekujutus sellest, mis tal toas, kus ta elab, kus ta õpib, peaaegu alati silme ees on?

Järsku korraldage kedagi hoiatamata konkurss, kes ütleb täpsemalt, mitu maali on seinal, millised kardinad on aknal, milline muster on tapeedil, kes on pikem - Kolja või Vitja jne.

13. Sõnadest joonistamine

(kuulmis- ja visuaalne mälu)

Mängu läbiviimiseks on vaja, et üks mängijatest kujutaks skemaatiliselt paberil midagi mitte väga keerulist, näiteks maja, mille korstnast tuleb suitsu ja taevas lendavad linnud.

Peremees näitab pilti ühele mängijatest ja seejärel peidab selle. See, kes seda nägi, sosistab teisele, mis sellel on kujutatud. Teine jutustab sosinal kuuldu kolmandale jne. viimasena saab pildi sisu teada see, kes seda kujutab.

Tema joonistatut võrreldakse pildi endaga, seejärel hinnatakse seda käsitleva suulise loo kvaliteeti, milles osalesid kõik mängijad.

Korporatiiv-, noorte-, sõbralikel pidudel, kuhu on kogunenud täiskasvanud publik, kes on valmis lõbutsema ja veidi flirtima ja lollitama - võistlused ja mängud on üsna sobivad, kus saate üksteist "naljatada", kallistada ja isegi suudelda, kaastunnet avaldada. ja kiindumust sõprade, tüdruksõprade või kolleegide vastu .

Võistlused ja mängud tihedale seltskonnale, selles kollektsioonis kogutud sobivad neile, kelle jaoks on igav mängida ainult lastevõistlusi ja "- liiga palju.

1. Mäng lähedasele seltskonnale "Kelle põlvedel?"

Sellel võistlusel asetatakse toolid ringi – üks vähem kui osalejad. "Üleliigne" - alasti, seotakse tal silmad kinni, ülejäänud istuvad toolidel. Rõõmsa muusika saatel hakkab “ekstra” ringi käima, kuid niipea, kui muusika peatub, istub ta kiiresti järgmistele põlvedele. See, kellele ta maha istus, ei tohiks end kuidagi reeta, sest mineja ülesanne on ära arvata, kelle põlvedelt ta end leidis. Kui ta arvab, siis see, kelle salastatus lahti võeti, on juba alasti. Kui te ei arvanud õigesti, jätkab ta põlemist.

Võid reegleid veidi lihtsustada ja lubada kinniseotud silmadega inimesel esitada kolm suunavat küsimust, millele loomulikult vastab selleks spetsiaalselt määratud juht. Lubatud on järgmist tüüpi küsimused: "Mees või naine?", "Üle kolmekümne?", "Pruunjuukseline?" ja nii edasi.

2. Rõõmsameelne võistlus "Mitu kokkupuutepunkti teil on?"

Mängu kutsutakse kaks või kolm paari. Mütsist tõmbavad nad paberitükke, millele on kirjutatud erinevad kehaosad. Mees tõmbab esimesena. Näiteks kukub talle välja “kõrv” ja ta võtab ühe käega selle partneri kehaosa. Siis tõmbab proua mütsist välja, saab "preestri" ja võtab kõhklemata käega oma elukaaslase tagumikust. Seejärel võetakse jälle välja paberitükk ja puudutatakse “uusi” kehaosi, samas kui eelmistest lahti laskmine on keelatud.

Juhul, kui poos saavutab uskumatu konfiguratsiooni, võib paarile pakkuda toole, diivanit või tugitoole – las nad jätkavad lamamisasendis. Kui nad ei saa enam isiklikult pabereid välja tõmmata, saab neid aidata. Võidavad need mehed ja naised, kellel on rohkem kokkupuutepunkte.

3. Võistlus saagiga "Suurus loeb!"

Sellest lõbusast võistlusest saavad osa võtta kõik kohalviibijad. Kui veedate selle meestepuhkusel, võib sellest saada silmapliiats

Esimene aste. Pikima komplimendi kohta kohalviibinud daamidele kuulutatakse välja konkurss.

Teine faas. Intriigi huvides peaks saatejuht välja tulema rätsepa sentimeetriga ja kuulutama välja konkursi kõrgeima väärikuse nimel ... siis kutsuma mehed naeratama ja mõõtma iga naeratuse pikkust.

Kolmas etapp. Kes on milleks valmis võitma? Paku erootilise muusika all seljast võtta mitu riideeset, mis seejärel ühele reale laotakse ja selle pikkus mõõta.

Tulemuste põhjal määrata võit ja anda kõigile medalid või diplomid erinevate koomiksite nominatsioonidega: “kõige naeratavam”, “produktiivseim”, võluvaim, “kõnekaim” jne.

4. "Hooliv sultan".

Pidulaual ei ole ainult maitsvad toidud ja joogid. See on ka inimeste kokkusaamine, kes on kogunenud ühte kohta mingisuguseks tähistamiseks. Ja selleks, et see kõige kõrgemal tasemel läbi saaks, peab majaomanik selle nimel kõik endast oleneva tegema. Meelelahutusena saate pidusööki lahjendada erinevate mängude, viktoriinide ja muude tegevustega, kus külalised saavad näidata oma andeid või teadmisi.

Koomilised ülesanded lauas aitavad külalistel lõõgastuda, leevendavad ebaharilikust keskkonnast tulenevaid segadusi ja üksteist paremini tundma õppida. Kuid loomulikult on nende peamine ülesanne lõbususe taseme tõstmine. Koomiliste ülesannete õnnestumiseks peab pidustuste võõrustaja eelnevalt valmistuma. Selleks saate kasutada allolevaid teemasid.

kainuse test

Lihtsaim, kuid samas väga naljakas ülesanne. Eriti kui võõrustaja ja külalised kasutavad sündmuse tähistamise ajal alkohoolseid jooke. Kuid isegi kaine inimene ei saa sellise ülesandega hakkama. See põhjustab teie ümber olevate inimeste naerurünnaku.

Kainustesti ülesandena saab kasutada erinevaid keelekeerajaid:

  • Sirelililla hambakorjaja takja alt
  • Kabardi-Balkarias Valocordin Bulgaariast
  • Fluorograaf fluorografeeris fluorograafi
  • Staffordshire'i terjer on innukas ja mustakarvaline hiidšnautser on särtsakas
  • Mõttetute mõtete tähendust on mõttetu mõista

Selliste keeleväänajate loetelu võib jätkata väga pikka aega. Neid võib leida Internetist või spetsiaalsetest sõnaraamatutest.

Ma armastan ja ma ei armasta

Kui laua taga istuvad lähedased inimesed, saate nendega mängida mängu “armastus-ei meeldi”. Selle mängu olemus on lihtne. Peate vaatama oma lauanaabrit ja ütlema, milline tema iseloomujoon teile ei meeldi ja milline teile meeldib. Ülesande saate keerulisemaks muuta, kui keelate järgmisel paaril kasutada juba nimetatud tunnuseid. Kui kõik põhitegelase omadused on läbi, algab tõeline lõbu laua taga.

Uusaasta maffia

Populaarne maffiamäng selliselt stiliseeritud sobib ideaalselt uue aasta tähistamiseks. Kuid selle rakendamiseks peate "puhkusetalvel" selle mängu standardkaardid ette valmistama ja muutma. Samuti peate ostma jõuluvana mütsid ja korraldama need maffiakaartidega. Nagu uusaastaks stiliseeritud klassikaline "Maffia", tekitab see positiivsete emotsioonide ja lõbususe tormi.

Naljakad lõbusad võistlused ja mängud väikesele seltskonnale sünnipäevaks laua taga

Selleks, et sünnipäeva tähistamine ei sarnaneks aastataguse sarnase üritusega, saab pidulauas mängida mitmeid põnevaid ja lõbusaid mänge. Näiteks need:

Ma olen nagu...

See väga lõbus mäng sobib väikesele hubasele seltskonnale. Selle läbiviimiseks peate valmistama mitu kaarti loomade, lindude, koomiksitegelaste ja koomiksitega. Peaasi, et nendel kaartidel olevad pildid oleksid lõbusad ja meeldejäävad.

Lisaks sellistele kaartidele peate tegema kaarte fraasidega, millest osa on fraas "Ma näen välja nagu". Näiteks:

  • Hommikul olen nagu. . .
  • Kui ma joon, muutun selliseks. . .
  • Tööl olen nagu. . .
  • Kui direktor mind oma kabinetti kutsub, muutun selliseks. . .

Fraasidega kaartide arv sõltub teie kujutlusvõimest. Soovitav on teha neid 10-15 tükki.

Mängu mängitakse järgmiselt. Kõigepealt tõmbab külaline kaardi fraasiga (ta ei tohiks seda ette näha) ja loeb selle ette. Seejärel võtab ta kaardi loomade või multikategelastega. Ka tema poleks tohtinud teda nägema. Seejärel näitab ta seda külalistele.

Mõned kaardikombinatsioonid põhjustavad külalistes tõelisi naeruhooge.

Krokodill

Teine lihtne, kuid üsna lõbus mäng on krokodilli meelelahutus. Selle olemus on lihtne. Peate oma naabrile laual sõna rääkima ja paluma tal seda pantomiimi ja žestidega kujutada. Sõnu ei saa kasutada. Kui üks külalistest sõna ära arvab, antakse käik temale.

Üllatus

Üllatus on väga huvitav mäng väikesele ettevõttele. Väikesesse kasti või kasti on vaja panna mitmesuguseid esemeid: vale nina, suured valekõrvad, müts, naljakad prillid jne. Kõiki neid esemeid saab osta igast suveniiripoest. Kast, millesse on kokku pandud asjad, tuleb muusika saatel ühelt külaliselt teisele edasi anda. Kui see lõpeb, peab isik, kellel see on, selle avama ja meene vaatamata välja tõmbama. Pärast seda peate selle endale selga panema. Pärast sellist ümberkujundamist on külaliste naer garanteeritud.

Laualõbusad võistlused ja mängud väikefirmale kolleegide firmapeol

Firmapidu pole mitte ainult viis lõõgastuda pärast tööpäevi, vaid ka üks meeskonna loomise viise. See on meeskonna loomine ja meeskonna loomine. Seetõttu peate selliseks puhkuseks valima mängud, et need ei oleks mitte ainult lõbusad, vaid suudaksid ka meeskonda koondada. Kõige sagedamini kasutavad firmapeod mänge ja võistlusi, milles osalevad 2-5 mängijaga meeskonnad.

Jäta kõik meelde

Korporatiivpeo külalised jagunevad kahte meeskonda. Koolitaja kirjutab paberile ühe sõna korraga. Iga meeskond saab oma lehe. Selle ülesande põhiolemus on meeles pidada ja laulda laul, kus see sõna on. Võidab võistkond, kes mäletab kõige rohkem laule.

Mida? Kuhu? Millal?

Kuulsat televiktoriini saab kohandada ettevõtte peol pidamiseks. Kõik teavad selle mängu reegleid. Mis puudutab küsimusi, siis need tuleb eelnevalt välja valida. Soovitav on need kohandada vastavalt sündmuse teemale või ettevõtte ulatusele.

See mäng põhineb kolleegide häälte meeldejätmisel. Saatejuht valib meeskonnast ühe inimese, kes saab kohalolijatele selja. Nad hääldavad vaheldumisi ettevalmistatud fraasi. Ja sa pead seda ütlema, muutes oma häält. Mängijatest, kes oma kolleege rohkem ära arvab, saab ergutusauhinna.

Kolleeg

Paberilehtedele kirjutatakse kolleegide nimed ja ametikohad. Seejärel keeratakse need kokku ja asetatakse anumasse. Mängijad lähenevad talle vaheldumisi ja võtavad välja ühe paberi. Seejärel peavad nad žestide ja näoilmete abil oma kolleegi kujutama. Ülejäänud kohalolijad peavad selle mõistatuse lahendama.

Laua naljakad naljad lõbusale väikesele täiskasvanute seltskonnale

Mängud täiskasvanute seltskonnas võivad olla mitmetähenduslikud. Paljudele meeldivad need mängud ning need tekitavad palju positiivseid tundeid ja emotsioone. Eriti huvitavad on sellised mängud ettevõtetes, kuhu koondatakse komplekside käes mitte kannatavad osalejad ja hindavad allolevaid võistlusi kui lõbusat ajaviidet, mitte midagi enamat.

Noh, pane see sisse

Selle mängu jaoks vajate alkoholist vabastatud pudeleid ja pastapliiatseid. Meesmängija vöö külge tuleb siduda pika niidiga pliiats. Tüdruk peab pudelit jalge vahel hoidma. Osavuse ja liigutuste koordineerimise abil peab mees pliiatsiga pudelikaela pihta. Ja kuna see võistlus peetakse siis, kui alkoholitase veres tõuseb, näeb see väga lõbus ja väljakutsuvalt välja.

Punane tüdruk

Saatejuht peab valima mitme seelikuga peole tulnud tüdruku seltskonna hulgast. Seejärel asetab ta põrandale väikese vaiba ja seob tüdrukutel silmad kinni. Nad peavad ületama mati ilma seda löömata. See tähendab, et nende jalad peaksid olema väga laialt paigutatud. Kui kõik tüdrukud on sellisest takistusest mööda saanud, peaks peremees lamama näoga ülespoole matile ja paluma tüdrukutel sidemed eemaldada. Võistluse võitjaks kuulutatakse see, kes saatejuhti nähes kõige rohkem punastab.

Harem

See mäng nõuab mitut paari. Pealegi peab nende arv olema paaritu. Nende hulgast valitakse välja kaks meest, kes on kasvatatud ruumi kaugemal. Ülejäänud koonduvad ruumi keskele, kahe mehe vahele. Poistel on silmad kinni ja idamaine muusika sisse lülitatud. Poisid peaksid valima oma haaremi jaoks naised. Võidab see, kes teeb seda kiiremini. Raskus seisneb selles, et lisaks naistele on ringis ka mehed. Ja kui üks neist valitakse, saab ta sultaniks ja astub tema valija asemele. Ja nii edasi, kuni kõik tüdrukud on “välja mängitud”.

Viktoriinid väikesele täiskasvanute rühmale laua taga

Esimene viktoriin meie riigis ilmus 1928. aastal trükitud kujul ajakirja Ogonyok lehtedel. Seejärel kolisid viktoriinid teleekraanidele. Mõned neist on tänapäevalgi populaarsed. Nagu mis? Kuhu? Millal?" või "Imede väli". Teised on unustusehõlma vajunud. Kuid igale endast lugupidavale inimesele meeldib sellistel võistlustel oma teadmisi näidata. Seetõttu peetakse neid koolides, instituutides ja ettevõtete pidudel.

Viktoriini läbiviimiseks peate küsimused eelnevalt ette valmistama. Tõsised küsimused on soovitatav lahjendada naljakate küsimustega, samuti kohandada neid sündmuse eesmärgiga. Uusaasta ettevõttepeol on asjakohased küsimused talve ja selle lõbusa puhkuse kohta. Küsimuste ja ettevõtte tegevusega seotud küsimuste nimekirja saate lisada ka juhul, kui viktoriin toimub ettevõtte peo ajal.

Selle artikli vorming ei võimalda siia paigutada ligikaudset küsimuste loendit. Neid võib leida Internetist või erinevatest sõnaraamatutest ja teatmeteostest. Samuti leiate need populaarsetelt televiktoriinide saitidelt. Lisaks eelnevale leiab päris mitu huvitavat küsimust “Oma mängust”, “Kes tahab saada miljonäriks” jne.

Lauavõistlused ja mängud juubeliks

Õnnitlusvõistlused aastapäeva tähistamise ajal aitavad külalistel üksteist kiiremini tundma õppida ning häbelikumad soovivad sündmuse kangelasele häbenemata kõike head. Selline meelelahutus meeldib isegi kõige häbelikumatele külalistele.

Premeerime päevakangelast

Kõikidele külalistele antakse paberist või papist medalid. Iga külaline kirjutab neile, millega ta soovib päevakangelast premeerida. Kõigist "auhindadest" valitakse välja kõige originaalsem. Seda võistlust saab teha ka meeskonnavõistlusena. Või kui külalised tulid paarikaupa, siis igast paarist võetakse vastu üks medal.

Konkurss "25 komplimenti"

Kõik külalised on jagatud kahte meeskonda. Igale meeskonnale antakse üks tühi paberileht. Peate sellele 2,5 minutiga kirjutama 25 komplimenti. Seejärel võtab peremees need kaks lehte ja võrdleb neid omavahel. Kõik identsed komplimendid on läbi kriipsutatud. Võidab meeskond, kelle nimekirjas on kõige originaalsemad komplimendid.

Päevakangelase parim tundja

Sellel konkursil saavad osaleda kõik ürituse külalised. Saatejuht esitab küsimusi päevakangelase kohta ja külalised lahendavad neid. Iga õige vastus on üks punkt. Kes saab kõige rohkem punkte, kuulutatakse võitjaks.

Selle võistluse jaoks saate kasutada järgmisi küsimusi:

  • Mis aastal sünnipäevalaps sündis?
  • Kui palju sa sündides kaalusid?
  • Millises vanuses sa oma esimese sammu tegid?
  • Mis aastal sa koolis käisid?
  • Mis on tema lemmikroog?
  • Mis su lemmikvärv on?
  • Mis on päevakangelase ema nimi?
  • Mis on tema lemmikraamat?
  • Mis on tema lemmikfilm?
  • Millist jalgpalliklubi päevakangelane toetab?
  • Kui pikk on sünnipäevalaps?
  • Mis suurust kingi ta kannab?
  • Mis on tema kassi/koera nimi?

Mida rohkem küsimusi sünnipäevalapse kohta, seda parem.

Lauavõistlused ja mängud pensionäridele ja eakatele

Kindlasti mäletavad paljud meie saidi lugejad, kuidas meie vanavanemad ei istunud järgmise sarja jaoks aega maha, vaid kogunesid kõik kokku ja nautisid erinevaid mänge. Kuid ka täna tänavad pensioniealised lähedased teid kindlasti, kui kogute nad mängudeks ja võistlusteks ühte lauda.

Loto

Võib-olla on kõigi pensionäride populaarseim mäng loto. Tänapäeval müüakse selle mängu komplekte igas suveniiripoes. Kui soovite seda mängu oma vanavanematele veelgi huvitavamaks muuta, võite korraldada võitjale auhinna.

Nalja oksjon

Peate välja valima mõned auhinnad ja pakkima need erksasse ja värvilisse pakendisse. Seejärel peavad kõik mängijad jagama sama palju suveniirraha. Paneme partiid välja ja viime läbi oksjoneid. Edukaks pakkumiseks tuleb mängijatele esitada erinevaid suunavaid küsimusi. Pärast oksjonit peate korraldama konkursi, et näha, milline vanavanematest on edukaim kaupmees.

Meistriklassid

Loomingulistele vanavanematele saab läbi viia meistriklasse. Kui pensionäride kollektiivis on ülekaalus vanaemade arv, siis võib neile korraldada kimpude kaunistamise meistriklassi. Samal ajal tuleb kõigile jagada lilli, paelu ja muid floristika tööriistu ja tarvikuid. Pärast sellist meistriklassi saate korraldada kõige ilusama kimbu konkursi.

Pulmalaua võistlused ja mängud

Pulmad on üks õnnelikumaid sündmusi elus. Selle piduliku päeva tähistamine ei saa läbi ilma suurepärase laua ja lõbusate võistlusteta. Enamikku neist saab hoida otse laua taga. Nende võistluste pingevaba ja lõbus õhkkond aitab muuta teie pulmapidu veelgi meeldejäävamaks.

Tähestik

Selle mängu eesmärk on õnnitleda noorpaari. Kuid selle muudab keeruliseks asjaolu, et õnnitlust tuleb alustada eelmise õnnitleja märgitud kirjaga. Kõik algab tähega "A". Esimene inimene peaks selle kirja puhul õnnitlema. Näiteks: „Oh, milline noorpaar meil täna on. Soovin neile pikki abieluaastaid ja sama ilusaid lapsi. Järgmine inimene alustab oma õnnitlusi järgmise tähega - "B". Ja nii edasi.

hellitatud soov

Kõik osalejad on jagatud kahte meeskonda. Peremees nimetab igale meeskonnale soovisõna (õnn, tervis, armastus, edu jne). Samas ei tohiks vastasmeeskonna liikmed seda sõna kuulda. Nad nimetavad ka oma sõna-soovi. Võistluse ülesandeks on soovi kirjeldada žestide ja miimikaga nii, et rivaalid selle ära arvaksid. Kumb meeskond oma soovisõna paremini esitab, see võidab.

Arva ära, kes sa oled?

Enne mängu algust kleebitakse iga osaleja otsaesisele kleebis multifilmitegelase, filmi, poliitiku, muusiku vms. Kõik osalejad näevad teiste kleebiseid, kuid mitte enda oma. Ülesanne on teistest kiiremini aru saada, milline kangelane on sinu kleebisele pandud. Selleks võite esitada juhtivaid küsimusi: "Kas ma olen inimene?", "Kas ma olen näitleja?" jne.

Lauavõistlused ja mängud pere pidusöögiks

Kõige kallim, mis inimesel on, on tema perekond. Mida rohkem aega lähedastega veedame, seda rohkem on meil õnnelikke päevi. Meil on tavaks, et kõik kodused koosviibimised on seotud söömisega. Kuid ka laua taga saab pidada erinevaid lõbusaid võistlusi ja mänge. Paljudes riikides on lauamängud pereringis väga populaarsed. Miks mitte see traditsioon meie jaoks üle võtta. Kuid lisaks lauamängudele on pereringis võimalik korraldada erinevaid võistlusi.

Sellised mängud nagu "Monopoly", "Scrabble" või erinevad rpg-mängud, kus kiibi liikumise eest vastutab täringul olev number, aitavad peret väga hästi ühendada. Algkooliealiste lastega saab mängida mängu "Mälu". Selleks tuleb osta paariliste piltidega komplekt, mille tagaküljele jääb sama pilt. Esiteks paigutatakse kaardid pildiga ülespoole ja seejärel pööratakse ülespoole. Mängija ülesanne on avada kõik paarispildid. Võidab see, kes teeb seda kiiremini.

Lisaks saab perelauas mängida meistrivõistlusi males, kabes, doomino, backgammonis ja muudes klassikalistes mängudes. Samuti saate luua analoogi viktoriinist „Mis? Kuhu? Millal" või "Sõrmuse aju".

Uusaasta lauavõistlused ja mängud täiskasvanud ettevõttele

Ükski puhkus ei möödu ilma mängude ja võistlusteta. Eriti kui see puhkus on uusaasta. Allolevad võistlused muudavad aastavahetuse lõbusamaks ja provokatiivsemaks.

uusaasta jook

Mängijad jagatakse paaridesse. Igast paarist on ühel mängijal silmad kinni ja teine ​​segab klaasis erinevaid jooke: šampanjat, Coca-Colat, viina, mineraalvett jne. Seotud silmadega "degusteerija" peab määrama joogi koostisosad.

Selle võistluse analoog on mäng "Uusaasta võileib". Selles peab mängija ära arvama võileiva koostisosad.

Uusaasta ennustus

Selle võistluse läbiviimiseks peate küpsetama kooki, mille tükkideks on paigutatud erinevad tarvikud, mis sümboliseerivad ennustusi. Süda on armastus, ümbrik on hea uudis, münt on rikkus jne. Seda kooki süües leiavad külalised eseme, mis iseloomustab midagi nende tulevikust. Muidugi tuleb enne sellise magustoidu lauale serveerimist märkida, et pirukas on peidus “saladused”.

Tarretis

Selle võistluse korraldamiseks uusaasta lauas vajate sellist toodet nagu želee, aspik või suflee. Võistlejate ülesanne on süüa osa sellest tootest tikkude või hambaorkide abil.

Lauavõistlused ja mängud purjus seltskonnale

Meie riigis on haruldane pidusöök täielik ilma alkohoolsete jookideta. Mis annab sel ajal peetavatele mängudele ja võistlustele lisapõnevust ja lõbu. Mitte väga kaine seltskonna jaoks sobivad erinevad võistlused. Valisime välja kõige naljakamad.

Känguru

Peremees viib ühe inimese ruumist välja ja selgitab talle, et ta peab kängurut kujutama näoilmete, žestide ja pantomiimi abil. Samas ütleb saatejuht kõrvaltuppa viidud inimese eest salaja, et külalised teevad näo, nagu ei saa aru, mida inimene kujutab. Lõbus on garanteeritud.

Kui seal oleks viinameri...

Sellel konkursil osaleda soovijatele kingitakse läbipaistvad klaasid ja kõrred. Kõikidesse klaasidesse valatakse vesi ja ühte valatakse viin. Pealtvaatajad ei tea, millistesse klaasidesse mida valatakse. Nende ülesanne on see välja mõelda. Ja viina saava võistleja ülesanne on teha kõik selleks, et publik arvaks, et ta joob vett.

kalurid

Kolm meesosalejat valitakse külaliste hulgast. Nad peavad teesklema, et läksid kalale, tulid kohale ja viskasid õnge. Siis aga algas mõõn ja nende ülesanne on püksid mässida, et mitte märjaks saada. Pärast seda teatab saatejuht: "Tähelepanu! Meie erakonna parimatele meesjalgadele kuulutatakse välja konkurss!”

Naljakad võistlused, mängud naiste seltskonnale

Naljakad ja naljakad võistlused toimuvad mitte ainult uusaasta tähistamiseks või korporatiivüritusteks. Tüdruku sünnipäeva või 8. märtsi tähistamisel ei saa samuti läbi ilma konkurssideta. Kuna sellistel üritustel koosneb võistkond suuremalt jaolt nende ilusa soo esindajatest, tuleb sellega võistluste läbiviimisel arvestada.

Naerata

Valitakse mitu tüdrukut. Koolitaja palub neil naeratada järgmiselt:

  • Tüdruku armastatud poiss-sõber
  • ema oma lapsele
  • Hooletu õpilane õpetajale
  • Nagu mees, kes võitis just miljoni

Pärast seda peab publik kindlaks tegema, milline tüdruk selle võistlusega paremini toime tuli.

Nõid harjavarrel

Keelad või šampanjapudelid (kui neid on piisavalt) tuleks asetada kogu ruumi. Tüdrukud, võistlusel osalejate hulgast, peavad "lendama" kõigi harjavarrel olevate kelkide vahel. Seda võistlust peab saatma muusika. Võidab "nõid", kes mitte ainult ei ole kiirem, vaid teeb ka täpsemini ringi kõik takistused.

Mida võib leida naiste kosmeetikakotist?

Võistluse võõrustajal peaks olema ette valmistatud suur kosmeetikakott. Sisse pole vaja panna erinevaid esemeid: küünelakk, huulepulk, ripsmetušš, käevõrud ja erinevad aksessuaarid. Osaleja ülesanne on eemaldada kosmeetikakotist kinniseotud silmadega ese ja öelda, mis see on. Lõbusamaks muutmiseks võid kosmeetikakotti panna mitte just kõige “naiselikumad” asjad.

Daisy mäng täiskasvanute sünnipäevaks

Kummel on mäng, mis muudab iga puhkuse säravaks ja ebatavaliseks. Tegelikult meenutab see fantaseid. Kummelis, nagu ka mainitud kaotustes, peate ülesande lugema ja täitma. Ja need ülesanded on kirjutatud lille kroonlehtedele. Selleks lõigatakse need valgest papist välja ja südamik on kollane. Kroonlehed võid lille keskele kinnitada mis tahes viisil.

Mängu peremees läheneb valitud mängijatele ja lubab neil karikakra kroonlehe maha rebida. Samal ajal ei näe mängijad, mis kroonlehtedele on kirjutatud, kuna kummel on nende poole pööratud. Mängija rebib hoolikalt kroonlehe maha, loeb ülesande valjusti ja täidab selle. Ülesannetena saate kasutada järgmist loendit.

Naljad väikesele lõbusale täiskasvanute seltskonnale

Naljad ja rõõmsameelne meeleolu pidulike pidusöökide ajal on igapäevased. Kuid saate atmosfääri mitmekesistada eelnevalt ettevalmistatud koomiksivõistluste ja sketšidega.

Kes mida arvab

Selle koomiksivõistluse läbiviimiseks peate eelnevalt valmistuma. Korja üles mõned katkendid lauludest, mis iseloomustavad seda või teist külalist. Näiteks "Looduslik blond, terves riigis on ainult üks", "Ma tahan abielluda, ma tahan abielluda" jne. Seejärel otsige välja müts ja kui külalised laua taha kogunevad, öelge, et teil on maagiline mõtete lugemise müts. Pane külalistele müts pähe ja lülita samal ajal sisse ka jupp külalist iseloomustavast laulust.

Mündi ja taskurätikuga

Trikki saab teha ka mündi ja taskurätikuga. Taskurätik tuleb võtta keskelt ja teha nii, et see ripub nagu kelluke. Teise käega võtame mündi ja näitame seda külalistele. Libistame mündi taskurätikukella sisse. Näidake kõigile, et münt on taskurätiku all. Viimasena peaks mündi olemasolu sallis kontrollima partner, kes selle vaikselt sealt eemaldab. Raputa trotslikult taskurätikut ja. . . kõik on veendunud, et münt "maagiliselt" kaob.

Sidruniga

Suurepärane jant, mida saab teejoomise ajal mängida. Öelge, et armastate väga teed sidruniga ja võite seda juua 10 või isegi 20 kruusi. Reeglina on külaliste seas mitmeid hasartmängijaid, kes seda loomulikult ei usu ja paluvad teil seda tõestada. Võtke sidrun, eelistatavalt kaks, ja asetage need tervelt kruusi. Seejärel vala sinna veidi teed. Kuna suurema osa kruusi võttis sidrun, on selles väga vähe teed. Sellises koguses võite juua 10 või isegi 20 tassi teed.

Lauamäng nootidega pidulikul laual

Kõige populaarsem nootidega võistlus on forfeitid. Seda saab korraldada nii lastele kui ka täiskasvanutele. Selle mängu tähendus on paberile kirjutatud ülesannete elluviimises. Samas ei tea fantoom ette, mis ülesande ta saab.

Loobumismängu ülesanded ei tohiks olla solvavad, füüsiliselt rasked, ebaesteetilised ega ebatervislikud. Samas on oluline, et kõik ülesanded peavad olema kiiresti täidetud ja nende kasutamisel peab fantoom kasutama oma loomingulist potentsiaali.

Iga mängija kirjutab paberile ülesande. Seejärel volditakse kõik lehed kokku ja asetatakse läbipaistmatusse anumasse, mütsi või kotti. Fanta mängijad teevad kordamööda ülesannetega märkmeid ja täidavad neid.

Sellel mängul on mitu varianti. Kõige riskantsem on pandiga kaotamine. Iga mängija jätab mingisuguse sissemakse, mis jääb auhinnaks, kui fantoom ülesannet täita ei taha. Võite määrata ka rahalise auhinna. Selleks annab iga mängija üle teatud summa, mis läheb võitjale.

Selle mängu olemus seisneb just ülesannetes. Lõbusale seltskonnale sobivad need:

  • Näidake meile meistriklassi, tantsige ühel jalal!
  • Sulle sobib uus soeng, nüüd punun patsi!
  • Minu näole sobivad vuntsid, kannan neid terve õhtu!
  • Näidake oma tahtejõudu ja näidake oma aluspükse!
  • Räägi meile gruusia keeles ja tantsi meile lezginkat!
  • Tahad pagana võileiba? Pista kala ja sidrun suhu!
  • Tehke kiire treening, hammustage kanna.
  • Tõeline, kuna sa oled naistemees, kallista võimalikult palju tüdrukuid korraga.
  • Kui te pole veel purjus, jooge läbi kõrre klaas viina.
  • Haara tagumikust, tõmba põlved rinnale. Ja selles asendis olge valmis kõndima kakskümmend sammu!
  • Pigista küünarnukid voltides, pudel klaasiga pigem. Ja proovige klaas täita ja proovige mitte tilka maha voolata.

Video. Lõbus mäng pidudele ja lõbusatele seltskondadele

Alexandra Savina

Sügisel oleme aina rohkem nõus koju jääma., ja levinuim meelelahutus on kodused peod ja koosviibimised sõpradega. Oleme ettevõtte jaoks kokku kogunud kümme mitte eriti kuulsat mängu (alkohoolsed ja mitte ainult), millest enamiku jaoks on vaja ainult paberit ja pastakat. Oleme kindlad, et need muudavad külmad sügispäevad lõbusamaks.


Buum

Sa vajad: Paber ja pliiats, taimer

Kuidas mängida: Lauamäng " Boom"Saate osta või saate ise kaardid välja mõelda. Enne mängu algust kirjutab iga mängija mitmele paberkaardile kuulsate inimeste nimed (parem on valida kuulsused, kes on kõigile kohalolijatele hästi teada - see on lihtsam ja lõbusam). Seejärel jagatakse mängijad meeskondadeks; Ühe käigu eest antakse meeskonnale üks minut. Esimeses voorus peavad mängijad võtma kaardipakist kaardid ja selgitama teistele meeskonnaliikmetele, kellest nad räägivad, ilma kuulsuse nime nimetamata – nad saavad nii palju punkte, kui suudavad nimesid ära arvata. Kui kõik kaardid on otsas, pannakse need pakki tagasi ja algab teine ​​voor: nüüd tuleb kuulsuste nimed pantomiimiga lahti seletada. Kolmandas voorus tuleb nimed ühe sõnaga lahti seletada. Mängu eeliseks on see, et kõik mängijad on sellega seotud: isegi kui praegu pole teie kord, peate hoolikalt kuulama, sest kaarte korratakse.


Silma pilgutav tapja

Sa vajad: Kaardipakk või paber ja pastakas

Kuidas mängida: Mängu alguses tuleb rollid jaotada ja valida, kellest saab tapja – selleks saad kasutada mitut kaarti vastavalt mängijate arvule (tapjaks saab labidaässa tõmbaja) või kirjutada rollid paberitükkidel. Mängijad tõmbavad kaardi või paberi ilma seda teistele näitamata ja istuvad ringi. Tapja ülesanne on vaikselt teistele mängijatele silma pilgutada: see, kellele ta pilgutab, "sureb". Teiste mängijate ülesanne on mõrvar tabada: igal mänguhetkel võivad nad kedagi süüdistada. Kui tapja nimi on õige, on ta kaotanud; kui mängija eksib ja kutsub süütu nime, siis ta ka "sureb". Kui mõrvar suudab mängust välja viia kõik peale viimase mängija, võidab ta (ja see on palju keerulisem, kui pealtnäha paistab).


21

Sa vajad: Alkohol

Kuidas mängida: Mitte just kõige lihtsam, aga väga lõbus joomamäng, mille reeglite erinevaid versioone on Vikipeedias üksikasjalikult kirjeldatud. Mängijad seisavad ringis ja loevad kordamööda kuni 21. Vastavalt ühele enamlevinud reeglivariandile saavad mängijad kokku lugeda ühe, kaks või kolm numbrit. Kui mängija nimetab ühe numbri, jätkub mäng samas suunas nagu varem (näiteks loeb edasi mängijast paremal olev isik). Kui ta nimetab kaks numbrit, muutub mäng suunda (meie näites helistab järgmisele numbrile mängijast vasakul olev isik). Kui inimene helistab kolmele numbrile, jätkub mäng samas suunas nagu varem, kuid leti kõrval seisev mängija jätab käigu vahele.

Mängija, kes peab helistama numbrile 21, kaotab ja karistuseks peab ta ka jooma - ja lisaks veel ühe lisareegli välja mõtlema (näiteks kõik numbrid, mis on kolmekordsed, tuleb hääldada inglise keeles või number 5, peate ühele mängijale silma pilgutama). Igaüks, kes eksib, helistab valedele numbritele, satub uutest reeglitest segadusse ja võtab liiga kaua aega, peaks samuti karistuseks jooma. Mängu saab jätkata seni, kuni igal numbril on oma reegel – või kuni joomisest väsitakse.


Sisestage fraas

Sa vajad: paber ja pliiats

Kuidas mängida: Mäng, mida saab mängida terve õhtu. Igale külalisele tuleks anda paber, millel on eelnevalt ettevalmistatud fraasid (näiteks "Mõtlen maratoni joosta", "Troonide mäng õpetas mulle palju", "Mida arvate Yeezy uusimast kollektsioonist? ”). Mängijate ülesanne pole oma pakkumist teistele näidata, see vaikselt tavavestlusse pista. Pärast seda, kui mängija ütleb oma fraasi, peab ta ootama viis minutit, et teised saaksid selle välja mõelda. Kui selle aja jooksul inimest ei tabata, saab ta auhinna. Sellel mängul on ka alkoversioon: sel juhul, kui keegi suutis oma fraasi edukalt vestlusesse sisestada, joovad kõik teised. Kui keegi tabab teid eelnevalt koostatud fraasiga, peate jooma.


Meduusid

Sa vajad: Alkohoolne želee või ampsud

Kuidas mängida: Mängijad istuvad ringis laua taga, mis on täis alkoholihunnikuid (arvuta jooki valides oma kangus!) või tassid alkohoolse tarretise. Mängu alguses vaatavad kõik alla ja siis, kui loetakse kolm, vaatavad nad üles ja vaatavad teisele mängijale otsa. Kui sa vaatad kedagi, kes sind ei vaata, on sul õnne; kui silmitsete, peate hüüdma: "Medusa!" - ja joo ampsu. Ja nii kuni alkohol otsa saab – või lihtsalt igav hakkab.


Laulge pingpongi laulu

Sa vajad: Seade, mis esitab muusikat (kuid pole kohustuslik)

Kuidas mängida: Mäng, mis ilmus ja sai populaarseks tänu filmile " Täiuslik hääl". Seda saab mängida nii meeskondlikult kui ka üksi. Mängus edu saavutamiseks tuleb osata hästi improviseerida – aga professionaalselt laulmine pole sugugi vajalik, peaasi, et poleks häbelik. Mängija või meeskond, kes teeb esimese käigu, hakkab laulma mis tahes lugu (saate lihtsalt mängijas esimese loo sisse lülitada). Ülejäänud osalejad võivad igal ajal katkestada selle, kes parajasti laulab, ja laulda teise laulu, alustades esimeses tekstis esinevast sõnast jne. Ring jätkub seni, kuni üks mängijatest suudab oma laulu lõpuni laulda – sel juhul saab ta punkti. Mäng võib jätkuda seni, kuni keegi kogub 5-10 punkti, olenevalt sellest, kui kaua sul ühe vooru läbimiseks aega kulub. Soovi korral võib mäng olla keeruline ja mängida inglise keeles.


Eesel

Sa vajad: Paber ja pliiats, alkohol (valikuline)

Kuidas mängida: See on alkoholimäng, kuid joomine pole üldse nõutav – selle asemel võib määrata teise trahvi. Enne mängu algust saab iga osaleja paberi, millele peab kirjutama mingi ülesande. Kõik paberid volditakse mütsi või karpi; Mängijad joonistavad kordamööda ükshaaval ilma seda teistele näitamata. Pärast seda hakkavad mängijad kordamööda oma ülesannetega tegelema. Igaühel on valida: saate ülesande täita, saate vahetada kellegagi, kes pole veel oma ülesannet täitnud (samal ajal ei saa te arutada, milline ülesanne kellelgi on) või keelduda ülesande täitmisest ja juua - või saada uus komplekt hästi. Kui saate oma ülesande, ei saa te seda teistega vahetada - peate täitma või jooma.


Kaks tõde ja üks vale

Sa vajad: Paber ja pliiats (kuid pole kohustuslikud)

Kuidas mängida: Iga mängija peab enda kohta välja mõtlema kolm lauset – kaks õiget ja üks vale. Mängijad loevad kordamööda enda kohta avaldusi (mis tahes järjekorras) ja ülejäänud peavad kindlaks tegema, mis on tõene ja milline vale. Pärast ülejäänud hääletust räägib mängija, kuidas kõik tegelikult on. Mängu edukus sõltub suuresti sellest, kui loovalt osalejad sellele lähenevad – võõras seltskonnas aitab see aga hästi.


Klapplaud

Sa vajad: Mütsid, paberist kroonid või peomütsid

Kuidas mängida: See mäng on hea, sest seda saab mängida diskreetselt kogu õhtu jooksul – eriti kui einestad samas lauas. See sai oma nime tänu Ühendkuningriigis ja mõnes teises riigis populaarsetele jõulukreekeritele, kus on väike auhind ja paberist kroon. Mängijad panevad pähe oma mütsid või muud peakatted ning mängujuht teatab, et kõik mängijad peavad need pärast enda enda eemaldamist ära võtma. Mängujuht peaks mütsi maha võtma mitte kohe, vaid mõne aja pärast, kui mängijad on hajunud ja võib-olla unustavad, et mäng veel käib. Kaotab see, kes viimasena mütsi maha võtab.


sulelinnud kogunevad kokku

Sa vajad: Paber ja pliiats igale mängijale

Kuidas mängida: Enne mängu alustamist peab saatejuht välja mõtlema kümme kategooriat (näiteks "Tummfilmide näitlejannad", "Alkohoolsed kokteilid", "80ndate muusikud"). Parem on mängida suure seltskonnaga ja mängijad tuleks jagada kahte meeskonda. Korraldaja kuulutab omakorda välja kõik kategooriad ja osalejad peavad kirjutama esimesed kolm sõna või nime, mis nende alla sobivad, mis neile meelde tulevad. Püüd olla kõige originaalsem ei tasu end ära: punkte antakse sõnade eest, mille on kirjutanud mitmed meeskonnaliikmed. Näiteks kolme meeskonnaliikme kirjutatud sõna võib olla väärt kolme punkti, nelja meeskonnaliikme kirjutatud sõna võib olla väärt nelja punkti jne. Võidab enim punkte kogunud meeskond.