Mängud laua taga suletud silmadega. Võistlused ja naljakad mängud sünnipäevapeoks täiskasvanud ettevõttele

Sõltumata sellest, milliseks sündmuseks rõõmsameelne täiskasvanud seltskond lauda kogunes – tähtpäev või lihtsalt sünnipäev, ei takista sünnipäevalast ette valmistumast. Loomulikult on koos ajaveetmise oluline osa hea menüü, sobivad joogid, sobiv muusika. Kuid lõbusad võistlused täiskasvanud seltskonnale laua taga või looduses annavad erilise efekti.

Seltskonnas võivad olla nii vanad sõbrad kui ka võõrad inimesed. Võimalik, et mitteametlikku suhtlust korraldatakse inimestele, kes näevad üksteist üldiselt esimest korda. Need võivad olla erinevas vanuses inimesed – mehed ja naised, poisid ja tüdrukud. Ükskõik, milline suhtlus peaks olema, vähemalt tingimusliku tegevuskava omamine, mis hõlmab noorte võistlusi, täiskasvanutele mõeldud viktoriinid, naljakad vempud ja teatrietendused, tähendab iga ürituse õnnestumise tagamist!
Niisiis, võistlused noortele: tudengid, kooliõpilased, täiskasvanud, hingelt noored!

Meeleolukas võistlus lauas “Mõtted”

Eelnevalt koostatakse muusikaline valik, kus lauludes väljendatakse soove või naljakaid väiteid. Näiteks "Ma olen šokolaadijänes, ma olen südamlik värdjas ...", "Ja ma olen vallaline, keegi vajab seda väga ..", "Tore, et me kõik täna siia kogunesime .." jne. Peremees lihtsalt läheneb igale külalisele ja paneb talle pähe maagilise mütsi, mis suudab mõtteid lugeda.

Vingugaasivõistlus “Lõpsa lehma”

Pulgale, toolile ... (nagu eelistate), igale võistlusel osalejale kinnitatakse 1 tavaline ravikinnas, iga sõrme otsa teeme tillukesed augud ja valame kinda sisse vett. Osalejate ülesandeks on kinda lüpsmine.
Rõõm on kirjeldamatu nii osalejate kui ka pealtvaatajate seas. (Eriti kui keegi ei näinud, kuidas lehma lüpsta ja seltskond jõi natuke). Meeleolu tagatakse läbi katuse!

Konkurss "Arva ära loom"

Eelnevalt on vaja ette valmistada mitu kuulsate staaride fotot. Konkursil osaleb ainult üks inimene – saatejuht. Saatejuht valib publiku hulgast mängija, mängija pöördub ära, saatejuht ütleb - ma näitan publikule looma fotot ja teie esitate suunavaid küsimusi ja me kõik ütleme jah või ei. Kõik peale mängija näevad fotot (fotol näiteks Dima Bilan), kõik hakkavad naerma ja mängija arvab, et see on naljakas loom ja hakkab vingugaasi küsimusi esitama:
Kas tal on palju rasva või mitte?
- Kas tal on sarved?

Mobiilikonkurss ettevõttele

Osaleb kaks suurt, kuid võrdse arvu võistkonda. Iga osaleja seob niidiga oma meeskonna värvi täispuhutud õhupalli jala külge. Niit võib olla mis tahes pikkusega, kuigi mida pikem, seda parem. Pallid peavad olema põrandal. Käsu peale hakkavad kõik hävitama vastaste palle, astudes neile peale, samal ajal takistades neil seda omadega tegemast. Plahvanud õhupalli omanik astub kõrvale ja peatab lahingu. Võidab meeskond, kelle pall jääb lahinguväljal viimaseks. Naljakas ja mitte traumeeriv. Kontrollitud. Muide, iga meeskond saab välja töötada mingisuguse sõjapidamise strateegia ja taktika. Ja pallid ei pruugi meeskonnas olla ühte värvi, kuid edukaks võitluseks on vaja partnereid hästi tunda.

Võistlus janulistele (saab läbi viia looduses) -)

Peame võtma umbes 10 plastklaasi, täitma need võistlusel osalejate silme all erinevate jookidega (nii maitsvad kui ka meelega soola, pipra või muu taolise lisamisega “rikutud”, aga mis kõige tähtsam eluga kokkusobivad). Klaasid on virnastatud. Osalejad viskavad kordamööda pingpongi palli klaasidesse ja millisesse klaasi pall kukkus, selle klaasi sisu juuakse ära.

Konkurss "Soovin"

Osalejad koguvad ühe eseme, mis pannakse kotti. Pärast seda seotakse ühel osalejal silmad kinni. Juht tõmbab asju kordamööda välja ja kinniseotud silmadega mängija mõtleb välja tõmmatud asja omanikule ülesande. Ülesanded võivad olla väga erinevad: tantsida, laulda laulu, pugeda laua alla ja pomiseda jne.

Konkurss “Muinasjutud kaasaegses võtmes”

Sünnipäevale kutsutute hulgas on mõistagi erinevate ametite esindajaid. Igaüks neist on oma ala professionaal ja loomulikult on tal täielik terminite komplekt ja oma eriala inimestele omane spetsiifiline sõnavara. Miks mitte hoolitseda selle eest, et igavate ja ebahuvitavate professionaalsete vestluste asemel külalised üksteist naerma ei ajaks? Seda tehakse lihtsalt.
Osalejatele jagatakse paberitükid ja antakse ülesandeid: sõnastada erialakeeles tuntud muinasjuttude sisu.
Kujutage ette muinasjuttu "Flint", mis on kirjutatud politseiraporti või psühhiaatrilise haigusloo stiilis. Ja "Scarlet Flower" turismimarsruudi kirjelduse kujul?
Võidab kõige naljakama loo autor.

Konkurss "Arva pilti ära"

Saatejuht näitab mängijatele pilti, mis on kaetud suure linaga, mille keskel on kahe-kolme sentimeetrise läbimõõduga auk. Korraldaja liigutab lehte pildi ümber. Osalejad peavad ära arvama, mis pildil on kujutatud. Võidab see, kes arvab kõige kiiremini.

Kirjutamisvõistlus (lõbus)

Mängija istub ringides ja kõigile antakse tühjad paberilehed ja pastakad. Koolitaja esitab küsimuse: "Kes?". Mängijad kirjutavad oma kangelaste nimed lehe ülaossa. Pärast seda volditakse leht kokku nii, et kirjutatu pole näha. Pärast seda edastage leht paremal asuvale naabrile. Peremees küsib: "Kuhu sa läksid?". Kõik kirjutavad, voldivad lehe kokku ja annavad selle parempoolsele naabrile. Saatejuht: "Miks ta sinna läks?"… Ja nii edasi. Pärast seda algab ühine lõbus lugemine.

Süütemäng "Tantsime!?"

Ettevalmistus on lihtne: valitakse kaelarätt ja saatejuht, kes vastutab muusikalise saate eest. Saatejuhi põhiülesanne on pakkuda võistlusele kiireid sütitavaid meloodiaid, mis võivad tekitada osalejates soovi esitada kõige sütitavamaid passid ja piruette.

Kõik meelelahutusstendil osalejad suures ringis. Valitakse esimene tantsija. See võib olla sündmuse kangelane, kui seda pole, saate otsustada loosiga või loendamisega. Mängija seisab improviseeritud ringis, nad seovad talle salli ümber, muusika lülitub sisse ja kõik tantsivad. Olles teinud mitu või mitu liigutust, peab tantsija oma atribuudi üle andma teisele ringis seisvale inimesele. Sall tuleb siduda ümber kaela sõlme ja isegi suudelda "pärijat". Uus tantsija astub eelmise asemele ja teeb oma samme. Tantsu jätkub seni, kuni jätkub muusikaline saate. Kui juht selle välja lülitab, tabatakse ringi jäänud tantsija ootamatult ja sunnitakse hüüdma midagi sellist nagu "co-ka-re-ku". Mida ootamatumalt muusika peatub, seda lõbusam on see kohalolijatele.

Konkurss "Riieta üksteist"

See on meeskonnamäng. Osalejad jagatakse paaridesse.
Iga paar valib eelnevalt ettevalmistatud koti, mis sisaldab rõivakomplekti (vajalik, et esemete arv ja keerukus oleks sama). Kõik mängus osalejad on seotud silmadega. Käsu peale peab üks paarilistest katsuma riideid teisel kotist, mille ta ühe minutiga sai. Võidab paar, kes riietub teistest kiiremini ja korrektsemalt. See on lõbus, kui kaks meest on paaris ja nad saavad koti puhtalt naisteriietega!

Võistlus “Metssigade küttimine”

Mängu jaoks vajate mitut jahimeeste meeskonda, mis koosnevad 3 inimesest ja ühest metssiga. "Jahimeestele" antakse padrunid (see võib olla mis tahes paberitükk), mille järel nad üritavad "kuldisse" pääseda. Sihtmärk võib olla papist ring, millele on joonistatud sihtmärk. See sihikuga ring on kinnitatud nimmepiirkonna vööle "kuldi" külge. "Metsa" ülesandeks on põgeneda ja põigelda ning "jahimeeste" ülesanne on tabada just seda sihtmärki.
Salvestatakse kindel aeg, mille jooksul mäng on pooleli. Soovitav on piirata mänguruumi, et ulukist ei saaks päris jaht. Mängu tuleb mängida kaines olekus. “Jahimeeste” meeskondadel on “kulti” käes hoidmine keelatud.

ahne

Põrandal on laiali palju palle.
Soovijad kutsutakse. Ja käsu peale, kiire muusika saatel, peab iga osaleja võtma ja hoidma võimalikult palju palle.

Võistlus “Proovi, arva ära”

Osaleja topib endale suhu tohutu tüki kuklit nii, et rääkida pole võimalik. Pärast seda saab ta teksti, mis vajab lugemist. Osaleja püüab seda ilmekalt lugeda (soovitav on, et see oleks võõras salm). Teine osaleja peab üles kirjutama kõik, millest ta aru sai, ja seejärel juhtunu ette lugema. Selle tulemusena võrreldakse selle teksti originaaliga. Kukli asemel võite kasutada mõnda muud toodet, millega on raske sõnu hääldada.

Võistlus "ületa takistus"

Lavale kutsutakse kaks paari. Asetatakse toolid, nende vahele tõmmatakse nöör. Poiste ülesanne on neiu üles korjata ja üle nööri astuda. Pärast seda, kui esimene paar seda teeb, teeb teine ​​paar sama. Järgmisena peate köie üles tõstma ja ülesannet uuesti kordama. Köis tõuseb, kuni üks paaridest ülesande täidab. Nagu juba selgunud, kaotab enne teist paari kukkunud paar.

Võistlus "Kartul"

Konkursil osalemiseks on vaja 2 mängijat ja kahte tühja suitsupakki. Mängijate vöö külge seotakse köied, mille otsa seotakse kartulid. Võistluse sisuks on tühja pakk kiirelt finišisse lükata selle sama kartuliga, mis nööri otsas ripub. Võidab see, kes jõuab esimesena finišisse.

Võistlus "Riidelõksud"

Paarid satuvad tähelepanu keskpunkti. Kõik osalejad kinnitavad oma riiete külge 10-15 pesulõksu. Siis seotakse kõigil silmad kinni ja lülitatakse sisse kiire muusika. Igaüks peab oma rivaalidelt eemaldama kõige rohkem pesulõkse.

Võistlus "Kes on kiirem?"

Värbatakse kaks meeskonda, kummaski viis inimest. Iga meeskonna ette asetatakse pott veega, mõlemas potis on vesi samal tasemel. Milline võistkond joob kiiresti lusikate abil pottidest vett, see võistkond võitis.

Võistlus "Tuukelduja"

Sellel võistlusel osaleda soovijaid kutsutakse etteantud distantsi läbima, pannes selga lestad ja vaadates läbi binokli tagant.

Konkurss "Assotsiatsioonid"

Mängus osalejad seisavad reas või (kõik istuvad rivis, peaasi, et oleks selge, kus on algus ja kus lõpp). Esimene lausub kaks täiesti mitteseotud sõna. Näiteks: puu ja arvuti. Järgmine mängija peab siduma ühendamatu ja kirjeldama olukorda, mis võib nende kahe esemega juhtuda. Näiteks: "Naine on väsinud sellest, et tema mees istub pidevalt arvuti taga ja ta asus temaga puu otsa." Seejärel hääldab sama mängija järgmise sõna, näiteks "Voodi" Kolmas osaleja peab selle sõna sellesse olukorda lisama, näiteks "Osal magamine pole muutunud nii mugavaks kui voodil." Ja nii edasi, kuni fantaasiat jätkub. Saate mängu keerulisemaks muuta ja lisada järgmise. Mängujuht katkestab ühe osaleja ja palub korrata kõiki öeldud sõnu, kes seda ei tee, eemaldatakse mängust.

Konkurss "Kuidas kasutada?"

Konkursil osaleb 5-15 inimest. Mängijate ette asetatakse lauale mis tahes ese. Osalejad peaksid kordamööda rääkima, kuidas eset kasutatakse. Eseme kasutamine peab teoreetiliselt olema õige. Kõik, kes ei osanud selle teema kasutamist välja mõelda, on mängust väljas. Võidab see, kes jääb mängus viimaseks.

Saate võistlusi keerulisemaks muuta ja muuta need loovamaks, loovamaks. Olge rõõmus mitte ainult pühade ajal. Kingi sõpradele, perele ja lähedastele naeratusi ja naeratusi.

Õhtuti, kui sõbrad meie majja tulevad, tahame veeta nii lõbusalt kui võimalik. Aga juhtub ka nii, et külalised sõid, jõid end täis, rääkisid palju ja tundub, et polegi enam midagi teha. Headel võõrustajatel on prügikastis parimad lauamängud ja sünnipäevavõistlused täiskasvanutele, mis hajutavad tüdimust, sõbrunevad ja annavad kõigile meeldivaid emotsioone. Täiskasvanute sünnipäeva lauavõistlused on väga mitmekesised:

  • tants;
  • maaliline;
  • Vokaal;
  • Rekvisiidiga ja ilma.

Seda loendit saate jätkata pikka aega, kuid parem on proovida lõbusa seltskonna võistlusi üks kord, kui lugeda sada korda. Kuid enne kui alustate mängu sünnipäevapeol, peaksite end kurssi viima selle reeglitega. See võimalus on kohe teie päralt!

Artikkel sisaldab lauamänge ja võistlusi, mis on kõikide põlvkondade seas väga populaarsed. Sünnipäeval laua taga soojendamiseks võite alustada lihtsate sõnamängudega.

Soojendusmängud

Mäng - "Tähestik ümber"

Esimene laua taga istuv mängija peab valima tähestikust endale meelepärase tähe (erandiks võivad olla tähed “y”, “s”, “b”, “b” ja “e”). Järgmisena hääldavad mängijad pööret jälgides objektide nimed, mis algavad valitud tähega. Peamine tingimus on nimetada sellised esemed, mis on ruumis, kus mäng toimub. Võidab see, kes ütleb viimase sõna.

Konkurss - "Tellitud burime"

See võistlus algab tähestiku esimese tähega (täht "A"), esimene inimene peab selle tähega algava õnnitluse või toosti välja mõtlema, seejärel esitavad kõik ringis olevad inimesed sama, alustades oma kõnet tähestiku järgmiste tähtedega. tähestik, see tähendab, et teine ​​mängija algab tähega "B", kolmas - "C" ja nii edasi.

Tähed "s", "b", "b" tuleks vahele jätta. Võistluse lõbusamaks muutmiseks saate kehtestada reegli, et peate rääkima nalja, naljaka loo või lihtsalt nalja. Võitja saab välja selgitada grupihääletuse teel. Enamiku täiskasvanute sünnipäevavõistluste ajal tuleb ette naljakaid olukordi, mistõttu on paljude jaoks lauameelelahutus nii armastatud.

Mängud peale soojendust

Ükski tähtpäev, sünnipäev või mõni muu tähtpäev ei saa läbi naljade, viktoriinide, praktiliste naljade, keeleväänajate, naljakate võistluste, mõistatuste ja muu meelelahutuseta.

jama

Naljakas mäng sünnipäeva tähistamiseks on "Nonsense", sest see suudab paljastada kõik kõige salajasem. Kõige salajasemad saladused avalikustatakse. Mängu tähendus on see, et kaardid moodustatakse kahte hunnikusse, millest üks on küsimus, teine ​​on vastus.

Mängijad võtavad kordamööda küsimuse ja valivad, kellele see adresseeritakse, samuti valitakse hunnikust mõne teise osaleja vastus. Seega käib mäng ringiratast kõigi osalejate vahel, mängu ajal on kõigil suur üllatus, kui saavad teada, millega su kamraadid tegelevad, milline nende lemmikhobi ja lõbus seltskond veelgi sõbralikumaks muutub.

Lugu

Viktoriinimäng “Ajalugu” paneb mõtlema ja südamest naerma, enne mängu alustamist tuleb ette valmistada tähestikutähtedega kaardid, mängijad jagunevad võistkondadeks ning iga meeskond võtab endale ühe tähe ja mõtleb välja lugu nii, et kõik sõnad algaksid valitud tähega. See mäng on suurepärane võimalus lõbutseda, kui mängijatel on hea kujutlusvõime.

Korda minu järel

Mäng on mõeldud suurtele ja väikestele ettevõtetele nii noortele kui ka täiskasvanutele, selle tähendus on see, et osalejad hääldavad sõna üheaegselt, väikeste viipade tõttu on vaja luua kõigile arusaadav assotsiatsioon ja jõuda järgmistel voorudel ühe sõnani. . Lisaks sõnade hääldusele saate külaliste jaoks laua taga kasutada ka muid koomilisi ülesandeid.

Kadunud sõnad

Enne mängu algust koostab üks inimene - peremees loo, milles osalevad kõik kohalviibijad, samal ajal kui muinasjutt on kaotanud mõned sõnad, osalejad seisavad silmitsi ülesandega täiendada muinasjuttu sõnadega, kasutades maksimaalset lendu. peen.

Sõna tuleb ära arvata, täpsustades, kas tegemist on mehe või naisega, mõtlevad järgmised osalejad sõnad selle põhjal, millise soo esimene osaleja märkis. Kui kõik kohalviibijad sõna nimetavad, saab mäng läbi ja moodustab terviku, moodustades täisväärtusliku muinasjutu.

Arendavad võistlused

Lauavõistlused, mis arendavad enesekindlust, artistlikkust ja improvisatsioonioskusi, on pidustuse hea meelelahutuslik ja hariv komponent.

Naera mitte naljakas

Enne starti tuleks moodustada kaks võistkonda, ühes võistkonnas peaksid osalejad andma endast parima, et mitte naerda, samal ajal kui teisel võistkonnal on põhieesmärk - naerma ajada. Kui kõik esimeses meeskonnas naeravad, võidab teine ​​meeskond.

Suutäis

Mängu jaoks vajate väikseid karamelle. Osaleja pistab ühe karamelli suhu ja õnnitleb pühade puhul ja nii ringiga, iga uue ringiga lisatakse karamelle. Võitja on osaleja, kes hääldab kõige selgemalt õnnitlused, kui tema suus on maksimaalne arv maiustusi.

Krokodill

Ammu tuntud ja armastatud mäng on alati puhkusel hea tuju tekitaja. Selle tähendus on ilma sõnu kasutamata näidata teistele osalejatele sõna, mille juht on teie jaoks mõelnud. Mängida saab nii võistkondade vahel kui ka individuaalselt. Mäng sobib igas vanuses, täiskasvanud saavad mängu lisada preemia sõna äraarvamise eest alkohoolsete jookide näol.

rekvisiitide mängud

Huvitav võimalus mitmekesistada oma vaba aega laua taga paberitükkidega.

Röstsai

Peaaegu igal pühal öeldakse üksteisele soove, et need muutuksid iga kingituse ees meeldejäävaks, pannakse paber, millele on vaja eelnevalt kirjutada õnnitluse teema, näiteks "soov on seotud toidule" - "olgu elu magus". Soovide jaoks saate välja mõelda väga erinevaid teemasid, pannes kohalviibijad südamest lõbutsema.

aktivistid

Mäng sobib suurepäraselt vanade sõprade seltskonda. Korraldamine käib nii: osalejad tuleb jagada kahte võistkonda, iga osaleja jala külge seotakse pika niidi otsas ülejäänud meeskonnaliikmetega sama värvi õhupall (et oleks lihtsam aru saada, kes on "üks nendest").

Käskluse "Start" peale hakkavad mängijad astuma põrandal lebava teise meeskonna pallide peale, võidab võistkond, kes vastasmeeskonna pallid kõige kiiremini lõhki lööb. Samal ajal lahkub see, kelle pall on juba lõhkenud, üldisest mängualast.

Mäng janulistele

See on suurepärane täiendus vabas õhus puhkamiseks suures ettevõttes. Ürituse jaoks on teil vaja plasttopse veidi rohkem kui osalejate arvu.

Iga tass on täidetud erinevate vedelikega, mõnda võib segada teiste jookidega või isegi lisada, et maitset rikkuda. Tassid asetatakse ritta, osalejatel on vaja tassi lüüa ping-pongi palliga. Löögi korral on sisu purjus.

Riidelõksud

suurepärane mäng noortele ja tihkele seltskonnale. Läbiviimiseks tuleb varuda pesulõksud. Iga osaleja külge riputatakse suvaline arv pesulõkse ja teise suletud silmadega osaleja eesmärk on need kõik esimese mängija keha sondeerides üles leida.

Mängu saab mängida mitmel paaril ja võitja on see, kes leiab kõik pesulõksud võimalikult lühikese ajaga.

Ebatavaline meelelahutus

Toidukaos

Pöörake tähelepanu pidulikule lauale, kui teil hakkab kodus igav. Lõbusate võistluste jaoks saate kasutada huvitavaid toiduaineid. Näiteks võite kinkida igale külalisele kartulivaiba ja noad. Nii võib tänasest igavlevast külalisest saada inspireeritud looja.

Skulptorite ülesandeks jääb sünnipäevalapse portree nikerdamine. Teine võimalus on jagada kohalviibijad kahte meeskonda ja jagada igale meeskonnale suured kausid kommi. Mõlemad meeskonnad peavad ehitama kõrgeima torni, kasutades vaasist maksimaalset kommi. Võidab meeskond, kes ehitas kõrgeima torni.

Salapärased sõnumid

Detektiivimängu näide on "krüptilised sõnumid". Lauast lahkumata saab mängus osaleda iga seltskonna liige. Asi on selles, et saatejuht hääldab SMS-i valjusti ja kohalolijad peavad omakorda ära arvama, kes selle sõnumi saatis. Kuid kõige huvitavam on see, et saatjad on tunded, mitte vaimsed objektid.

Muinasjutt täiskasvanutele

See võistlus on suurepärane mõtlemiskiiruse ja kujutlusvõime simulaator. Peamine ülesanne on jutustada ümber mõne kuulsa muinasjutu, nagu Tuhkatriinu, Pöial, stsenaarium, tõlkida see uuele “täiskasvanutele”, kasutades nii palju professionaalset terminoloogiat meditsiini, jurisprudentsi, poliitika ja muu tänapäevase sõnastuse valdkonnast. võimalik nende kirjelduses.

Simulaatorina saab kasutada mängu "aita naabrit", saatejuht esitab väga erinevaid küsimusi, samal ajal kui küsitav peaks vait olema, selle asemel oodatakse vastust temast paremal olevalt mängijalt. Kellel pole aega aru saada, mis küsimus talle on, on mängust väljas.

Et säilitada vaikust

Mõnikord on vaiksed sünnipäevamängud vaba aja veetmiseks või lihtsalt hetkeks, mil mürast puhata. Üks neist "vaiksetest" mängudest on "Kuningas".

Kuningas

Asi on selles, et kõigi kohalviibijate seast valitakse kuningas ja mängitakse läbi stseen: ta võtab koha, mis on eemal ülejäänud seltskonnaliikmetest, kes on ühendatud väikeseks ringiks.

Kuninga ülesanne on valida endale minister, kes peab võimalikult vaikselt kuningale lähenema, isegi riiete sahin pole lubatud. Minister, kes ei suutnud vaikselt kuningat kätte saada, naaseb oma kohale. Ka vaikuse murdnud kuningas kukutatakse ning tema asemele tuleb vaikselt kuninga juurde pääsenud minister.

vaikne

Suurepärane lahendus vaikuse hoidmiseks on tuntud ja ammu tuttav Silent. Vaikus hoitakse kuni juhi käskluseni "Stopp". Selleks, et puhkus "Hurraal" toimuks, tuleb selle ettevalmistamist võtta väga hoolikalt, pannes sellesse oma hinge. Saate sellega ühendada ka külalised, käsitades neil enne ürituse algust vajalikud rekvisiidid kaasa võtta, kuid ei ütle, miks.

Lauavõistlused videoformaadis




Lisaks võistlustele saab ette valmistada ka lauamänge. Nüüd on see meelelahutusvaldkond nii arenenud, et paljud neist võivad veeta mitu tundi, märkamata, kuidas mängulise meelelahutuse aeg on lennanud.

Sarnane sisu




Kui töötate sõbralikus kollektiivis, mis armastab häid pidusid, siis tulevad teile kindlasti kasuks võistlused lõbusa seltskonna nimel. Ja kui sa oma sõpradele või lastele aeg-ajalt lihtsalt pidusid korraldad, siis tead, kui suures lugupidamises peetakse huvitavaid võistlusi, eriti kui inimesed seltskonnas omavahel väga tuttavad ei ole, aga piinlikkusest ikkagi üle saada.

Miks seda kõike vaja on

Paljud inimesed (me ei näita näpuga, kuid enamasti pole need meie kõige positiivsemad seltsimehed) küsivad mõnikord küsimuse - miks kõik need võistlused? Tavaliselt saan naljaga maha või vastan kaalukalt, et muidu läheb igavaks. Tegelikult pole põhjus muidugi igavuses. Igasugune täiskasvanute puhkus hõlmab enamasti alkoholi ja selleks, et külalised ei oleks imetamisega liiga innukad, tuleb neid pisut hajutada, lõbustada ja lihtsalt tantsima kasvatada.

Teine oluline aspekt on piinlikkus, millega puutun sageli kokku, kui korraldan oma lastele või vennapojale pidu. Nad on juba ületanud vanuse, mil saab lihtsalt üles tulla ja koos mängima hakata ning kui samas seltskonnas on võõrad lapsed, tuleb aidata neil suhtluses väikesest külmavärinast üle saada.

Ainus koht, kus saate ilma täiendava meelelahutuseta hakkama, on noortepidu heas klubis, kus pole igav ilma täiskasvanutele mõeldud lõbusate võistlusteta ja parem on aidata igal täiskasvanute seltskonnal mõnusalt ja lõbusalt aega veeta.

Koolitus

Ärge arvake, et suudate kogu peo ette valmistada, sealhulgas täiskasvanute lauamängud sõna otseses mõttes viimasel sekundil. Tavaliselt eraldan selleks paar päeva, sest selleks on vaja:
  • kirjutada stsenaarium;
  • vali täiskasvanutele mõeldud võistlused;
  • leida või osta rekvisiite;
  • varuda võitjatele väikseid auhindu;
  • minimaalselt harjutama (näiteks kui eeldada, et mitu suurt raamatupidamisosakonna tädi võistlevad kotihüpetes, siis tuleb eelnevalt üle vaadata, kas ruum peab sellisele mastaabile vastu ja kas on kuhu ümber pöörata).
Ideaalis vajate selleks kõigeks abilist.

Sünnipäeva röstsai mäng

Kuidas valmistada ette lõbusaid sünnipäevavõistlusi? Parim on, kui nad on sündmuse kangelasega vähemalt veidi seotud. Lihtsaima sünnipäeva sõnamängu näide on sealsamas laua taga koostatud.

Mida selle meelelahutuse jaoks vaja on? Pliiats ja postkaart, kuhu peate eelnevalt kirjutama õnnitlusteksti, tehes omadussõnade asemel lünki - täidate need koos külalistega.

Sünnipäevainimese õnnitlemise tooriku tekst:


Need, kes ei tea, mis lõpuks juhtuma peaks, kiidavad usinalt sündmuse kangelast, loetledes tema parimad omadused (noor, tark, nägus, kogenud), ja need, kes seda tüüpi laualoovusega veidi lähemalt tunnevad, kindlasti keerake midagi äkilist ja söövitavat.

Sel ajal, kui külalised sünnipäevalast kiidavad, täidate sina usinalt puuduvate omadussõnade asemel sõnu ning seejärel loete tulemust valjult ja ilmekalt kogu seltskonna sõbraliku naeru saatel.


Korja oma sünnipäeval üks või kaks õuemängu – näiteks väike quest, mida saab korraldada kõikjal. Ärge tehke seda liiga pikaks, piisab kolmest kuni viiest sammust.

Muide, kui teil on piisavalt julgust, proovige teha otsingu põhiobjektiks võti, millel banketisaal on suletud.

Head naljakad sünnipäevavõistlused tulevad ka tavapärastest piirangutest - kahvlitega mängimine paneb külalised naerust oigama. Selle võistluse läbiviimiseks on vaja kaasa võtta mõned tavalised esemed (kui korraldate sünnipäevamängu, võivad need olla eriti vastupidavad kingitused, mida ei saa kriimustada ega katki teha) ja kaks söögikahvlit, samuti paks sall. Sündmuse kangelasele seotakse silmad kinni, talle antakse kahvlid, millega ta saab seda või teist eset puudutada, ja pakutakse ära arvata, mis teda ees ootab.


Laste või teismeliste puhkus? Lõbusad võistlused teismelistele aitavad olukorda leevendada mitte halvemaks kui täiskasvanute võistlused. Lõbusat meelelahutust saab teha nelja banaani ja taburetiga (sobib kohvilaud). Sisuliselt on lihtne – sa pead tõusma neljakäpukile ning kasutama banaani puhastamiseks ja söömiseks mõnda aega ainult hambaid.


Head noorte võistlused peaksid olema lõbusad ja väga naljakad. Teismelistele mõeldud võistlused võivad olla ka teatraalsed. Valmistage ette mitu rekvisiitide komplekti (tavalised majapidamistarbed ootamatutes kombinatsioonides - näiteks kamm, läbipõlenud lambipirn ja keeb toolil ühes komplektis ning mopp, pehme mänguasi ja särav plastklaas teises komplektis), ja valmistage ette ka mitu populaarsete filmide pealkirja, keskenduge oma publikule - parem on võtta see, mis on kõigile tuttav.

Ülesande sisuks on rekvisiitide abil stseen filmist etendada. Võitjad selgitatakse välja aplausiga.

"Istuv meelelahutus" lauas

Aga mis siis, kui mobiilivõistlused pidusöögiks ei sobi? Sellises olukorras on parem võtta midagi neutraalset - tavalised sõnalised mängud lauas nagu "krokodill" lähevad väga-väga hästi.

Mäng "Minu pükstes"


Võtke valmis või mõelge välja oma võistlused täiskasvanutele - näiteks võite kasutada ideed "Ma olen püksis".

Te ei pea nime deklareerima. Külalised istuvad laua taha, igaüks ütleb oma paremal asuvale naabrile filmi nime, mis talle meelde tuli. Ja ta mäletab, mida naaber talle ütleb.

Ja siis teatab juhendaja: Nüüd ütlevad kõik omakorda valjult järgmist: "Minu püksis...", ja seejärel - filmi nimi, mille teie naaber teile ütles.

Kõik külalised räägivad kordamööda. Naljakas, kui kellelgi on püksis “Office Romance” või “300 Spartans”.

i-mängud

Lõbusad lauavõistlused võivad põhineda kõigel. Näiteks "mina"-mänge on mitut sorti. Üks on valdavalt teismeline – selles võistlevad kaks mängijat, mitu kommi neile suhu mahub, iga kommi järel tuleb enam-vähem selgelt hääldada mõni loll fraas, näiteks "Ma olen paksupõskne huulelaksu."


Mängu täiskasvanutele mõeldud versioon on veidi erinev - külalised peavad end tutvustama (hääldama seda sõna tõsise ja ebakindla ilmega "mina").

Pärast seda algab melu, mis ühendab kõik lauavõistlused nagu ahelreaktsioon - naermisest hoidumine võib olla väga raske ja paari minuti pärast on igaühel hüüdnimi, millega ta end tutvustab (näiteks: "Ma olen karvane pseudopod”, “Olen rõõmsameelne kaenlaalune”, “Olen roosipõskne huulelaks” jne)

Järgmises voorus antakse naerjale teine ​​hüüdnimi ja ta peab selle täismahus hääldama ("Ma olen karvas pseudopod - roheline Chingachgook").

Tavaliselt lõpeb see mäng neljandal ringil, sest kõik naeravad! Seda võistlust on kõige parem teha siis, kui külalised on juba natuke "lõbusad".


Külalised ei mäleta mitte ainult sünnipäevavõistlusi, vaid ka õhtu lõppu. Igal peol oleks paslik külalistele pisut tähelepanu pöörata, ettevalmistamiseks läheb vaja mitut õhupalli (vastavalt kohalviibijate arvule pluss paar varuks) ja noote heade riimisoovidega - kui kutsujad hakkavad laiali minema või peate nende meeleolu positiivsemaks muutma, kutsuge külalisi õhupalli saatust ise valima ja lõhkema.

Heade soovide ühislugemist saadab tavaliselt heasüdamlik naer ja see teeb kõigile tuju heaks.

Soovide näidised saab alla laadida allpool ning seejärel printida ja lõigata:


Aja jooksul kogute kokku oma lahedate sünnipäevavõistluste kollektsiooni ja saate vastavalt külaliste tujule aru, millised puhkusevõistlused lähevad pauguga ja millised on parem korraldada kerges joobes.

Säästke endale ettevõtte universaalsed võistlused – nii võite olla kindel, et igas olukorras leiate tegevust. Kui olete algaja saatejuht ja teil pole palju kogemusi, on parem lauamängude ja võistluste jaoks eraldi märkmik, samuti rekvisiitide ettevalmistamine - näiteks mõne mängu jaoks on vaja salvestatud laulude või filmide nimedega kaardikomplekte.

Reeglina on purjus seltskonna võistlused sageli väga jaburad ja see on arusaadav – täiskasvanud inimesed vabanevad joobnult.

Mäng "Miks ma siia tulin"



Valmistage ette meelelahutus, mis hõlmab tantsimist või kallistamist, et külalised saaksid oma tunnete soojust sobival viisil väljendada.

Mäng "Ma ütlen sulle saladuse"

Huvitav meelelahutus, mille jaoks peate veidi valmistuma - "Ma ütlen teile saladuse." Mis on mängu olemus? Kõik on väga lihtne - iga külaline tõmbab mütsist välja kaardid naljaka tekstiga, mis on eelnevalt salmis ette valmistatud (siin peate proovima). Kõik kaardid algavad sõnadega "Ma ütlen teile saladuse" ja siis on juba võimalikud valikud, näiteks:
  • Ma ütlen teile salaja, et ma ei kanna aluspesu, kui teil on kahtlusi, siis nüüd ma näitan teile;
  • Ma ütlen teile saladuse, ma olen dieedil, söön ainult rohtu, ma ei vaata kotlette.


Kui otsite liikumisvõistlusi, nagu parim tants või toolide ümber jooksmine, veenduge, et igas suuruses inimestel oleks piisavalt ruumi, et end mugavalt tunda.

Kas eelistate konkursse väikeettevõttele? Juhtub, et pidude jaoks on vaja võistlusi, kuid kindlasti ei tule liiga suurt seltskonda, proovige mängida midagi kammerlikku ja mitte palju inimesi. Need võivad olla näiteks tekstimängud ja võistlused väikeettevõttele või verbaalsed:

  • matmine;
  • rea haaval muinasjutu kirjutamine;
  • kaotab.

Muutuvad mängud

Kutsuge külalisi laulude ridu ära arvama. Näiteid saab alla laadida siit:

või telesaadete pealkirjad:

Mäng Kes me tegelikult oleme

Kas soovite juubeliks lahedaid võistlusi leida? Siis leiutati spetsiaalselt teie jaoks karaokevõistlused täiskasvanud ettevõttele ja lauamäng. Kes me tegelikult oleme. See on kaardimäng, kus külalised joonistavad kordamööda kaarte ja loevad neile trükitud nelikvärve – tavaliselt kohtab igaüht naeratuse ja naeruga.

Kuid karaokevõistlused on suurepärane meelelahutus suurele täiskasvanute seltskonnale ja mida vanem, seda emotsionaalsem on mäng. Vajalik on valida mitu osalejat, samuti moodustada žürii (tavaliselt mängivad oma rolli kõik sünnipäevalaua taha kogunenud külalised).

Ja siis on tavaline karaoke duell, kuid iga osaleja ei pea mitte ainult laulu esitama, vaid ka seda kunstiliselt esitama - saab mängida väljamõeldud pille, kasutada lihtsaid rekvisiite ja kutsuda "vaatajaid". Hea tuju on kõigile garanteeritud!

Üldiselt on nii, et kui on vaja kodus sünnipäeva pidada, on karaoke suurepärane võimalus kirjule seltskonnale laua taga meelt lahutada. Sageli juhtub, et sünnipäevapeol kohtuvad eakad sugulased ja noored ning inimesed, kes pole lihtsalt üksteisega väga tuttavad - laulumängud aitavad kõiki ühendada ning tee ja koogi jaoks on täiesti võimalik mängida lauamänge - õnneks nüüd on neid piisavalt.




Kui otsustate purjus seltskonnale huvitavat meelelahutust ja mänge valmistada, siis on parem hoiduda sellest, mida võib pidada solvavaks - kahjuks ei eralda inimesed alati mängužanri tegelikkusest, eriti kui nad pole kained, mis sageli juhtub sõprade ja sõprade seltsis pühadel. Valige oma lõbusatest lauavõistlustest kõige neutraalsem ja valmistage lõbus mängutoost, mis aitab teil vähimagi negatiivsuse korral teemat muuta.


Võistlusi ei tasu liiga palju varuda, õhtu läbi mängiv inimene väsib, olgu ta siis vähemalt purjus, vähemalt kaine, aga vahel on kõigil hea meel korra-paar toostide ja lauavestluste vahel mängida. Kõige huvitavamad on need võistlused, kus oli hea ettevalmistus ja korraldus – inimestele meeldib, kui nende eest hoolitsetakse.

Minu isiklikus hoiupõrsas on umbes viiskümmend erinevat lõbusat mängu ja ma ei saa öelda, et seda on palju või vähe - laste sünnipäevavõistlusi ei kasutata täiskasvanute seltskonna mängudena.


Nüüd on teil valmis võistlused täiskasvanutele ja piisavalt ideid, et tulla välja oma võistlusega sünnipäevaks või mõneks muuks puhkuseks, mida soovite eriliseks muuta!

Tore on sõpradega kokku saada ja erinevaid mänge mängida kodus või looduses, puhates töötegemisest ringijooksmisest! Mängud on ju olemas mitte ainult lastele, vaid ka täiskasvanutele: lõbusad mängud, praktilised naljad, lauamängud, õuemängud. Mängudes saavad osaleda igas vanuses inimesed: täiskasvanud, teismelised ja lapsed. Mängud on erinevad: põnevad, harivad, romantilised, rahulikud või aktiivsed. Mängud aitavad lõdvestuda, unustada häbelikkuse ja häbelikkuse; anda võimalus üksteist paremini tundma õppida; kinkige naer, naeratus koos värvikate mälestustega ja eredad elamused, mis jäävad meile kogu eluks. Nii et saate nädalavahetusel lõbutseda! Ärge unustage põnevaid mänge, need toovad meie ellu rõõmu ja lõbu. Oleme spetsiaalselt teie jaoks koostanud mängude kogumiku igaks otstarbeks! Kasutage seda ja tooge enda ellu ja ümbritsevatesse rohkem positiivseid emotsioone!

Kokkupuutel

Naljakad, aktiivsed ja põnevad võistlused looduses lõbusale seltskonnale

Saate veeta unustamatu puhkuse väljas. Lõppude lõpuks tahavad kõik, et tema sünnipäev oleks lummav, lärmakas ja meeldejääv.


Välisvõistlused lastele


Võistlused pidudeks ja pidusöökideks

Lauamängud muudavad tuimad koosviibimised huvitavaks, lõbusaks ja üheaegselt maitsvaks. Ja puhkusel pole ühtegi kurba nägu! Ideid naljakateks võistlusteks lõbusale ettevõttele, kes tähistab oma puhkust laua taga.

Võistlused lastele

  1. Lastemängud aitavad lastel toredalt aega veeta, kõigiga tuttavaks saada ja sõpru leida. Kas on võimalik mingi meelelahutus välja mõelda imikutele, kes on alles aastased? Selgub, et saate! Ja siin on mõned neist:
  2. Järgmised võistlused vanematele lastele - 5-6 aastat

    Veidi küpsed lapsed tahavad selles vanuses juba olla aktiivsed osalejad, mitte passiivsed vaatlejad. Parem on korraldada kahjutuid võistlusi ilma võitjateta, et poleks pisaraid.

Sünnipäev ei pea olema igav. Sageli peetakse seda looduses koos grilliga või maal - meelelahutust on alati palju. Aga kui tegemist on lastepuhkusega või pole erinevatel põhjustel võimalust kuhugi minna, näiteks sügis ja vihmad? Saate tähistamist mitmekesistada, kasutades võistlusi, mis toimuvad otse laua taga.

Täiskasvanutele

Täiskasvanutele seltskonnale mingit konkurentsi pakkudes tuleb alati kinni pidada mõnest reeglist, et lustliku naeru asemel tülisid ei tekiks.

  • Esiteks ei saa kedagi sundida ega veenda osalema.
  • Teiseks tuleb kõik võistlusreeglid väga selgelt lahti seletada.
  • Kolmandaks tähendab iga võistlus auhindu, nii et peaksite eelnevalt valmistama midagi väikest, sümboolset.

maagiline leht

Praktiliselt pole ettevalmistust vaja. Saatejuhil (sünnipäevamees või keegi, kes aitas valmistuda) on mitu pilti, mida keegi peale tema ei näe. Igaüht neist tuleb publikule demonstreerida, olles eelnevalt sulgenud suure “võlulehega”, kuhu on tehtud kaks või kolm väikest auku. Pilti mitu korda eri suundades libistades võimaldab saatejuht näha osa pildist ja pakub aimata, mida võluleht peidab. Võidab kõige suurema silmaga, see, kes nimetab pildi esimesena.

spinaalne intuitsioon

Seda saab teha ainult ettevõttes, kus nad alkoholi tarbivad. Rekvisiidid:

  • viin,
  • puhas vesi,
  • kolm virna.

Kui konkurss välja kuulutatakse, on parem kohe osalejate üle otsustada, kuna kõik ei saa viina juua. Kõik mängivad kordamööda. Kui mängija pöörab ära, asetatakse tema ette lauale kolm hunnikut. Neist üks on veega ja ülejäänud kaks viinaga. Soovitav on valada võrdselt, täpselt pool. Osaleja, pöörates, peab jooma ühe ampsu ja jooma teise ilma valimata. Eeldatakse, et esimene klaas sisaldab alkoholi ja järgmine - joogivett. Võidab kõige arenenuma intuitsiooniga inimene, kes pole kunagi eksinud.

Sfinksi väljavõte

Parem on, kui laud on ristkülikukujuline. Laua taga istujad jagatakse paaridesse põhimõttel “vastanduvad”. Ühest paarist saab sfinks ja teine ​​kogeb tema kuulsat rahu. Sfinksidele antakse kordamööda pliiats või tavaline õhuke pastapliiats. See ese tuleb asetada ülahuulele. Vastas istuv segaja peab panema sfinksi pliiatsi maha laskma. Ei ole lubatud teha järske liigutusi ega teha väga valju helisid. Sfinksi häbistamine peaks olema vaikne vestlus.

ahne

Nõudevahetuse ajal on hea veeta mitte liiga suure laua taga. Rekvisiidid:

  • savist kauss;
  • palju erinevaid münte;
  • taldrikud ja hiina pulgad vastavalt osalejate arvule;
  • stopper või kell sekundiosutiga.

Võistlus peetakse õigeaegselt. Valige 30 sekundi, minuti või kahe vahel. Selle aja jooksul peab iga osaleja oma taldrikule lohistama Hiina pulkade abil võimalikult palju münte. Võitja – ahne – on see, kellel on kõige suurem summa.

Kolmeliitrine purk

Rekvisiite pole üldse vaja.. Mida rohkem inimesi on kaasatud, seda lõbusam. Võistlus peetakse siis, kui liikuda pole enam võimalik, kõik on söönud ja noogutavad. Valige suvaline tähestiku täht, eelistatavalt see, millega paljud sõnad algavad. Igaüks nimetab omakorda mõne materiaalse objekti, võite isegi midagi animeeritud, alustades sellest tähest. Peamine tingimus on, et ese peab mahtuma hüpoteetilisse kolmeliitrisesse purki. Sa ei saa korrata. Vastus antakse mitte rohkem kui 30 sekundit. Vastuse puudumisel osaleja elimineeritakse. Võitja loorberid kuuluvad kõige taibukamale – viimaseks jäänud.

habemega mees

Võistlus peetakse nalja armastajate seltsis. Rekvisiidid: vatt ja õhuke teip. Saatejuht: parim naljamees. Ta hakkab rääkima vana "habemega" nalja. Pärast esimest või teist fraasi see peatub ja keegi lauas peab lugu jätkama. Pärast edukat jätkamist liimitakse jutustaja väikese vatitükiga lõua külge. Võidab see, kellel on pikim (või laiem) habe.

Šokolaad sünnipäevaks

Rekvisiidid:šokolaadi. Võite kasutada banaani, siis muudame võistluse nime. Osaleb vaid kaks võistkonda. Üks pool lauda - sünnipäevamehe paremal käel istuvad külalised, teine ​​- vasakul. Kui kasutatakse šokolaadi, murtakse plaat pikuti pooleks. Kui banaan, siis üks kooritud vili meeskonna kohta. Võidab meeskond, kes õnnitleb sünnipäevalast kiiremini kui teised.

Õnnitle parem kooris! Tegelike röstsaiade ja õnnitlusteni jõudmiseks peate ühiselt pakutud maiuse ära sööma.

Algaja on see, kes istub laua kaugemas otsas. Peate tüki ära hammustama ja ilma käteta järgmisele edasi andma.

Kelle õnnitlused on paremad?

Kõik kohalviibijad peavad sünnipäevamehe auks toosti tegema või teda lihtsalt õnnitlema. Röstsaivad ei tohiks olla liiga pikad. Ebatavaline olukord on see, et peate rääkima täiesti ilma tavapäraste sõnadeta. Kõneleja asendab kõik sõnad millegi arusaamatu vastu, näiteks: "Ta-pamram-par-pad-pam padum-pa-dam, taram-taram-pam!" või "Shurum-barim, shur-shuram shurta-tam!" või midagi sarnast. Kõnet tuleb täiendada ilmekate žestide, näoilmetega, kindlasti muuta intonatsiooni, et kõigile saaks kohe selgeks - inimene teeb toosti! Võitja valitakse kollektiivselt.

Kõlar

Rekvisiidid: eelnevalt ettevalmistatud kaardid, millel on suurte tähtedega kirjutatud keelekeerajad. Soovitatav on läbi viia siis, kui külalised on juba veidi kõhedad.. See on omamoodi "laua" kainuse test. Peremees näitab üht kaartidest. Keelekeeramist loetakse esmalt aeglaselt, seejärel veidi kiiremini, seda meelde jättes. Kui kõik on kirjutatud sõnad pähe õppinud, hakkavad nad neid kordamööda hääldama. Osaleja, kes ei suutnud pakutud fraasi kolm korda kiiresti hääldada, kordagi kaotamata, lahkub. Siis õpivad ülejäänud uue keelekeeraja. Kõnelejaks nimetatakse osalejat, kes pole kunagi eksinud.

Laste võistlused

Lastepühi, eriti sünnipäevi, ei saa ette kujutada ilma mängude ja võistlusteta. Ja mõnda neist hoitakse tingimata otse laua taga.

Juhi roll on kõige sagedamini määratud ühele täiskasvanutest, harvem sünnipäevamehele endale. Mitte mingil juhul ei tohi unustada lastepeol võitjate auhindu.

Parim tähestik

Viiakse läbi juba koolis käivate ja tähestikku tundvate lastega (parim on 2-3 klass). Nii saate ühendada meeldiva ja lõbusa tegevuse kooliteadmiste kordamisega. Iga laps peaks omakorda sünnipäevalast õnnitlema. Seda pole lihtne teha, sest peate oma õnnitlusi alustama tähestiku järgmise tähega. Juht võib alata tähega "A". Ja siis peavad lapsed ise järgmise tähe meeles pidama ja sellest algava õnnitluse välja mõtlema.

Söö õuna

Sellel võistlusel osalevad paarid, kes võidavad ka vastavalt. Peremees peab kõik lapsed kaheks jagama. Rekvisiidid:

  • köied või niidid;
  • osalejate arvu järgi ligikaudu ühesuurused väikese sabaga õunad. Nad ei kasuta mitte ainult õunu, vaid ka muid puuvilju, mida saab nöörile riputada.

Igale paarile antakse kaks puuvilja. Üks mängijatest hoiab puuvilju raskusel olevast nöörist kinni ja teine ​​peab söö seda ilma käsi kasutamata. Seejärel vahetavad lapsed kohad ja teevad sama operatsiooni. Võidab paar, kes sai "raviga" kõige kiiremini hakkama.

Rõõmsameelne pliiats

Rekvisiidid:

  • paber,
  • värvilised pliiatsid.

Igale külalisele antakse paber ja pliiats. Ilma käte abita (pliiatsit saab hoida ainult hammastega!) peab igaüks joonistama, mida ta (ta) veel sünnipäevalapsele kinkida tahaks. Joonised on väga naljakad! "Kinkija" ei tohiks tunnistada, mida ta maalis, ja sünnipäevalaps arvab. Sellel võistlusel on võitjat tavaliselt raske välja selgitada. Saate valida selle, mille joonistus osutus kõige arusaadavamaks.

Õlekõrred

Rekvisiidid:

  • kokteilikõrred vastavalt inimeste arvule;
  • kaks klaasi kummalegi. Üks klaasidest tuleks täita tavalise veega.

Korraldaja märguandel proovivad kõik osalejad vedelikku ühest klaasist teise valada. Sel juhul ei saa te oma käsi kasutada - ainult kõrsi: need koguvad võimalikult palju vett torusse, puhuvad selle tühja klaasi ja toimivad nii, kuni kogu vesi on liigutatud. Konkursi võidab laps, kes teeb selle keerulise operatsiooni esimesena.

peidetud aarded

Võistlus nõuab hoolikat ettevalmistust. Pead päris palju tegema, et kõigile jätkuks, värvilist jääd. Parem on varu. Iga jäätükk on kirst, millesse on peidetud aare. Aareteks võib saada iga jäässe külmunud väike ese: rant, komm (ideaaljuhul karamell ümbrises) jne. Lastele jagatakse värvilisest paberist ümbrikud, millest igaühes on jääkirst. Võistluse olemus on soojendage aare lihtsalt hingeõhuga kiiremini kui keegi teine.

Jaga

Veel üks puuvilju kasutav võistlus. Sobib väikesele lasteseltskonnale laua taha. Rekvisiidid:

  • üsna laiad ja sügavad puhta veega mahutid, võite kasutada tavalisi, mitte liiga suuri potte;
  • umbes samad puuviljad.

Iga konteineri jaoks piisab, kui võtta 2-3 õuna ja sama palju pirne. Puuvilju tuleb hästi pesta. Juhi märguandel peavad lapsed ilma käte abita, ainult suu ja hammastega puuvilju veest välja võtma. Võidab targem ja kiireim.

Kokkuvõtteks ootab Sind veel üks huvitav lauavõistlus, mille reeglid leiame järgmisest videost: http://www.youtube.com/watch?v=wQg5EtxulLc