איך להכין משקפי מציאות מדומה בבית. משקפי מציאות מדומה מקרטון, אקריליק ופלסטיק

בשל הפופולריות הגוברת של טכנולוגיות VR, אנשים רבים רוצים להצטרף אליהם. נכון להיום, ישנן הרבה וריאציות ודגמים שונים של מכשירים במבצע, בקטגוריות מחיר שונות. למרות זאת, חלק מהמשתמשים, מתוך סקרנות או כדי לחסוך כסף, תוהים איך לעשות במו ידיהם משקפי מציאות מדומה מקרטון או פלסטיק (שזה כבר יותר קשה)?

אפשרות זו מתאימה, קודם כל, למי שיש סמארטפון חדיש עם מסך גדול ומערכת חיישנים מובנית (עוד על החיישנים הנדרשים בהמשך). לפי הסטטיסטיקה, חלק גדול מהאוכלוסייה משתמש במכשירים כאלה בעולם. לפיכך, בעלויות כספיות לא משמעותיות ובעלויות זמן מסוימות, המשתמש יכול להכין משקפיים תלת מימדיים מצוינים במו ידיו. על מה צריך בשביל זה וכיצד כל החלקים מורכבים, נשקול להלן.

נקודה מוזרה היא שבנייה פשוטה של ​​קרטון ועדשות פשוטות מיוצרת ומופצת אפילו על ידי גוגל, הן נקראות Cardboard. משקפי ה-VR שלהם, אפילו בעיצוב הזה, זמינים במספר גרסאות שלא קשה לשכפל בבית.

זאת ועוד, החברה עצמה סיפקה את כל המידע הדרוש ברשות הרבים.

לפיכך, אין צורך לדבר על הרלוונטיות של הנושא הנדון.

מה אתה צריך כדי להרכיב משקפי VR בבית

לפני שתדאג לגבי החומרים והרכיבים של משקפיים עתידיים, עליך לוודא שהסמארטפון שלך תואם לטכנולוגיה. הגדרות הטלפון אמורות לספק עבודה נוחה עם סרטי תלת מימד, משחקים ופרויקטים אחרים של מציאות מדומה.

מתאים למטרות כאלה, למשל:

  • אנדרואיד 4.1 JellyBean או טוב יותר
  • iOS 7 ומעלה
  • Windows Phone 7.0 וכן הלאה

אלכסון המסך חייב להיות לפחות 4.5 אינץ' להפעלה נוחה ומלאה של כל היישומים.

אילו חיישנים דרושים:

  • מגנומטר, כלומר מצפן דיגיטלי
  • מד תאוצה
  • ג'ִירוֹסקוֹפּ

שני התנאים האחרונים הם חובה עבור רוב היישומים הווירטואליים, אחרת, המשתמש יוכל להציג רק . ללא שני הרכיבים הללו, לא ניתן להעריך באופן מלא את טכנולוגיות VR.

יש לציין כי עבור ייצור עצמי לא תצטרך רכיבים יקרים או נדירים. אז, עכשיו בואו נעבור לרשימת החומרים הדרושים להכנת משקפי VR במו ידיכם בבית:

  • קַרטוֹן. מומלץ להשתמש בווריאציות הצפופות ביותר ובו זמנית הדקות, כגון קרטון גלי. קרטון חייב להיות בצורת יריעה בודדת במידות של 22X56 ס"מ לפחות ועובי של לא יותר מ-3 מ"מ.
  • עדשות. האפשרות הטובה ביותר תהיה להשתמש בעדשות אספריות דו קמורות באורך מוקד של 40-45 מ"מ ובקוטר של 25 מ"מ. מומלץ להשתמש בגרסת הזכוכית במקום פלסטיק.
  • מגנטים. תצטרך שני מגנטים: ניאודימיום בצורת טבעת וקרמיקה בצורת דיסק. המידות צריכות להיות בקוטר של 19 מ"מ ובעובי של 3 מ"מ. כתחליף אפשר להשתמש בנייר כסף רגיל. לחלופין, אתה יכול להשתמש בכפתור מכני מלא.
  • סקוטשכלומר אטב טקסטיל. חומר כזה דורש שתי רצועות של כ-20-30 מ"מ כל אחת.
  • אֵלַסטִי.אורך הרצועה האלסטית חייב להיות לפחות 8 ס"מ, שכן הוא ישמש לחיבור הסמארטפון.

בנוסף לחומרים, תצטרך גם כמה כלים: סרגל, מספריים, דבק. בהתבסס על יכולותיהם וכושר ההמצאה שלהם, חלק מהחומרים והכלים יכולים להיות מוחלפים בחלופות, אם הפונקציונליות אינה סובלת מכך.

כפי שכבר הבנתם, חלק מהחומרים והכלים לא יספיקו לייצור, ויותר מכך ההרכבה של המבנה כולו. כמובן, זה דורש ציור או פשוט תבנית תבנית ליצירת משקפי מציאות מדומה.

תוכל למצוא תבנית לחיתוך משקפיים למטה. ניתן להדפיס אותו בקלות ולאחר מכן להדביק אותו על דף קרטון. היות והגרסה המורחבת של המשקפיים חורגת מהפורמט הנופי הרגיל (והוא 3 גיליונות A4), אז תצטרך לשלב בזהירות ובדייקנות את כל השברים בצמתים.

כדי להוריד את התבנית למחשב שלך, עליך ללחוץ לחיצה ימנית על התמונה ולאחר מכן ללחוץ על הפריט "שמור תמונה כ".

תבנית 3 חלקים

למטה תראו 3 תמונות גדולות שיהיה צורך להדפיס ולאחר מכן להדביק על קרטון כך שכל החיבורים יכבדו.

תוצאה מוגמרת על קרטון

זו התוצאה הסופית שכדאי לקבל על ידי חיבור 3 חלקים של גיליון A4 על קרטון.

גזור מבנה קרטון

זה מה שקיבלנו אחרי שגזרנו לגמרי את הקרטון לפי השרטוט. עקבו בזהירות אחר המספרים וחברו את כל החלקים בצורה נכונה.

היכן ניתן להשיג עדשות משקפיים

בגיליון זה העדשות הן הרכיב הכי לא נגיש. אם אינך מוצא אותם בחנויות ובחנויות הקרובות, תוכל לבצע חיפוש באינטרנט.

בין המקומות הזמינים והסבירים ביותר שעשויים להציע מוצר דומה למכירה, ניתן לציין את הדברים הבאים:

  • קטגוריית חנויות "אופטיקה". כאן הסחורה נמדדת במידות - דיופטריות, ולמשקפיים תצטרכו עדשות של לפחות +22 דיופטרים.
  • חנויות כלי כתיבה. מגדליות (כלומר משקפי מגדלת) נמכרות כאן, עדשות פי עשרהצריך לעבוד כאלטרנטיבה.
  • חפש באתרים מקומיים ובפלטפורמות מסחר, או במכירות פומביות מקוונות זרות.
  • מכינים מבקבוק פלסטיק (עוד בהוראות הסרטון)

במקרה שהעדשות שהתקבל על ידי המשתמש שונות במידה מסוימת מהתקן המצוין, יהיה צורך או לטחון את העדשות עצמן או לבצע התאמות מתאימות לעיצוב המשקפיים. לעתים קרובות ניתן לפתור את הבעיה על ידי מתן בעיצובו מכשיר להתאמת המרחק מהסמארטפון לעדשה.

איך להכין משקפיים ללא עדשות

מי שמציע את האפשרות ליצור משקפי VR ללא עדשות יכול לשכוח מזה מיד. ללא עדשות מיוחדות, העיצוב המתקבל לא יהיה שונה מכוסות או זכוכית רגילים. עיצוב כזה לא יביא שום תועלת מעשית, פרט לכך שניתן להשתמש בו כדי ליצור את האפקט של קולנוע.

הוראות שלב אחר שלב כיצד להכין משקפי מציאות מדומה "עשה זאת בעצמך" מקרטון

לכן, כאשר למשתמש יש את כל החומרים, הכלים ותבנית מודפסת, אז אתה יכול להתחיל להרכיב.

צעד ראשון

  1. הדביקו את התבנית על קרטון
  2. חותכים לאורך קו המתאר
  3. לכופף ולהדק מקומות נפרדים

הצעד הראשון הוא להדביק את הציור על דף קרטון. העיקר להקפיד ולהקפיד על דיוק במפרקים כך שהמידות לא יתעוותו. לאחר מכן יש לחתוך בזהירות את כל האלמנטים לאורך קו המתאר. לפי סימנים מיוחדים בשרטוט, יהיה ברור באילו מקומות יש לכופף את המבנה, ובאיזה להדק.

צעד שני

  1. הכנס עדשות לעיצוב המוגמר
  2. מחבר מגנט
  3. בטנת קצף על קרטון

לאחר מכן, יש צורך להכניס עדשות למסגרת שכבר התאספה, ובמידת הצורך, לתקן אותן כדי להגביר את האמינות של מחברים. לאחר מכן מודבקת רצועה של נייר כסף או מגנטים ליצירת מראית עין של כפתור שליטה.

כדי להגביר את הנוחות של השימוש במכשיר המתקבל, במקומות של מגע עם הראש, ניתן לחפות על פני השטח בגומי קצף או חומר ריכוך אחר.

הדרכה וידאו

נקודות מסוימות מאלגוריתם הפעולות לעיל להרכבת המבנה הנדון עלולות להיות בלתי מובנות או לגרום לקשיים. במקרה זה, תוכל להכיר את הביצוע הוויזואלי ושלב אחר שלב של כל הפעולות בהוראת הווידאו המצורפת.

זוהי אפשרות פשוטה וזולה למדי שתספק את הצרכים של מגוון רחב של משתמשים. לאחר שהכל בסדר, אל תשכח לקרוא את המאמר על איך להשתמש בו בנוחות.

אז, הורדתם וניסיתם את השיטות שתוארו לעיל, ובחרתם את השיטות המתאימה ביותר עבורכם באופן אישי לעבודה מהירה. נסכים שיש לך סמארטפון או טאבלט עם אלכסון 6-7 אינץ', שני זוגות עדשות (אתה יכול לנסות עם זוג אחד, אבל הסכימה שלי היא עדיין של שניים, ייתכנו אי התאמות, השתמש בו לפי שיקול דעתך), תוכניות וחומרים שנרכשו עם כלים. השלב הראשון הוא להכין את המסגרת הראשונה לזוג העדשות הראשון. הכנתי אותה מקצף, ובתיאוריה, יהיה נחמד שיהיה מקדחה מרכזית בהישג יד, אפילו לבטון, לאיזה שקעים חותכים, אבל באופן כללי, כל סוג של חותך הזזה לעץ יתאים. או אפילו מצפנים. לא היה לי שום דבר מזה בהישג יד, אז הייתי צריך לחתוך חורים עגולים עם סכין פקידותית של וולטר ווייט, אשר, עם קוטר עדשה קטן משלי, יהיה לא מסודר לחלוטין.לכן, הריק הראשון הוא מסגרת לשתי עדשות, כמו בתמונה למטה.

כדי לעשות זאת, תצטרכו לשים את הסמארטפון על השולחן עם המסך למעלה, להתכופף מעליו, ולהרים את העדשות, להביא אותן לעיניים, ולנסות למצוא את אורך המוקד. אתה צריך לשאוף למרחק המינימלי בין הפנים למסך, כך שהוא ישתלב ב"עדשה" ונצפה באפקט התלת מימד. אם האפקט הזה לא נצפה, הוסט או מעוות, אל ייאוש, בתור התחלה זה יהיה מספיק כדי להבין את אורך המוקד, או ליתר דיוק, את הכמות שבה אתה צריך להסיר את העדשות מהסמארטפון. ומה לגבי המרחק בין העדשות בזוג הזה? זה פשוט - מצא את הערך שנמצא באמצע בין המרחק בין האישונים למרחק בין מרכזי חצאי המסגרת (חצי מהצד הארוך של המסך). נניח שיש לנו 65 מ"מ בין העיניים, והמסך הוא 135 מ"מ, מחציתו 67.5 מ"מ, אז צריך למקם את מרכזי העדשות בכ-66 מ"מ, זה מספיק לקירוב ראשון.

כעת, לאחר שסימנו את המרחקים הנדרשים, גזרנו את החורים לעדשות. הערכה גסה של צפיפות הקצף, חשבתי שזה מספיק כדי להתקין היטב את העדשה, אם אתה עושה לה חור בקוטר מעט קטן יותר מהעדשה עצמה, הקטנתי את עיגול החתך בקוטר של 2 מ"מ, מה שהתאים באופן מושלם עם ההנחה. הפרמטרים שלך עשויים להיות שונים, אבל המהות זהה - הפוך את החורים קצת יותר קטנים. צריך להטביע את העדשה בצורה רדודה, אני טבעתי אותה ב-2 מ"מ, למטה יהיה ברור למה, וכנראה שאין צורך להזכיר שיהיה נחמד למקם את העדשות באותו מישור, כלומר הן צריכות את שתיהן. להטביע באופן שווה.

השלב הראשון הסתיים, עכשיו יש לנו את דגם המרחק בין מסך לעדשה, ואנחנו יכולים להמשיך הלאה. זוכר מה אמרתי על שני זוגות עדשות? הם אולי לא כל כך חשובים במובן האופטי (למעשה, הם חשובים), אבל הם יקרי ערך עבור כוונון נוסף. נניח שהגדרתם את זוג העדשות הראשון כמתואר למעלה, הפעלתם תמונה תלת מימדית (משחק, סרט, לבחירתכם) בסמארטפון שלכם, ומנסים למצוא תלת מימד. זוג עדשות אחד לא נתן לי לעשות את זה ככה בתנופה. אבל כשהבאתי את הזוג השני לעיניי, ואחרי ששיחקתי עם המרחקים מצאתי את המיקום הנכון, מיד הופיעה תמונה תלת מימדית על המסך. כדי להשיג זאת, צריך להזיז בו זמנית את העדשות ביחס למסך, במישור המקביל למסך זה ולזוג העדשות הראשון, למעלה ולמטה ולצדדים. מצאו פרט בתמונה שתוכלו להתחקות אחר אפקט הפרלקסה, התמקדו בו ונסו לחבר את התמונות בכל עין כך שיתאימו. עם מיומנות מסוימת, זה נעשה מהר מאוד, אבל, למרבה הצער, אני לא יכול להציע דרך להאיץ את התהליך הזה. עמדת מבחן כזו עזרה לי, כאן זוג העדשות התחתון כבר מוקצף ומוגדר למסך, והזוג העליון, ממוסגר בפוליאתילן, יתר על כן, כל עדשה נפרדת, זזתי לנגד עיניי, בחיפוש אחר "סטריאו". ", ומתחת לכל המבנה - מסך בגובה הנכון:

במוקדם או במאוחר תקבלו תלת מימד רעננה, עסיסי ואופנתי לנוער, אך עקב הכנסתו של הזוג האופטי השני למעגל, הגדרת המיקוד הראשונה תשתבש מעט. אין צורך לפחד, כל מה שנדרש הוא להגדיר מחדש את המיקוד מחדש. כדי לעשות זאת, תחילה עליך ליצור מסגרת לזוג העדשות השני שרק הגדרת. העצה שלי היא תחילה להעתיק את המסגרת הראשונה שלך, להתאים את המרחק שהשתנה בין העדשות, ולאחר מכן להעריך חזותית את המרחק בין זוג העדשות הראשון לשני לאחר הגדרת התלת מימד. זה יספיק בעין, ויש להשוות את המרחק הזה לעובי החומר - ובכן, פשוטו כמשמעו, בין אם המרחק בין הזוגות גדול יותר או קטן מעובי הקצף. אם זה פחות - הכל פשוט, תצטרכו להתקין את העדשות בפריים השני קצת יותר עמוק, בכמות הנדרשת, אבל אם המרחק הזה גדול מעובי הקצף - אפשר פשוט להפוך את המסגרת הראשונה עם הצד השקוע יותר כלפיך, כך שלא תצטרך לגדר גינה של מרווחים בין שתי מסגרות. במקרה שלי זה מה שקרה, הפכתי את המסגרת הראשונה, קיפלתי את המסגרות האלו עם הדפנות היותר שקועים אחת לשניה, והשקעתי מעט את העדשות פנימה בכל צד.

אז, קיבלנו מכשיר אופטי המאפשר לנו לצפות בתלת מימד על מסך סמארטפון. אבל, כמובן, אנו זוכרים את הפוקוס, אשר שונה תחילה על ידי הצגת זוג העדשות השני, ולאחר מכן גם על ידי היפוך הזוג הראשון עם הצד השני, כך שיש צורך לכוונן שוב את המיקוד. כאשר אתה מקבל את הפוקוס באמצעות כמה תנועות פשוטות, תצטרך לשים לב למרחק הזה, ולעשות תמיכות קצף כל כך גבוהות שכאשר תגדיר את הפריים הראשון שלך מעל המסך, התמונה בעדשות תהיה בפוקוס.

כאן צריך לומר את הדברים הבאים, לדעתי תכונה חשובה, אני לא בדיוק בטוח בטיבו, אבל צפיתי בו שוב ושוב בנבדקי ניסוי. פעולות רבות בחיים דורשות גישה חוזרת, שימוש בקירוב ואיטרציה. זה, כנראה, לא ברור לכולם, אבל כמעט תמיד השיטה הזו עובדת, ונותנת תוצאה טובה יותר, אם תפעלו לפי אלגוריתם פשוט – נסו ותשפר. אז במקרה של הקסדה הזו - אותו סיפור, אולי בפעם הראשונה לא תצליחו לעשות שני זוגות נכונים של מסגרות, למשל, עשיתי שוב זוג אחד שלוש פעמים, והשני - פעמיים, ואני כבר יודע את זה אני אעשה עוד מחדש, כי יש רעיונות לשיפורים. אבל עם כל עיבוד מחדש, האיכות עלתה והתמונה השתפרה, אז אם עשית כמה גישות, אבל "לא הצלחת" - אל תתייאשו, קחו הפסקה והתחילו מחדש, המשיכו כך. התוצאה שווה את זה.

רמז קטן - אם לעינית שהתקבלה (כפי שאכנה גוש של שני זוגות עדשות והמסגרות שלהן מורכבות יחד) יש תמונת סטריאו טובה, אבל אורך המוקד גדל משמעותית ביחס לקירוב הראשונות, פרק את העינית לשניים לשתי פריימים ולשחק עם המרחקים, אולי יש אחד אופטימלי יותר - ייתכן שיהיה צורך להפוך את אחת העיניות על פיה, או אולי להרחיק אותן אחת מהשנייה. זכור שאתה צריך להשיג את המספר המקסימלי של פיקסלים שימושיים (אחרת זה יהיה לא אינפורמטיבי) ואת המרחק המינימלי מהמסך (אחרת זה יהיה מסורבל). אם יש לך אורך מוקד נפלא, נפלא, ומשום מה בסיס הסטריאו לא הסתדר - חתוך בזהירות את פלסטיק הקצף באמצע בין העדשות בעזרת סכין והסתכל - אתה צריך להזיז אותם זה מזה, או להפגיש אותם. , ושם כבר פועלים לפי המצב. בגדול, יהיו לך שתי עיניות, אחת לכל עין, תתאים אותן, וכשזה עובד תדביק אותן יחד עם סרט דו צדדי.

בשלב הזה נגמר הסיפור עם העדשות ועכשיו לא משנה אם עשית את העיצוב האופטי לפי הגרסה שלי, או לפי שיקולים משלך, אז זה לא יהיה כל כך חשוב, שאר הסיפור מתאים לכל אפשרות.

מכלול קסדת לוח לחם

לאחר שמצאנו את אורך המוקד הכולל מהעינית למסך, עלינו ליצור קופסה על הבסיס שלה, וכאן יש אפילו יותר אפשרויות מאשר בשלב העדשה. אבל, עכשיו יש לך בידיים את "הלב", או ליתר דיוק "העיניים" של המכשיר, והפרט המורכב ביותר שלו, מה שאומר שזה יהיה קל יותר. נניח שהצלחתם לעשות את כל האמור לעיל בצורה נכונה, ותוכלו לצפות בתמונה תלת מימדית בביטחון על ידי הנחת עיניות על העיניים והשענות על הסמארטפון. לאחר שתשחק עם פריסת ההדגמה הזו, סביר להניח שתבחין בכמה מאפיינים של מיקום העדשה ונוחות העינית שבאופן אישי תמצא שהכי זקוקים לאופטימיזציה. אל תגביל את עצמך יותר מדי, תייעל ושפר משהו עבור עצמך, עבור הראייה שלך, צורת האף והגולגולת וכו'.

למשל, לאחר שהכנתי את העינית, שמתי אותה על הפנים והבנתי שאני מתנשקת עם לבנת קצף. הנוחות היא אפס בדיוק, והקסדה הזו עדיין לובשת על הראש במשך זמן מה! לכן, בייצור הקופסה, ניסיתי להגביר את נוחות הלבישה במקביל למיקום אמין ונוח של הסמארטפון בפנים. נאלצתי להיפטר מהצד הפנימי של הקצף, ולהחליף אותו בפוליאתילן קצף, הוא צהוב בתמונה. היא גמישה יותר ומאפשרת לסובב את הצורה על פני טווח רחב, כך שהמשטח הפנימי של הקסדה עשוי ממנה. זה צריך להתאים היטב לפנים באזור העיניים ומסביב לאף, אחרת אתה תראה כל הזמן ערפול של העדשות מנשימה, שקול מיד את הנקודה הזו. היה רעיון לעשות את החלק הזה ממסכת בנייה או שחייה, אבל הם לא היו בהישג יד, אז עשיתי את זה בעצמי, עם זאת, האופציה עם מסכה מוכנה אולי נראית לך עדיפה, ואני מייעץ לה בהנאה . גם אני בעצמי החלטתי לעשות את הדפנות לקסדה צמודות לראש.

דבר נוסף שכדאי לזכור הוא משקלו של הסמארטפון והמנוף שעליו הוא יעבוד, תוך הפעלת לחץ על התמיכה. ה-xperia ultra שלי שוקל 212 גרם, והמרחק הנדרש מהפנים הוא 85 מ"מ, בתוספת המשקל העצמי של הקופסה - כל זה ביחד, הייתי אומר, הופך את הקסדה לנוחה עם הסתייגויות. יש לו רצועה אחת מאחוריו, את זה נראה בתמונה בסוף הקטע, הרצועה הזו עשויה מגומיית ברוחב 40 מ"מ שמושכת אותו די חזק לחלק האחורי של הראש, אבל האם המסך הוא כבד יותר, או שהידית גדולה יותר (קרא שאורך המוקד ארוך יותר) - זה היה לחבוש קסדה יהיה הרבה יותר קשה. אז, לבעלי מכשירים עם אלכסון או משקל גדול יותר, אני ממליץ לך לחשוב מיד על ערכת ההתקשרות על הראש עם רצועה שנייה, רוחבית מגשר האף לחלק האחורי של הראש, זה יותר נוח ובטוח יותר .

כמו כן, בשלב זה, תצטרך לחשוב על ניואנס נוסף - פלט צליל. יש לי כמה זוגות אוזניות, גם סוגים סגורים וגם פתוחים, יש אטמי אוזניים וכן הלאה, אבל בהשתקפות, לא בניתי קסדה סביב Sony MDR גדול ונוח עם כריות אוזניים גדולות, אלא בחרתי באטמי אוזניים פשוטים. אולי זה יהיה קריטי עבורך ליצור קסדה עם סאונד מגניב, ובמקרה כזה אתה צריך מיד לדמיין איך בדיוק תנסח את האוזניות, הקשת שלהן ואת הקסדה עם התושבת שלה. היה לי פיתוי כזה, שהתנדף מהר בשלב יצירת האב-טיפוס, אבל בהחלט אחזור אליו בגרסה הבאה והמשופרת של הקסדה, אם אחליט לעשות זאת. בכל מקרה תצטרכו חור במעטפת הקסדה שתואם את מיקום פלט האודיו של הסמארטפון שלכם.

אז, יש לי מכשיר כזה על השולחן שלי - עינית עם משטח פנימי מותאם מעט לצורת הראש. הוא כבר יושב בנוחות על הפנים, הוא מתאים ברוחב, ולייצור שלו הייתי צריך רק תבנית כזו, חתוכה מחתיכת קצף, מעוקלת בצורת הראש, היא תתאים עם כמה עריכות גם לחלק העליון וגם תחתית הקסדה:

מוקדם יותר, גילינו את אורך המוקד של העינית במספר גישות. כעת עליך למקם את מסך הסמארטפון במרחק הנכון. זכרו שיש למקם את המסך כך שציר הסימטריה האופקי שלו יתאים בגובהו לקו דמיוני בין האישונים, אך העובדה שיש למקם אותו באופן סימטרי ביחס לפנים כבר ברורה לכם. במקרה שלי, המרחק בין המסך לצד העינית הקרוב אליו היה 43 מ"מ, אז הכנתי את המשטח העליון והתחתון מקצף, כמו גם שני תוספות צד. התוצאה הייתה קופסת קצף, אשר לאחר שהעלתה אותה על המסך, כבר ניתן היה להשתמש בה למטרה המיועדת לה, וכאן היה צורך בתבנית המוצגת למעלה.

בשלב זה בוצעו מספר התאמות קלות במיקוד ובמיקום הסמארטפון, לאחר מכן - מדידה מדויקת של התוצאות שהתקבלו וחיתוך מארז הקרטון החיצוני. הוא משרת שתי מטרות - הוא מגן על הקצף העדין למדי מפני נזק מכני, די בקלות לחצתי עליו עם האצבעות בשלב הניסויים הראשוניים, הייתי צריך לעקוב אחר זה, והמטרה השנייה והעיקרית היא שהקרטון יחזיק את המסך במצב הנכון, ללחוץ אותו לקצף.

כתוצאה מכך, קיבלנו קופסה כזו, עם מכסה בחלק הקדמי העליון, שמתחתיו מסתתר הסמארטפון.

לאחר שניסיתי את הקסדה לראש, ואחרי שראיתי מספיק מכל מיני 3D, תיקנתי אי נעימויות קלות בתוך הקסדה, ועשיתי mount - רצועה אלסטית לראש. זה פשוט נתפר יחד עם טבעת, ומודבק בסרט דו צדדי לקרטון, בנוסף הוא נתפס למעלה עם אורקל כסף, ששימש להחלפת הסרט. התוצאה הייתה משהו כזה:

אגב, תמונה זו מציגה חור טכני נוסף, המשמש לחיבור כבל ה-USB, אותו נצטרך מעט מאוחר יותר. וכך נראית הקסדה על ראשו של האדם הנסיוני שתרם עדשות עבור הקסדה הזו:

אז מה קרה בסוף.
מידות: 184x190x124 מ"מ
משקל עצמי: 380 גרם
כניסת/יציאת USB
שקע אוזניות 3.5 מ"מ
שטח מסך שימושי 142x75 מ"מ
רזולוציה 1920x1020 פיקסלים

זה הזמן לעבור לחלק התוכנית של המסע שלנו.

תכונות זמינות של קסדת ה-VR

צפייה בסרטון תלת מימד

הדבר הראשון שעולה על הדעת הוא צפייה בסרטים בתלת מימד. זוהי נקודת כניסה מאוד פשוטה ומובנת למציאות מדומה, אם כי, ליתר דיוק, היא דווקא סף לא רחוק ממנה, השלב הקודם. אבל, כדי לא לזלזל ביתרונות של סוג זה של בידור, אני מודיע לך שצפייה בסרטי תלת מימד בקסדה המתקבלת היא פעילות מעניינת ומהנה מאוד. ראיתי רק שני סרטים, אז עוד לא נמאס לי, אבל ההרגשה טובה מאוד: דמיינו שאתם במרחק מטר וחצי מהקיר שאתם מסתכלים עליו ישר. בלי לסובב את הראש, נסו להסתכל סביב האזור בעיניים – זה יהיה המסך שעומד לרשותכם. כן, יש רזולוציה קטנה - כל עין מקבלת רק 960x540 פיקסלים מסרט FullHD, אבל עם זאת, זה משאיר רושם די מוחשי.

כדי לצפות בסרטים בצורה זו, תזדקק לנגן MX בחינם עם codec מותקן עבור המעבד שלך, יש לי אותו ARMv7 Neon, ובכן, למעשה, קובץ וידאו. קל למצוא אותם בכל מיני מעקבי טורנטים, הטכנולוגיה נקראת Side-By-Side או בקיצור SBS, אתם מוזמנים לחפש את מילות המפתח הללו. לנגן יש את היכולת להתאים את יחס הגובה-רוחב של הסרטון המושמע, וזה שימושי ביותר עבור קבצי SBS שאחרת נמתחים אנכית כדי למלא את המסך. במקרה שלי, הייתי צריך ללכת להגדרות - "מסך" - "גובה רוחב" ולבחור "ידנית" להגדיר את יחס הגובה-רוחב ל-18 עד 4, אחרת תקבלו תמונות מתוחות אנכית. ניסיתי לחפש שחקנים אחרים עם פונקציונליות דומה, אבל לא מצאתי את זה, אם אתה יודע, הוסף את זה לתיבת הידע.

בכלל, אין לי יותר מה להוסיף לנקודה הזו - קולנוע תלת מימד רגיל עומד לנגד עיניכם, הכל דומה מאוד ללכת לקולנוע, או צפייה בטלוויזיית תלת מימד עם משקפיים מקוטבים, למשל, אבל ב- במקביל יש הבדלים, באופן כללי, אם אתה אוהב תלת מימד, אתה צריך לנסות קסדת VR.

אפליקציות אנדרואיד עבור Durovis Dive ומערכות דומות

כל הסיפור התחיל למעשה מנקודה זו. באופן עקרוני, שלושת הקישורים הבאים מציגים כמעט את כל התוכניות האפשריות עבור אנדרואיד כרגע:
www.divegames.com/games.html
www.refugio3d.net/downloads
play.google.com/store/apps/details?id=com.google.samples.apps.cardboarddemo

מה אנחנו צריכים כדי ליהנות ממציאות מדומה בנוחות? ברור - ג'ויסטיק, או כל בקר אחר, למשל - מקלדת אלחוטית. במקרה שלי עם סמארטפון של סוני, הבחירה הטבעית וההגיונית היא בקר ה-PS3 המקורי והנתמך באופן טבעי, אבל מכיוון שלא היה לי את זה בהישג יד, אבל התברר שהוא ה-Genius MaxFire G-12U הישן והטוב, הוספתי מתאם microUSB ל-USB אליו, חיבר אותו לסמארטפון, ואפילו לא הופתע שהוא מיד התחיל לעבוד ללא שאלות הן בממשק המכשיר והן בתוכנות בודדות.

תצטרכו גם אוזניות, כי הטבילה במציאות מדומה ללא סאונד לא תהיה שלמה. יש לי את התקעים הרגילים האלה, ואתה תבין בעצמך איך זה יותר נוח.

מה צריך ומה אסור לצפות מהבקשות המוצגות בסעיף זה? העובדה היא שכל האפליקציות באופן כללי שנכתבות לאנדרואיד בנושא מציאות מדומה הן נדירות מאוד, בלשון המעטה. אם תפעיל אותם בלי קסדה ותנסה, ובכן, לראות באיזה סוג של וירטואליות מדובר, אז יש סיכוי שלא תרצה לקנות או לעשות קסדה. למען האמת, הם מאוד גולמיים ואומללים, ואינם מייצגים שום דבר סופר-מעניין.

אבל. כשמכניסים את הראש לקסדה הכל הופך להיות שונה לגמרי, ובאופן אישי אני, שספקן לגבי הכל, לא הייתי מאמין בזה, בכל זאת זה נכון.

הדבר העיקרי שיש לקחת בחשבון הוא מעקב ראש. גם עם יישום לקוי, או בלימה, זהו תחום חדש לחלוטין ולא נחקר לתחושות, תאמין לי, לפני הופעת הקסדה, לא הרגשת דבר כזה הרבה מאוד זמן, מאז הרפתקאות עם מטפסי סלעים הרים, הולכים לאורך קרקעית האוקיינוסים, מבלים את הלילה ביער ושאר רציחות המוניות שכולנו כל כך אוהבים. הקסדה מספקת תחושת מציאות לא מציאותית לחלוטין, אני מצטער על משחק המילים, וכל גרפיקה, אפילו האומללה ביותר, תיראה כמו ממתק בתוכה, באופן כללי, אני חייב לומר - אם אתה אוהב לשחק משחקים, או להרגיש חדש - הקסדה היא המכשיר בשבילך.

מניסיוני האישי: תאר לעצמך שאתה ב-1998, ונניח, אולפן משחקים פולני עשה הדגמה שבה נחתת על הירח, יצאת מהמודול, ראית את הדגל האיקוני האיקוני, שנראה כמו חתיכת קרטון ממוסמר מקל, תקוע באדמה, ומעל הדגל בשמים יש כיתוב בגופן גרוע ביותר "אספו את הכלים, נותרו 3 חלקים". יחד עם זאת, הגרפיקה מורכבת מאלמנטים מאוד מאוד פשוטים, כאשר השמים זרועי הכוכבים שהצטברו באופן מונוטוני והקרקע החוזרת על עצמה מתחת לרגליים תופסים 98% משטח המסך השמיש, ואיפשהו ניתן לראות כמה פיקסלים של אותם "כלים" שאתה צריך למצוא. בעצם לא. אתה כבר יכול לראות אותם, אתה רק צריך ללכת אליהם במשך 10 דקות. פשוט לך. ליד הירח. ללא קול. על ידי חזרה על ספרייטים. שום פעולה בכלל.

תגיד לי, אחרי כמה שניות היית מסיר את המשחק הזה ממחשב או אפילו מסמארטפון? זהו זה. ובקסדה, הנס הזה מאפשר לך לחוות (!) את ההרס והבדידות של האדם היחיד על הפלנטה. בלי צחוק. מצאתי את עצמי אחרי 15 דקות של המשחק מפחד נואשות שאני לבד על הירח, מתחת לכיפת הכוכבים, ולא ידעתי מה לעשות.

פחות או יותר אותו סיפור עם כל שאר המשחקים והאפליקציות. הם אומללים, הם מצמררים כמו לעזאזל, אבל באותו זמן בתוך הקסדה - הם שולחים אותך אחורה לפני 15-20 שנה, וחלקם לפני כן, למשחקים ששיחקת, ולא עבורם בילית זמן. עד כה, השאלה היחידה שיש לי למפתחים היא מדוע אין משחק אחד עם סיפור מלא עבור היישור הזה? משחק בודד יציל את מצב העניינים פשוט בצורה מדהימה, כי עכשיו, מראה לאנשים מציאות מדומה באנדרואיד, אין שום דבר מיוחד להראות, הכל עם ההסתייגויות "זה הדגמה, אתה לא יכול לצלם כאן", כן "הכל, כל המשחק הושלם, כן, תוך 4 דקות." אגב, כמעט כל האפליקציות האלה כתובות ב-Unity, על אחת כמה וכמה הרמה הנמוכה שלהן, או שאני לא יודע איך לחפש.

אבל אתה עדיין לא מקשיב לי, נסה את זה בעצמך, וספר את הגרסה שלך, אני מעוניין. ותתבל ברפרנסים, אני אהיה מאוד. למשל, אפילו התקנתי הדגמה עם הכותרת המטורפת של סימולטור טואלט. כי.

ביצת פסחא קטנה

למעשה, באתר durovis-dive יש קישור ל-quake-2, גרסת הדגמה של המשחק שמותקנת באנדרואיד ובעלת יכולת הצגת מצב SBS, בתחתית עמוד זה יש הדרכה מפורטת בנושא איך לעשות את זה. הדבר היחיד שלא עבד במצב אוטומטי היה שארכיון נפרד לא פורק, כך שיהיו קישורים למראות בהגדרות של המשחק הפועל, צריך להקליד אחד מהם מחדש בדפדפן בשולחן העבודה, להוריד את ארכיון לחילוץ עצמי, שלף משם את הקובץ pak0.pak והכניס אותו לספרייה של המשחק המותקן בטלפון, יש לי את זה בשם baseq2.

לאחר מכן, אותו Q2 התחיל אצלי בלי שום בעיה – הוא עובד מהר מאוד, והכל נראה בצורה מושלמת. זה הפך מפחיד ממש אחרי 30 שניות, רק צמרמורת לאורך עמוד השדרה, אבל אני לא אתאר את זה יותר, נסה את זה בעצמך. למרבה הצער, לא ניתן היה לצלם מסך, והג'ויסטיק עובד עד כה רק במצב "נדוד", הוא לא יודע לצלם, צריך לבחור את ההגדרות.

לפיכך, כל האיטיות הזו של מפתחי אנדרואיד (שימו לב מפתחי אנדרואיד!) הובילה אותי לחשוב - ובכן, אין משחקים לאנדרואיד - בואו ננסה מחשב שולחני, תוך התחשבות ביתרונות העיקריים של קסדה וירטואלית - מסך ענק עם טבילה בראשי המעקב בתמונה ובמיקום, ונסו לא לאבד אותם.

חיבור למחשב כהתקן VR

למען האמת, הרעיון של חיבור כזה הופיע מיד, אבל לא היה רעיון אחד איך, מה ובאיזה סדר לעשות. לכן, בזמן שציירתי, גזרתי והדבקתי את החלקים, חשבתי בדרך היכן ניתן לקבל מידע כיצד להציג תמונה מכרטיס מסך של מחשב, תוך העברת מעקב ראש, כלומר נתוני ג'ירוסקופ ותאוצה למחשב. . וכל זה, רצוי, במינימום עיכוב.

ואתה יודע, הפתרון נמצא. הוא מורכב משלושה שלבים, שכל אחד מהם נשקול בנפרד, יתרה מכך, תחילה אתאר את האפשרויות שעובדות, ולאחר מכן אעבור על אלו שהתבררו כלא פעלו במקרה שלי, אך עשויות להיות שימושיות עבורכם.

אנו יוצרים פלט תלת מימדי במחשב.

התברר שזה פשוט יחסית, אבל אם לא יודעים מיד, אפשר ללכת לאיבוד. לכן, למחשב אידיאלי המאפשר לך לשחק במשחקי תלת מימד מלאים בפורמט פלט סטריאו יש כרטיס מסך המבוסס על שבבי NVidia או ATI קונבנציונליים, כמה שיותר מודרני יותר טוב, ומה שחשוב מאוד, היכולת להגדיר רזולוציה שרירותית בנהגים. במקרה שיש לכם מחשב נייד (המקרה שלי) או כרטיס מסך שהדרייברים שלו אינם תומכים ברזולוציות שרירותיות, התמונה בקסדה תימתח אנכית, ופתרון אפשרי, לא בטוח ודי משמין, הוא לחפור ברישום ולהגדיר הרשאות שם. ההצעות שלך, שוב, יתקבלו בברכה!

באופן כללי, תצטרך להתקין גרסה של מנהלי ההתקן של הכרטיס הגרפי שתומכת ברזולוציות שרירותיות. אם לסמארטפון שלך ולצג שלך יש 1920x1080 פיקסלים על המסך, אז הכל מאוד פשוט - בהגדרות כרטיס המסך אתה צריך ליצור רזולוציה שרירותית של 1920x540, ולאחר מכן להחיל אותה על הצג. תוכלו לראות כיצד אזור העבודה של המסך הפך לגובה קטן יותר וממוקם באמצע המסך. אם התמונה על המסך שלך היא משהו כזה, אז עשית הכל נכון:

אז הכל נבדק על מחשב שולחני רגיל אך חזק עם כרטיס מסך של NVidia ומנהלי ההתקן העדכניים ביותר. חשוב שהתנאים יתקיימו - כשאתה מתחיל את המשחק במצב סטריאו, התמונה בכל חצי של הפריים לא נמתחת.

הדבר השני שאתה צריך הוא להוריד דרייבר תלת מימד - שיש לו גרסת ניסיון מלאה לתקופה של שבועיים, ומאפשר לך להוציא תמונות תלת מימד למכשירים היקפיים בתצורות שרירותיות, זה לצד זה ולמעלה למטה , ואנאגליף, באופן כללי, מה שאתה רוצה.

התקן בדרך הרגילה, הפעל את כלי השירות TriDef 3D Display Setup ובחר באפשרות Side-by-side, כעת כשאתה מתחיל משחקים מתחת לדרייבר הזה, הם יהיו במצב סטריאו "חצי פריים לכל עין". אם יש לך משחקים מותקנים, אז אתה יכול לפתוח את כלי השירות TriDef 3D Ignition ולחפש משחקים מותקנים, קיצור דרך למשחק שלך יופיע בחלון - וואלה, אתה יכול להשתמש בו.

לא התקנתי משחקים, אז התקנתי Steam וקניתי את פורטל 2 ב-99 רובל במבצע, אבל זה פרסום. והנה מגיע הרגע שאתה צריך להיות מודע אליו - הדרייבר שמשרת פלט סטריאו יכול להוציא סטריאו לכל משחק שיש לו את היכולת לרוץ במסך מלא, אבל לא יכול ליצור פלט לחלון ששטחו קטן מגודל ה- שולחן העבודה. זכרו את הרגע הזה, מתחתיו יהפוך להיות קריטי, כמו סמרטוט אדום משור.

באופן כללי, אם מנהלי ההתקן מותקנים ומוגדרים, המשחק נרכש ומופעל, והכל נראה כך על המסך:

אתה יכול לעבור לשלב הבא.

העברת תמונה ממחשב למסך סמארטפון

ישנן מספר דרכים, ואם לשפוט לפי הסמלים הרבים בשוק, אין כל כך מעט תוכניות המאפשרות לך להעביר את מה שאתה צריך. היה לי "מזל" לפני שמצאתי אפליקציה נוחה ויעילה, ניסיתי עוד כמה עבודות יצירה בגוגל פליי אחרות, מדכאות ומתסכלות, וצר לי שמותר שם כל סיגים. ביליתי יותר זמן בחיפוש והגדרת אפליקציות מאשר בהכנת מכשיר. יתרה מכך, את אחת האפליקציות היה צריך לקנות, והכל יהיה בסדר איתו אם הכל לא היה טוב. אבל דבר ראשון: אתה בהחלט צריך חיבור Wi-Fi מקומי בין המחשב לסמארטפון.

כמו כן, תזדקק ל"שולחן עבודה מרוחק" טוב ומהיר, שאינו מתנתק מחשבון שולחן העבודה שלך בעת הכניסה דרך השלט. התברר כי ה- Splashtop החינמי היא תוכנה כזו, וגם ה-iDisplay בתשלום במחצית נמצאה.

זה שמשולם - הכל בסדר איתו, רק שהוא לא איפשר למקם את המסך המנותק מלמעלה ומלמטה בדיוק באמצע התצוגה, אז נאלצתי לנטוש אותו, אבל באופן כללי זה עובד טוב, הייתה אפילו ביקורת על Habré, מאיפה קיבלתי אותה. אבל Splashtop עבד כמו שצריך, אז שימו אותו.

כל התוכניות מסוג זה פועלות בערך באותו אופן - עליך להוריד ולהתקין את גרסת המארח עבור שולחן העבודה שלך, ואת גרסת המקלט עבור הטלפון החכם שלך. אני חושב שלא יהיו בעיות עם זה, אז אני לא אתאר את התהליכים האלה, שם זה טמבורין של חמש דקות - הורדה, מותקן, רשום, מוגדר, מחובר. הדבר היחיד שאציין הוא שתצטרכו להיכנס להגדרות ולציין שיש להשתמש בחיבור האלחוטי שלכם באופן מקומי, לשם כך תצטרכו לציין במפורש את ה-IP של המחשב שלכם בגרסת האנדרואיד, תוכלו למצוא כתובת זו עם כלי השירות ipconfig בשורת הפקודה. למעשה, אלו כל ההגדרות, הכל כבר אמור לעבוד, הנה, למשל, צילום מסך מהסמארטפון של הרגע הנוכחי:

אם אתה מריץ את המשחק מתחת לכלי השירות 3D Ignition, הוא יופיע על המסך של הטלפון החכם שלך באותו זמן שזה קורה על הצג. או שלא. כי כאן טמונה המלכודת החמה ביותר בהיסטוריה שלנו, וכן, אתה תצחק כמו שאני צחקתי. היזהרו מרוח יד: הדרייבר שנותן תמונת סטריאו מהמשחק דורש מסך מלא (אם תבחרו במצב "חלונות", הסטריאו לא יעבוד, המשחק יתחיל כרגיל), ותוכנית הגישה לשולחן העבודה מ הטלפון החכם שלך צועק "אני לא יכול להפעיל מסך מלא, מצטער, כן, בהחלט", והוא יכול להציג רק את שולחן העבודה והחלונות עליו.

לכן, הרגע העדין ביותר. סביר להניח שתוכל לשחק בכל משחק שפועל במצב חלון ללא גבולות. אני לא יודע בוודאות למה ומאיפה מגיע מצב כזה במשחקים, מסיבה זו, או מסיבה אחרת - אבל זה התברר כישועה: מצד אחד, הוא מטעה את שולחן העבודה, ומספר לו שהיא השיקה את המשחק במסך מלא, ומצד שני, היא נותנת רשמית לסמארטפון רק חלון, אם כי ללא מסגרות ומורחב למסך מלא. אותו מקרה כאשר הזאבים מלאים והכבשים בטוחות.

אז התמזל מזלי, הפורטל-2 שהורדתי מ-Steam התברר כמשחק בדיוק שתומך בכל שלושת מצבי ההשקה. אז זה תלוי בך לבדוק לפי שיקול דעתך אילו משחקים יתחילו כך ואיזה לא.

כבר עכשיו אתה יכול להתחיל את המשחק ולנהוג בו בקסדה. אבל, כמו שאומרים, התמונה לא תהיה שלמה אם לא היה מעקב ראש.

אפשר מעקב ראש

קראת עד לנקודה זו, ואני מברך אותך. אני לא רוצה לרמות אותך, נקודה זו היא הקשה ביותר והמעט שנלמדת, בכל זאת, אל תתייאש. כך.

המחשבה הראשונה הייתה "לפרק" את Oculus Rift SDK או Durovis Dive SDK, מכיוון שקוד המקור הוא נחלת הכלל. אולי זה היה צריך להיעשות, אבל אני לא מתכנת, ואני לא מבין בזה כלום. לכן עיניי הופנו לפתרונות מוכנים המשדרים את מיקום הסמארטפון בחלל לשולחן העבודה. כפי שהתברר, יש רק מספר עצום של תוכניות שכביכול יכולות לעשות זאת. אם לשפוט לפי התיאורים - אז תעשו כמעט הכל. ושוב, עברתי עשרות תוכניות עם הבטחות מתוקות, אבל במציאות זה היה אפילו יותר נורא, מגעיל ואומלל מלמיין תוכניות להצגת תמונות על מסך סמארטפון, מה יש, אפילו יותר עלוב מאותם משחקי הדגמה ל- durovis dive , שתיארתי למעלה. אם בשלב הזה אתה תופס גל של תסכול, אז זהו, "להתראות קסדה". למרות זאת, נמצאה התוכנית הדרושה (בהסתייגויות). אבל קודם, זבוב במשחה - Monect, UControl, Ultimate Mouse, Ultimate Gamepad, Sensor Mouse - כל זה לא התאים. במיוחד הראשון ברשימה הזו - התיאור אומר ש- Monect Portable מספק מצב

מצב FPS - שימוש בג'ירוסקופ כדי לכוון את המטרה בדיוק כמו אקדח אמיתי ביד שלך, סדרת COD תמיכה מושלמת!

כתוצאה מכך, קניתי אותו תמורת 60 רובל מדהימים, אבל זה התברר כלא נכון. פשוט אין מצב כזה באפליקציה! כעסתי.

אבל, בואו נעבור לאפשרויות מוצלחות. שוב תצטרך להוריד את גרסת המארח והלקוח של התוכנית בשם DroidPad. היא זו, בעת הגדרת אחד המצבים, אפשרה לעשות את הדרוש, ולשדר את הפרמטרים של החיישנים בזמן אמת באמצעות גישה אלחוטית. האלגוריתם הוא כדלקמן - התקן את התוכנית בשולחן העבודה ובסמארטפון, הפעל אותה בסמארטפון, בחר במצב "עכבר - עכבר באמצעות הטיית מכשיר", ולאחר מכן הפעל את גרסת שולחן העבודה שלה.

אם הכל נעשה בסדר הזה, החיבור אמור לעבוד, והרי - אתם שולטים בסמן העכבר על מסך המחשב! עד כה, זה מבולגן וכאוטי, אבל רגע, עכשיו נגדיר את זה. במקרה שלי, בגרסת האנדרואיד של האפליקציה, צילום המסך של חלון ההגדרות נראה כך:

אתה יכול להגדיר את שם המכשיר, אבל עדיף לא לגעת ביציאה - זה עובד כברירת מחדל, אבל עדיף לא לגעת עדיין בעובד. בגרסת שולחן העבודה, הכל קצת יותר מסובך, יש לי את ההגדרות הבאות, אבל עדיין יש לבצע אופטימיזציה, אז השתמש רק כמדריך, לא יותר:

להלן ההגדרות של צירי X ו-Y במסך המחשב, וחוזק החיישן מהטלפון. איך בדיוק הכל עובד בשבילי היא עדיין קופסה שחורה, מכיוון שמפתחי האפליקציות לא מספקים שום תיעוד, לכן אני מספק את המידע "כמות שהוא". שכחתי לגמרי להוסיף שמותקנת לי תוכנה בסמארטפון ששולטת בהשקה של אפליקציות בכיוון נוף או לאורך, וכל האפליקציות שנבדקו למיזם הזה = נבחנו במצב אלבום. האפליקציה נקראת Rotation Manager, והכיוון האוטומטי של המסך מושבת באופן גלובלי בסמארטפון.

לאחר שתגדיר את היישומים שלך בהתאם, תצטרך לחבר את הטלפון החכם למחשב לפי האלגוריתם שתואר קודם (מבחינתי, כל אי התאמה לסדר שצוין מוביל לסיום האפליקציה), ולהחזיק את הטלפון החכם בידך זה יהיה ממוקם בתוך הקסדה, נסה להגדיר את ההגדרות - לסירוגין התאמת המחוונים של שולחן העבודה ולחיצה על כפתור "כיול" בחלון גרסת האנדרואיד. אני אגיד מיד - אחרי ניסיון קצר למדי, הצלחתי להתאים את הזוויות והסיבובים בצורה הגונה יחסית, אבל אז, תוך התאמה מדויקת יותר, דפקתי את ההגדרות האלה בלי לחשוב לצלם אותן, ואלה שנמצאות עכשיו בצילום המסך הן כבר רק הערכה לקודמים שהיו עדיין מרגישים טוב יותר. נקודה נוספת - כל המחוונים האלה מאוד רגישים, והחזקת סמארטפון במצב אחד כדי שלא יסיר את הסמן באופן שרירותי זה לא נוח, אז כל הזמן צריך להתנתק ולהגדיר, ואז להתחבר ולבדוק. לאחר זמן מה, המידע במאמר בנושא זה יתעדכן, אבל גם עם ההגדרות הנוכחיות - בתוך עולם המשחק זה נראה מאוד מרשים.

אז מה התחושות? כרגע, מחוסר זמן, התקנתי את משחקי הפורטל 2 ואת יריות הרובוטים החינמיים של HAWKEN שמציע Steam. לגבי הפורטל, האווירה והסאונד שמסביב משעבדים אותך שם מהר, והטבילה כל כך חזקה שאין מה להשוות אליה, חוץ מלשבת מול המחשב לפני 10 שנים בארבע לפנות בוקר, הכל נתפס בערך באותה חדות. אבל אם שם היו עייפות וחושך מסביב, אז בקסדה זה אפקט קצת שונה, בהיר יותר של אותה נוכחות. אבל המשחק השני, שבו אתה יושב ב"רובוט דמוי אדם ענק" הקנוני - מופתע. בנוכחות קסדה על הראש, המציאות המוקרנת כאילו על פני הקסדה במשחק הופכת קרובה יותר, חמה יותר ומנורה יותר, ומהר מאוד. מהיר באופן מפתיע.

אתה לא צריך להניח שהתחושות הנגרמות על ידי קסדת VR יהיו זהות לכולם, אבל לגבי כל "שפני הניסיונות" אני יכול לומר בביטחון שכולם העריכו את המכשיר הזה, הביקורות חיוביות ומעניינות במיוחד. לכן, אני ממליץ עליה באומץ גם לכם, הקדישו יום אחד לייצור הקסדה הזו, והעריכו אותה בעצמכם. המטרה האישית שלי הייתה בדיוק זה – לספק במהירות את הסקרנות, מבלי לבזבז כסף וזמן בהמתנה, ביליתי כשלושה ימים של חיפוש והגדרה של הכל, ועכשיו אני מעביר לכם את השרביט, כבר בצורה דחוסה.

באופן אישי, החלטתי שככל הנראה אעשה גרסה שנייה של הקסדה הזו, עם שינויים ושיפורים קלים, ובהמשך ארכוש גרסה טרייה לצרכן של Oculus Rift. התברר שזה מאוד מעניין ואינפורמטיבי.

אני מאוד מצפה ליישומים חדשים לאנדרואיד, ובחלקו המאמר הזה נכתב בתקווה שאחד המפתחים יתעניין וימסור איזשהו עניין לקהל הרחב. וגם, משאלה קטנה - אם אתם מכירים תוכנות ופתרונות שלא הזכרתי, אבל שיגבירו את איכות הכתבה וישפרו את ביצועי המכשיר - כתבו עליהם בתגובות, ואני בהחלט אוסיף מידע רב ערך למאמר, לדורות הבאים.

TL;DR: המאמר מתאר שיטה מהירה ואיכותית לייצור קסדת מציאות מדומה המבוססת על סמארטפון או טאבלט HD עם אנדרואיד על הסיפון, הדרכה מלאה שלב אחר שלב ועקרונות כלליים של תהליך זה, וכן מתאר את הדרכים הזמינות העיקריות לשימוש בקסדה שהתקבלה: צפייה בסרטים בפורמט תלת מימד, משחקים ויישומים עבור אנדרואיד, וחיבור הקסדה למחשב כדי לשקוע במציאות של משחקי תלת מימד שולחניים.

הוסף תגיות

בכנס I/O האחרון, גוגל הציגה את הגרסה שלה למשקפי מציאות מדומה העשויים מקרטון. באופן עקרוני, תוכניות למשקפיים כאלה מסתובבות באינטרנט במשך זמן רב (למשל, FOV2GO). עם זאת, התוכנית של החבר'ה מגוגל התבררה כפשוטה יותר מאשר אנלוגים, והם הוסיפו גם שבב עם מגנט שעובד כמו כפתור אנלוגי חיצוני. בפוסט זה אשתף את החוויה שלי בהרכבת משקפי מציאות מדומה מבוססי סמארטפון: Google Cardboard מקרטון, OpenDive מפלסטיק ומשקפי אקריליק בחיתוך לייזר.

חומרים

  1. קַרטוֹן.השתמשתי בקופסת מחשב נייד לא בשימוש. אפשרות נוספת היא להזמין את הפיצה האהובה עליכם או לקנות קרטון בחנות מיוחדת (ניתן לחפש קרטון מיקרוגל E לפי בקשה).
  2. סקוטש.קונים בכל חנות תפירה. לקחתי סרט סקוטש דביק עבור 100r. סרט כזה מספיק זוגות ל-10 נקודות.
  3. מגנטים.באופן עקרוני, הדבר הזה הוא אופציונלי אם אתה לא מתכנן להשתמש ב-Google API. גוגל עצמה ממליצה לקחת ניקל אחד ואת הפרומגנט השני. באינטרנט שלנו יש הרבה מגנטים כאלה בחנויות מתמחות, אבל התעצלתי לחכות להזמנה. כתוצאה מכך, באותה חנות לקחתי סט מגנטים עבור מחברים, אולם הם לא עבדו לי בצורה מושלמת. עלות - 50r עבור 3 מגנטים.
  4. עדשות.באופן כללי, מומלץ לקחת עדשות 5-7x, קוטר 25 מ"מ, אספריות. הכי קל להשיג זכוכית מגדלת עם שתי עדשות, כמו Veber 1012A, זה זול יותר מקניית 2 זהות. היה לי רק זכוכית מגדלת פי 30 עם שתי עדשות פי 15 בהישג יד (לקחתי זכוכית מגדלת כזו בשוק תמורת 600 רובל). למרות העלייה המוגזמת, זה יצא טוב.
  5. גומייה וקרבינר.תזדקק לזה אם אתה מתכנן להשתמש ב-Cardboard כמשקפיים, ולא להחזיק אותם ביד כל הזמן. קניתי באותה חנות תפירה עבור עוד 100 רובל 2 מטר של אלסטי וזוג קרבין.
  6. גומי קצף.כדי שהמשקפיים לא יתנגשו בפנים, כדאי להדביק מעל נקודות המגע בגומי קצף. השתמשתי בסרט חלון. עוד 100 רובל בשוק הבנייה.

המחיר הסופי של החומרים: 400-1000r בהתאם לעדשות.

כלים

  1. סכין למכתבים.
  2. אקדח דבק חם). עדיף קטן.
  3. מהדק או חוט עם מחט.

הַרכָּבָה

כאן, באופן כללי, הכל טריוויאלי.
  1. אנחנו נכנסים לאתר Google Cardboard ומורידים את התרשים לחיתוך. אם יש לך פתאום חותך לייזר בהישג יד, אתה יכול לחתוך עליו. אם לא, הדפס על המדפסת וחתוך לאורך קו המתאר.
  2. אנו מצמידים סקוטש. בנוסף לשני הסקוטש במקור, הוספתי אחד בצד שמאל כדי שהמבנה לא יתפרק. וגם הדבקתי שני סקוטש בצדדים עליהם נדביק אחר כך גומייה להצמדה לראש.
  3. אנו מכניסים עדשות, מגנט ומקפלים את המבנה.
  4. אנו מהדקים 2 חתיכות של רצועה אלסטית לסקוטש. בקצה אחד, אנחנו מכניסים קרבינר במרחק קבוע (תיקנתי אותו עם מהדק על גומייה :)). בצד השני ניקח רצועה אלסטית עם שוליים ומהדקים את החלק השני של הקרבינה עם יכולת התאמת האורך.
  5. הַצלָחָה!

עם זאת, לאחר התקנת האפליקציה, גיליתי שהכפתור שלי לא עובד בצורה זו. כדי להפעיל את המכבש, הייתי צריך לקחת את המגנט ביד ולהסיע אותו ימינה לאורך הצד השמאלי של הטלפון, אבל גם ככה זה עובד בכל פעם אחרת. סימן שאתה עושה הכל נכון הוא שכשאתה נוגע בו, צריכה להיות תחושה של שדה מגנטי, שדוחה מעט את המגנט מהטלפון.

אולי הסיבה היא שלקחתי מגנט חלש מדי. אולי הדגם שלי (Galaxy Nexus) לא הוכרז על ידי גוגל כנתמך. למרות זאת, ההדגמות פועלות, הכפתור נלחץ, הידד!

דגם פלסטיק

אם אתה רוצה להוציא כמה שפחות עם ההרכבה ויש לך מדפסת תלת מימד (או מספיק כסף כדי להזמין הדפסה), אז האפשרות הזו היא בשבילך. :) הדפסתי את הדגם מאתר Thingverse. באותו מקום, עבור השאילתה "מציאות מדומה", יש עוד כמה אפשרויות דומות.

הזמנתי הדפסה ממעבדת הדפסת תלת מימד, התברר בערך 3000 רובל.

כל החומרים מקרטון רלוונטיים גם למשקפיים האלה, כך שתג המחיר הסופי מגיע לכמעט 3500 רובל.

בניית דגם פלסטיק

אנחנו מכניסים את העדשות, מדביקים את גומי הקצף, אנחנו לוקחים גומיות משרדיות רגילות להרכבת הטלפון. אתה יכול גם לאטום את כל המשטח מחוץ לעדשות עם גומי קצף, ואז לא יפריע לך האור מהסמארטפון. למשקפיים כאלה ניתן להכניס גם עדשות גדולות יותר.

אפשרות נוספת: הכנסת עדשות מסטריאוסקופ סובייטי. כדי לעשות זאת, תצטרך לשנות מעט את ההר על ידי החלפת חורים עגולים במלבנים. האפשרות עם סטריאוסקופ היא די נוחה, אבל יש לה מינוס - אזור העבודה קטן יותר, התמונה נחתכת מלמעלה ומלמטה.

דגם אקריליק (או דיקט).

עוד לפני שאיסוף משקפי מציאות מדומה הפך לטרנד, הופיעה ברשת תכנית נפלאה של משקפיים חתוכים על חותך לייזר. בלי לחשוב פעמיים, החלטתי להזמין את החיתוך שלהם באותה מעבדה. לא היה להם דיקט באותו הרגע והם הציעו לי לחתוך אותו מאקריליק שחור. עלות החיתוך יחד עם החומר התבררה כ-800 רובל.

בנוסף לעדשות, גומיות וגומי קצף, להרכבה תצטרכו כ-20 ברגים עם אומים 3-4 מ"מ (מחבר הדגם מציע להשתמש ב-4 מ"מ, אבל התקשיתי להכניס אותם ולקחתי 3 מ"מ).

באופן מוזר, הגרסה הסופית התבררה אפילו טובה יותר מאשר במדפסת תלת מימד. ראשית, המשקפיים קלות וקומפקטיות יותר. שנית, החומר חלק ונעים יותר למגע. מבין המינוסים - אקריליק הוא חומר שביר למדי, וייתכן שכוסות כאלה לא ישרדו נפילה.

סיכום

למרבה הצער, יש עדיין לא מעט תוכן למשקפיים כאלה. אתה יכול לנסות לשחק עם סטרימינג, כפי שתואר לאחרונה

לאחרונה, הטכנולוגיה של מציאות מדומה צוברת פופולריות במהירות. עם זאת, בעוד מכשירים כאלה הם די יקרים ולא זמינים לכולם. דוגמה קלאסית היא Oculus Rift ועמיתיו הרבים. במאמר זה ננתח בפירוט כיצד מייצרים משקפי מציאות מדומה, שתחושת השימוש בהם תהיה דומה למדי למכשירי היצרן היקרים יותר. מכשיר הנס הזה נקרא Google Cardboard. אז בואו נתחיל.

אנחנו צריכים:

  • גיליון נייר או קרטון;
  • מספריים וסכין למכשירי כתיבה;
  • דבק לנייר;
  • מדפסת;
  • זוג עדשות פלנו-קמורות;
  • אטב סקוטש לבגדים;
  • סמארטפון.

הכנת תבנית

ראשית עליך להוריד ציור עם מידות Google Cardboard עם גרסה אלקטרונית של התבנית. כל העניין לוקח שלושה גיליונות A4 וחייב להיות מודפס מראש במדפסת.

ערכת קרטון להדפסה

גוגל מרבה לשכלל את מוצריה, ו-Cardboard אינו יוצא דופן. לכן, תוכן הארכיון עשוי להשתנות עם הזמן.


אנחנו חותכים את התבנית של המכשיר העתידי ומדביקים אותה בזהירות על קרטון

ייצור מארזים

אנו מכופפים את החלקים המוגמרים לאורך הקווים המסומנים באדום בהוראות. אנו עושים חורים לעדשות פלנו-קמורות באורך מוקד של 4.5 ס"מ ומרכיבים את המערכת האופטית. יש להתקין עדשות כשהצד השטוח פונה לעיניים.

הדבר הקשה ביותר הוא לבחור את האופטיקה הנכונה. עדשות עשה זאת בעצמך עבור Cardboard צריכות להיות זהות לחלוטין, ואורך המוקד צריך להתאים למרחק ממסך הסמארטפון לעיניים. נקודה זו חשובה ביותר, שכן מידת הנוחות בשימוש במשקפיים ואיכות התמונה תהיה תלויה בבחירת העדשות.

אפליקציות לסמארטפון תלת מימד

עם סיום ההרכבה, אתה יכול להתחיל להוריד ולהתקין אפליקציות למציאות מדומה. אם אתה מתכוון להשתמש בסמארטפון עם OC Android, תוכל למצוא ולהוריד תוכנה זו ב- Google Play. עדיף לחפש לפי מילות המפתח "קרטון", "vr" או "מציאות מדומה". ככלל, תוכניות כאלה מסומנות בסמל המתאר משקפי קרטון.

שיפורים קטנים אך חשובים מאוד

אנו מצמידים סקוטש רגיל לבגדים לחלק העליון של מארז המשקפיים כך שניתן יהיה לקבע את התא להנחת הסמארטפון בצורה סגורה. כמו כן, מומלץ להכין רצועות גומי לקיבוע המכשיר על הראש.


משקפי מציאות מדומה Google Cardboard מוכנים

בנייה גמורה בפעולה

אנו משיקים כל אחת מיישומי התלת-ממד שהורדו בעבר ומתקנים את הסמארטפון בתא המיועד לכך, סוגרים את כל העניין ומתקנים אותו עם סקוטש. מוּכָן! כעת המכשיר הביתי שלנו יאפשר לנו לשקוע במלואו בעולם הוירטואלי המסתורי.

כדי להשיג אפילו יותר נוחות במהלך השימוש, אתה יכול לצייד את המשקפיים ברצועות כדי לקבע אותם בצורה מאובטחת על הראש שלך. עדיף להשתמש בשתי רצועות, אחת לעטוף את הראש מאחור ואחת למעלה כדי למנוע מהמכשיר להחליק.

ההערות האחרונות:

  • 17/01/2019 לאחרונה, אוזניות מיושנות הפכו פופולריות להפליא - הן נרכשות לא רק על ידי משתמשים רגילים להליכה או ספורט, אלא גם על ידי גיימרים. ואיכות הצליל לא רק שאינה מאבדת […]
  • 24/01/2019 מידע על הסמארטפון Xiaomi Redmi Go הופיע ברשת, שהוא פתרון תקציבי ונוצר במיוחד עבור אותם משתמשים שרוצים לקבל רק תכונות מסוימות מהמוצר, כגון שיחות, עבודה עם […]
  • 15/01/2019 מוצג רשמית המקרן הדיגיטלי החדש של Xiaomi 4K Mijia Laser Projector TV, שיאפשר לכם להציג תמונה בחדות גבוהה על הקיר. הרזולוציה, כפי שאולי ניחשתם מהשם, היא 4K ו- […]
  • 18/01/2019 באביב 2019, סוני תשיק מקליט אודיו דיגיטלי נייד חדש בדמות מקליט קו PCM D-series מקליט Sony D10, שיעלה 500$. ניתן להשתמש במוצר זה עבור מגוון רחב של […]
  • 01/10/2019 סמסונג הציגה בתערוכת מוצרי האלקטרוניקה (CES) 2019 מחשב נייד קומפקטי Notebook Flash בסגנון רטרו עם Windows 10 Home. תכונה מיוחדת של החידוש היא המקלדת עם כפתורים לבנים מעוגלים. […]
  • 21.01.2019

צהריים טובים (אופציונלי ערב/לילה).

היום אני אספר לך איך אתה יכול לעשות משקפי מציאות מדומה במו ידיך, בלי טלפונים(תְנוּעָה!):

הַקדָמָה

כרגע לאהתקן הרשמי למשקפי VR/מסכות ודברים כאלה. על Oculus, HTC, Samsung, Sony וכו'. אין טעם לדבר ולהשוות. אלו הם רק מכשירים עם פונקציונליות שונה +/-, כמה גאדג'טים. אין טעם להתווכח על מה זה VR, כל אחד רואה את זה בדרכו שלו.

הרבה זמן רציתי לשחק עם דברים מהסוג הזה, אבל משקפי טלפון לא מושכים אותי, הם לא נוחים, כבדים ומעטים יישומים, סנכרון לקוי עם המחשב האישי, סוללת הטלפון, עיכוב ערוץ רדיו.

בתהליך העבודה על הניסוי שלי, הודגשו 2 ניואנסים שהיו חשובים לי:

1. מעקב ראש.
2. תצוגה במקום טלפון.

על סמך הניואנסים הללו, התחלתי לבנות את היחידה.

אני אגיד מיד שהדבר הוא בפני עצמו ואינו מתיימר להיות איכותי, כל אחד יכול לחזור על ייצור הקסדה הזו לפי ההוראות שהתקבלו.

אביזרים נלווים

עבור משקפיים, הייתי צריך את הרכיבים הבאים:

חומר

הדבר הראשון שצריך לעשות הוא אזהרה:

כל האחריות, כלומר חדירה עצמאית לגוף המוצר המוגמר עם הפרה שלאחר מכן של שלמות הביצועים שלו, מוטלת על האדם שביצע פעולה זו.

מִסגֶרֶת:

את הגוף יהיה צורך להרכיב בנפרד עבור המטריצה, בשל העובדה שהמטריקס די נפחי ונדרש מרחק מיקוד שונה. צריך להחליף עדשות. מגוף זה יילקח החלק המוחל על הראש והאף.

בקר:

המשימה העיקרית היא לסנכרן את הבקר עם המטריצה, ידעתי שהבקר והמטריצה ​​יעבדו, אבל האם אקבל את ההרשאה הנדרשת זו שאלה אחרת.

להלן קטע מתוך גליון הנתונים:

לתצוגה שלי יש יחס רוחב-גובה של 16:9 ורזולוציה שנופלת בטווח של 1920x1440.

הבעיה היא שלבקר יש רזולוציה שגויה, וצריך להבהב אותו.

בהתחלה, כשחיברתי את התצוגה, במקום תמונה, קיבלתי סט של פסים. (אפילו חשבתי שהתצוגה עצמה מכוסה).

אבל לאחר זמן מה (כאשר מחובר למחשב), התברר שהתצוגה מוציאה משהו, אבל היה ברור שיש לה בעיה בסנכרון וברזולוציה.

כאשר מהבהב, עברתי יותר מתריסר והסתפקתי בגרסה הזו:

כעת, כאשר מחוברים למחשב, התצוגה מציגה מידע שמחבר ה-HDMI מחובר ומציעה רזולוציה של 1024x600. במקרה זה, התצוגה מנסה באופן פעיל לקבל אות מה-VGA, בעוד ההודעה מופיעה - "חבר את כבל ה-VGA."

נאלצתי לגרד את ראשי שוב. בקר זה הוא אנלוגי ישיר של לוחות עם מספר רב של מחברים, למשל:

המשמעות היא שעליך לבטל את ההלחמה של הכפתורים בבקר שלך כדי שתוכל להגדיר את התצוגה ולעבור בין מצבי הפעלה. אני מצרף את הדיאגרמה של המחברים, הכפתורים תלויים ברגל ה-53 של השבב:

ליתר בטחון, אני מצרף את דיאגרמת השבבים RTD2660:

לאחר מהבהב והעברת הבקר למצב HDMI. התצוגה החלה להתחיל מתחת ל-Windows 7, ההפתעה שלי הייתה גדולה כאשר בנוסף לרזולוציה המקורית והנאיבית של 1024x600, הצלחתי להגדיר את הרזולוציה ל-720p ו-1080p. ב-720p זה עובד בצורה מושלמת, זה לא מעוות, אבל ב-1080p הפונטים כבר בלתי קריאים, אבל זה מחזיק אותו בדיוק, הפתעה, להריץ משחקים ב-720p זה יותר כיף מאשר ב-1024x600 (לא כל המשחקים תומכים ברזולוציות נמוכות).

מַטרִיצָה:

כבר שיחקתי עם משקפיים בטלפון, הרזולוציה הייתה 960X540. השקתי את Half-life 2, Portal, אבל לא אהבתי שזה טלפון ושאי אפשר להסתכל על החלל עם הראש, סובבתי את העכבר + השהיות Wi-Fi, פשוט עצבן אותי ולא אל תיתן לי לשחק. באופן כללי, הפיקסלים גלויים, אבל עדיין אהבתי את זה.

מארז החלקים הוסרה מטריצה ​​בגודל 7 אינץ' 1024x600, מספר חלק 7300130906 E231732 NETRON-YFP08. בהתבסס על הרזולוציה הזמינה של המטריצה, אנו יכולים להסיק שלכל עין הרזולוציה תהיה 512x600, שזה מעט יותר מרזולוציית מסך הטלפון, והכי חשוב, לא יהיו עיכובים.

למחבר המטריצה ​​50 פינים והוא תואם לחלוטין לבקר התצוגה.

כדי להשיג ניגודיות ועסיסיות מקסימלית של התמונה, תצטרך להסיר את הסרט המט מהמטריצה. מכיוון שהמוצר יהיה סגור, כל סנוור אינו נורא.

חידוד המטריצה ​​מתבצע ב-7 שלבים:

1. נתח את המטריצה ​​לאורך קצה המסגרת;

2. לשים את המודול על הבטנה (כאן אתה יכול להדביק את הקצוות של המודול לבטנה עם סרט דבק כדי שהמים לא יקלקלו ​​את החלק);

3. מטלית לחה מונחת על גבי הצג, רצוי בגודל של סרט מט;

4. המפית ספוג בעדינות בכמות קטנה של מים כ-25 מעלות;

5. אנחנו מחכים בערך 2 - 3 שעות, הכל תלוי באיכות הציפוי. (דבק לסרטי מט רגיש למים);

6. לחטט בעדינות את הקצה ולאט לאט, מבלי לטלטל, להסיר את שכבת המט;

7. לבדוק.

אם אתה רוצה לאסוף נקודות על צג 2K, אז אני אתן לך קישור:

במחיר הזה על Ali, אתה יכול לקנות מכשיר מוגמר עם FullHD ->

לכן, לא הוצאתי כסף על הקונספט והחלטתי להשתמש במה שיש לבדיקה.

ארדואינו וג'ירוסקופ:

החלק החשוב ביותר בקבלת האפקט של נוכחות במשחק, אפליקציה או סרטון הוא היכולת לשלוט בראש, מה שאומר שנכתוב מעקב ראש.

קטע ממקור רשמי של ארדואינו לאונרדו:

בניגוד לכל הלוחות הקודמים ל-ATmega32u4 יש תמיכה מקורית בחיבור USB, זה מאפשר לך להגדיר כיצד לאונרדו ייראה כאשר הוא מחובר למחשב, זה יכול להיות מקלדת, עכבר, יציאת וירטואלית טורית/COM.

זה בדיוק מה שאני צריך.

הג'ירוסקופ נבחר לפשוט והנפוץ ביותר - GY521, יש לו מד תאוצה על הסיפון:

1. טווחי מד תאוצה: ±2, ±4, ±8, ±16 גרם
2. טווחי ג'ירוסקופ: ±250, 500, 1000, 2000°/s
3. טווח מתח: 3.3V - 5V (המודול כולל ווסת מתח נשירה נמוכה)

חיבור ג'ירו:

#לִכלוֹל #לִכלוֹל #לִכלוֹל #לִכלוֹל MPU6050mpu; int16_t ax, ay, az, gx, gy, gz; int vx, vy; void setup() ( Serial.begin(115200); Wire.begin(); mpu.initialize(); if (!mpu.testConnection()) ( while (1); ) ) void loop() ( mpu.getMotion6( &ax, &ay, &az, &gx, &gy, &gz); vx = (gx+300)/200; vy = -(gz+100)/200; Mouse.move(vx, vy); delay(2); )

בהתבסס על הסקיצה, אנו יכולים להסיק שמעקב ראש הוא בעצם עכבר ג'ירו.

מוּשָׂג

הכל הסתכם בחלוקה לשלבים:

1. התאמת ראש מעקב;
2. כתיבת קושחה למעקב;
3. הזמנת הבקר הדרוש לתצוגה;
4. הגדר והפעל את התצוגה עם הבקר;
5. התאמה והרכבה כללית.

כך נראה ניפוי באגים של גשש ראש עם גירוסקופ:

סרטון מעקב ראש:

השקת תצוגה עם בקר:

כדי להפעיל את התצוגה אני צריך את תוכנת Tridef 3D, המאפשרת להריץ משחקים ואפליקציות עם תמונת Side by Side, בה השתמשתי כמבחן.

הסיבה לשימוש בו די ברורה, משקפיים אלו לא יזהו כמשקפי Oculus DK1 / DK2, ועל מנת שהמכשיר יזוהה כמשקפי VR של לפחות הגרסאות הראשונות של ה-oculus, יש צורך לשנות את להציג תוכנת בקר לחלוטין, שאני לא יכול להרשות לעצמי עדיין, אז אבל יידרש אב טיפוס חלקי, או שצריך ליצור שוב קונספט של לוח המבוסס על גירוסקופים כאלה המשמשים באוקולוסים -

אבל בגלל העובדה שהחלטתי לא להוציא הרבה על הפרויקט הזה ואני גם לא מתכוון להרוויח עליו כסף, נשאיר את זה לאנשים אחרים. (אני יודע מי מייצר סטים עם קושחה של oculus על בסיס משקפיים חכמים כאלה, אבל אני לא אפרסם אותם, הפוסט לא עוסק בהם)

מִסגֶרֶת

לאחר ששיחקתי מספיק עם הגוף הסטנדרטי, החלטתי לנסות את המטריצה ​​עבורו ומאוד התאכזבתי, המטריצה ​​התבררה כגדולה מדי לאורך המוקד, ראיתי הכל אבל לא ראיתי את כל התמונה, זה לא הוסיף למעלה לתוך אחד בודד.
ההרכבה של גוף הספינה החלה מאפס.

לאחר ששברתי את כל החלקים הבולטים, כמו גם הידוק החגורה לראש, קיבלתי את הסט הבא:

למעשה, כמו אבות טיפוס רבים, בחרתי בקרטון גלי כחומר הגמיש והנגיש ביותר:

בדיקה

בתהליך הבדיקה, המשקפיים הראו את עצמם בצורה מעולה, תענוג לשחק ברזולוציית 720p. הג'ירוסקופ עובד מצוין ומסדר תנועות ראש, העכבר לא מרחף לאורך הקואורדינטות, העברתי את הכבל בראש מאחורי, 3 מטר הספיקו.

נִימָה:
הכוסות בולטות די הרבה, למרות שהמסה לא גדולה במיוחד, צריך להתרגל לסובב את הראש.

החסרונות של מערכת כזו:

1. צריך מטריצה ​​קטנה יותר על מנת לצמצם את אורך הגוף.
2. אנחנו צריכים עדשות איכותיות (לשלי לקחתי אותן מזכוכית מגדלת בבית הדפוס הקרוב).

באופן כללי, עבור עצמי, כאדם לא תובעני ילך.

כשאני משחק מספיק עם כל זה, אני אכין מקרן 8D מהמטריקס והבקר הזה. (צפו בביקורות)

תודה על תשומת הלב, סבלנות תשמח לענות על הערותיך.