Mängu God of War (2018) juhend: rasked hetked ja nende läbimine

God of War on üks aasta parimaid mänge, kuid sarnaselt eelmise aasta bestselleriga The Legend of Zelda: Breath of the Wild on see uutele tulijatele üllatavalt läbipaistmatu. Milliseid hüvesid võtta läbimise varases staadiumis? Kas peaksin uuendama oma vana soomust või ostma uue? Mis vahe on horisontaalsel ja vertikaalsel kirveviskel?

Game2Day toimetajad on kogunud ühte God of Wari juhendisse vastused algajate seas enamlevinud küsimustele. Proovisime ilma spoileriteta hakkama saada, et saaksite ohutult lugeda ja mitte muretseda.

Kuluta aega uurimiseks

God of War kasutab kaardi igast nurgast maksimumi. Kõrvalülesanne võib rääkida teile ainulaadse loo või avada loori mineviku saladusest. Väikesel saarel võib toimuda paar mõistatust või duelli pseudobossiga. God of War on kolossaalne mäng ja teil võib tekkida kiusatus lõpetada see kiiremini kui vaja, see pole hea. Nautige iga hetke, see on seda väärt.

Otsige üles Odini rongad

Pole päris selge, mis juhtub pärast kõigi ronkade hävitamist, kuid igaüks neist toob kollektsiooni olulisi esemeid. Ja lisaks sellele aitab see avastada mängumaailma: lindude jahtimine võimaldab teil reisida ja imetleda God of Wari vaatamisväärsusi.

Kuulake

Mängus olevad dialoogid pole mitte ainult huvitavad, vaid ka äärmiselt informatiivsed. NPC-dega vestluste vahelejätmine jätab teid ilma olulisest osast mängust – taustalugudest, antagonistide kontekstist ja kasulikest näpunäidetest.

Ärge unustage mõistatuste lahendamiseks hankida aardeid

Rännates mööda God of Wari sassis radu, kohtate kindlasti palju peegeluksi ja hõõguvaid rohelisi esemeid. Need ei ole mõistatused, kuid saate neid veidi hiljem avada.

Odini kojad

Kui leiate mängu alguses tee mõnda Karmi Jumala kambrisse, minge lifti ja minge alla saali, kuni leiate spetsiaalse värava. Sealt leiate üllatuse - me ei riku, saate ise teada.

Mõnda võitlust ei saa ette võita

Mängu minibossid on üsna keerulised, nii et kui te ei saa teatud etapis võita, liikuge lihtsalt edasi. Aja jooksul on tegelaskuju täiustatud varustust ja vana vaenlane kukub kiiremini, kui arvate.

Võitlussüsteem

Katse

Combat uues God of Waris erineb originaalist: esialgsed võitlused on üsna aeglased. Kasutage seda, otsige parimaid viise võitmiseks, katsetage kombinatsioonidega. Tulevikus lahingute dünaamika ainult kasvab ja õppida on hilja.

Kasutage keskkonda

Ruumi God of Waris saab ja tuleks pöörata teie kasuks. Vaenlase vastu seina viskamine uimastab ta ja võimaldab Kratosel vallandada paar toretsevat kombinatsiooni. Laes olevad hiiglaslikud potid võivad vaenlastele pähe lüüa. Mängu hilisemates etappides ilmuvad kividele plahvatusohtlikud silindrid, millega saab lahingu teises või kolmandas raundis vastastest lahti saada.

Lööge vaenlased äärtelt maha, et neid hõlpsalt tappa

See on lihtsaim viis vastasest vabanemiseks. Kratos ja Atreus ei saa kaljult alla kukkuda, küll aga nende vastased. See taktika on eriti tõhus tugeva tervisega pahalaste vastu.

Vahetage ruunirünnakud

Kratost saab igal ajal varustada raske ja kerge rünnakuga, kasutades ruuni. Mõned neist uimastavad vastase, mõned teevad palju kahju. Osa on kitsalt suunatud tööriist teatud eesmärkide täitmiseks. Vahetage need vabalt ümber ja kohandage neid vastavalt olukorrale. Näiteks valige kaks uimastamist ruuni korraga või lülituge ühekordsele kahjustusele kokkupõrke korral suure ja hirmuäratava bossiga.

Õppige Parry

God of War meenutab võitlusmehaanika poolest veidi Dark Soulsi. Mängu alguses ei sunni keegi pareerima ega rünnakutest kõrvale põiklema, kuid hiljem tulevad sellised oskused kasuks. Passiivsed rünnakud võimaldavad desorienteeritud vaenlasele tekitada palju kahju.

Ärge unustage nooli

Atreuse laskemoon ei saa kunagi otsa, nii et ärge olge kooner, kui raisake massilahingute ajal nooli nõrgemate vaenlaste pihta. Eriti kasulik on tulistada neid, kes valmistuvad purustavaks rünnakuks – hästi sihitud tabamus heidutab kiiresti soovi Kratost esiisade juurde saata.

Saage aru, mis vahe on kirvevisetel

Vertikaalne vise tabab vaenlast ja külmutab nad paika. Horisontaalne põrkub ja rikošeti õhku ning teatud eelistega võib see süttida ja tekitada lisakahjustusi. Lisaks võimaldab horisontaalne kirveviskamine relva veidi kaugemale saata.

Otsige amulette, mis aeglustavad aega

Päkapiku kallastel võib leida spetsiaalseid amulette, mis võimaldavad aega pidurdada. Äärmiselt kasulik ese, kuid see on arusaadav. Esimene amulett saadakse mõistatuse lahendamiseks, teine ​​- kaupmeeste kõrvalotsingul.

Uuendused

Ärge ostke mängu alguses tonni soomust ja varustust

Täiendavad kulutused varases staadiumis on kasutud. Parem on võita paar ülemust või lahendada paar mõistatust, saades tasuta suurepärase raudrüü koos varustusega. Materjale ja hõbedat on parem uuendamiseks säästa. Vibu uuendamine on kallis, kuid seda väärt. Mängu algfaasis saadud soomust saab müüa, kuid kvaliteetset soomust, mille saate pärast mõnetunnist läbimängimist, mitte. Mida kõrgem on varustuse tase, seda parem. Täiustatud soomus võib aga olla uuest parema kvaliteediga, kõrgema tasemega.

Kohandage loitse iga tsooni jaoks

Näiteks päkapikkude kuningriigis vajate lummuseid, et tumehaldjaid rünnata. Lendavate koletiste või iidsete inimestega piirkondades peate võluma kirve. Tehke seda enne tähtaega ja kõik läheb hästi.

Kus kogemusi veeta?

Alustage juhtnuppude õppimist ja lisage seejärel järk-järgult oma arsenali uusi kombinatsioone. Kui te ei tea, kuhu oma XP-punkte kulutada? Kulutage neid Atreuse noolte täiustamiseks. Ärge unustage ruune - neid saab ka uuendada.

Ignoreeri perki boonuseid

Teatud oskuste eest boonuseid pole vaja peaaegu kogu kampaania jooksul. Peaksite neile tähelepanu pöörama alles pärast seda, kui kõik oskused on avatud.

Boonusena natukene mängimist

Hankige kasulikke God of Wari näpunäiteid statistika toimimise, võitlussüsteemi, Atreuse ja muu kohta.

Nagu selgus, on God of Wari sarja uus mäng väga hea ja seade muutmine Nordic vastu on talle head teinud. Kuid väärib märkimist, et see on väga ulatuslik mäng, mis on täis palju erinevaid mehaanikaid, süsteeme ja täiustusi. Seetõttu on enne tegutsema asumist parem omada mõned God of Wari näpunäited. Oleme lõpetanud põhikampaania, täitnud kõrvalülesanded ja saanud isegi plaatina tiitli, nii et nüüd saame anda teile mõned näpunäited, mida peaksite enne mängu alustamist teadma.

Hacksilver on God of Wari peamine valuuta, mida kasutatakse teie varustuse meisterdamiseks, ostmiseks ja täiustamiseks. Mängus leidub seda suurtes kogustes kastides ja mujal üle maailma, kuid võite kasutada vanamoodsat viisi: murda kõik, mis puruneb. Karpe, kaste, vaase ja muid asju saab lõhkuda, puruks lüüa ja niimoodi raha saada.

Pöörake tähelepanu ka rippuvatele ämbritele, mida saab maha lüüa. Suurt summat niiviisi kätte ei saa, kuid see raha võib olla määrav uue varustuse ostmisel või täiustamisel. Paadis olles võite isegi tünnid lõhkuda. Kui teil on hea õnne statistika, leiate rohkem Hacksilverit.

Kratose poeg Atreus pole tavaline kaaslane, ta on kasulik võitluses ja aitab teil ümbritseva maailma kohta rohkem teada saada. Ta kasutab peamiselt oma vibu ja nooli, rünnates vaenlast ekraani keskel, kui klõpsate ruudul. Esialgu ta suurt kahju ei tee, kuid võimete paranedes suudab ta koletisi uimastada ja tappa. Ta võib ka vaenlasi lämmatada, et neid nõrgestada ja tähelepanu kõrvale juhtida, ning vallandada mitmesuguseid maagilisi rünnakuid – nii et tõstke Atreuse taset nagu Kratos, et temast hea abiline saada.

Kratosel God of Waris on palju erinevaid omadusi ja võimeid. Mõned neist on ilmsed, nagu tugevus ja kaitse, mis määravad, kui palju kahju saate füüsiliselt tekitada ja säilitada. Ülejäänud statistika võib olla segane, kuid üldiselt, kui kavatsete kasutada maagiat, siis uuendage Runes ja Cooldown, mis mõjutavad maagilisi kahjustusi ja jahtumist.

Elujõud suurendab tervist ja vähendab vaenlase tabamuste uimastamist. Ja Luck suurendab hüvede aktiveerimise võimalust, samuti omandatud kogemuste ja Hacksilveri hulka. Alati, kui midagi uuendate, ärge unustage vaadata, mis Kratose statistikaga juhtub.

God of Waris on kaks päkapikke, kes müüvad soomust ja uuendusi. Iga kord, kui neid külastate, näitavad nad teile kõiki uuendusi ja nende vastavaid efekte. Olge ettevaatlik, sest on lihtne sattuda endasse ja kulutada tahtmatult raha millegi peale, mis näib teie statistikat oluliselt parandavat, ja siis mõistate, et uuendasite just eseme, mida te ei kanna. Enne uuendamist otsige alati suurt "E", mis näitab, et seade on varustatud.

Miski ei takista teil kogu mängu algusest lõpuni läbimast, järgides ainult põhilugu. Saate kõik vajalikud asjad ja näete peaaegu kogu mängu. Kui aga eemaldute põhiülesannetest ja läbite mõned kõrvalülesanded, saate rohkem võlusid, täiendusi ja soomust, mis muudavad Kratose tugevamaks.

Tänu sellele saad tehniliselt madala tasemega ja heade omadustega tegelasi. See omakorda aitab sind keerulisemate kõrvalmissioonide, koletiste ja muude asjadega, mida saad teha pärast loo lõppu.

God of Waril on palju kogumisobjekte ja te ei vaja neid. Muidugi, teoreetiliselt peate need kõik kokku koguma, see on kogumise mõte, kuid iseenesest on need esemed kasutud ja isegi mäng tuletab teile seda meelde. Neid saab poes korraliku summa eest müüa. Samuti saate oma vanad seadmed maha müüa kohe, kui saate uued ja lahedamad esemed.

Codexi jaotises on Bestiary, kus Atreus tähistab kõiki olendeid, keda kohtate, ja "kohtumise" all pean silmas tapmist. Kõige tähtsam on see, et mida rohkem te nendega võitlete, seda rohkem teavet saate nende nõrkuste ja nende võitmise viiside kohta. Kui teil on teatud koletisega probleeme, proovige avada Bestiary ja leida taktika, mida saate kasutada.

Kui te ei tea, mida edasi teha või kuidas mõistatust lahendada, vaadake kirvest sihtides ringi. Kursor muutub alati, kui hõljutate kursorit millegi kohal, mille saab kirvega murda või millesse kinni jääda. Mõned neist asjadest on ilmselged, näiteks sildu hoiavad köied, aga vahel tekivad raskused ja siis tasub veel kord keskkonnas tugevus proovile panna. Samuti muutub kursor punaseks, kui liigutad seda üle külmunud Draugri, mis tähendab, et see pole siiski nii külmunud.

Ruunirünnakud God of Waris on lihtsalt öeldes Kratose maagia, mis on võimeline tekitama energiavooge või hävitama kirvega kõike ümbritsevat. Igaühel on oma lemmik ruunirünnakud, kuid kui te ei saa koletise või bossiga hakkama, siis vaadake, mis teil laos on.

Plahvatusohtlikud kahjustused on kasulikud olukordades, kus peate tapma palju vaenlasi, samas kui kaugusrünnakud on kasulikud koletiste tapmiseks, millele te ei soovi liiga lähedale sattuda. Ja kui täiustate Cooldowni, saate maagiat veelgi sagedamini kasutada. Ärge unustage rünnakuid vahetada enne võitluse algust, kuna neid ei saa jahtumise ajal muuta.

Kuna God of War on enam-vähem avatud maailma mäng, võid sellest sageli leida kohti, milleks pole veel valmis. See võib olla pusle või takistus, millest te ei saa mööda, või lihtsalt kõrgema taseme vaenlased, mis teid koheselt tükkideks rebivad. Kui see juhtub, lahkuge ja tulge tagasi, kui jõuate tasemele või leiate esemed, mida peate lõpetama.

Ja ärge muretsege, kui jäite ilma mõnest kogumisobjektist, nagu Odini silmad või üks 12 Yotnari pühamutest, sest võite need hiljem tagasi tulla.

Alguses pole see nii ilmne, kuid teil on siiski võimalus salvestada God of Wariga igal ajal, mitte ainult automaatsete salvestamiste abil. Lihtsalt avage menüü valikunupu või puuteplaadiga ja vajutage mänguseadete sisestamiseks kolmnurka. Siin saate salvestada ja laadida igal sobival ajal. Siin on ka viimased 10 automaatset salvestamist, mis võivad kasuks tulla, kui soovite mõnda asukohta uuesti läbida.

TEINE MAAILM

Järgige nõida, kes kitkub juured, mis võimaldab teil lifti kasutada. Tehke seda ja minge alla, säästes palju aega ja avades lühikese marsruudi. Sisenege koopasse ja minge edasi. Jõuate Tyri templisse – teekonnal saate koguda erinevaid esemeid. Minge pühamu alumisele tasemele ja oodake, kuni nõia jaoks luuakse kummituslik sild. Seadke sild üles, et saaksite liikuda erinevatesse maailmadesse. Suhelge mehhanismiga ja Kratos demonstreerib oma jumalikku jõudu.

Kummitussild.

Naaske nõia juurde, kes viib kangelase tuppa, kust pääsete erinevatesse maailmadesse. Praegu võite minna Alfheimi. Muud asukohad avatakse peagi. Minge ruumi keskele ja valige sihtkohaks Alfheim. Kui te pole seda veel teinud, võtke aega saare avastamiseks.

ALVHEIMI VALGUS

Lähenege punaselt hõõguvale taimele. Et edasi minna, tuleb talle kirves visata. Korrake trikki ja järgige edasi. Avage parempoolne väike kast ja hävitage teine ​​taim. Minge otse edasi, et kohtuda uut tüüpi vaenlastega - tumedate päkapikkudega. Selles maailmas on nad teie peamised vastased. Nad on kiired, ründavad võimsate löökidega ja suudavad teie rünnakutest kõrvale hiilida. Pärast võitlust murdke veel üks taim ja minge edasi. Avage paremal olev lilla rindkere ja pöörake vasakule. Näete sepp Sindrit, kellega saate vestelda.

Valige Alfheim.

Saarelt lahkumiseks tuleb paat vabastada. Järgige positsiooni, et hävitada kolm taime korraga ühe viskega. Peale seda saab paati istuda ja sõudma hakata. Kasutage missiooni eesmärgini jõudmiseks kompassi. Teel näete hõõguvat oksa – lähenege sellele ja koguge puuvilju, mis annavad teatud boonuseid.

Jätkake liikumist, et jõuda uude asukohta, kus saate avastada väikesaari ja koguda täiendavaid esemeid. Peab ka pingutama ja Norni rinnale jõudma. Nüüd minge valguse juurde ja minge templisse. Sild deaktiveeritakse, teid ründavad mitmed päkapikud. Pärast nendega võitlemist kasutage värava avamiseks ketrusratast. Võita ülejäänud vastased ja kasuta ruuni loomiseks teist hooba.

Astuge paati ja ujuge tuhavärvi ruuni juurde. Laske Atreusel see dešifreerida, mis avab salajase käigu templisse. Seal ootab teid teine ​​päkapikurühm. Mine edasi, võidelge järgmiste vaenlastega, kelle hulgas on ka soomustatud tõmmits. Lähedalt leiate Norni rinnakorvi – kasutage mehhanismi ja lukustage see, et pääseda kõigi ruunide juurde. Kasutage maa-aluse käigu läbimiseks teist seadet. Ronige servale, kus teid ootavad vastased. Kasutage vaenlaste võitmiseks raevu. Pärast võitlust visake rahn teisele vaenlase rühmale.

Teisel pool on täiendav rühm vastaseid – tapa nad. Ronige alla ja hävitage taimed, et luua kummituslik sild. Ületage sild ja ronige ülalt platvormile, kus on teisi vastaseid. Samuti seisate silmitsi kivimuidse, üsna nõudliku vaenlasega. Peate ootama, kuni näete selle sees valgust, mis juhtub peaaegu iga rünnakuga. Kui see juhtub, siis visake kirvest paar korda ja võtke HP ära. Plahvatusohtlikud killud kukuvad maapinnale. Korja need üles ja viska golemi pihta, et teda uimastada ja võtta ära veel paar tervisepunkti.

Pöörake tähelepanu energiakiirtele, mis tekitavad tohutut kahju. Löögi vältimiseks sõitke teelt kõrvale. Kui lahing on läbi, hävitage keskel olev tuum, et avada veel üks kummituslik sild. Kasutage seda templisse jõudmiseks, lifti sisenemiseks ja trepist üles minemiseks. Suunduge sillale ja proovige värav avada - see suletakse, nii et peate leidma mõne muu tee. Minge vasakule ja jõuate täiesti taimedest võsastunud ukse juurde. Edasise tee avamiseks peate lõikama kõik kolm viinapuud ühe viskega.

Rinna avamiseks tuleb visata kirves kolme kella pihta. Minge paremale ja ostke sepa käest vajalikud esemed. Sisenege pilusse ja liikuge otse edasi. Teie ette ilmuvad plahvatusohtlikud vaenlased – kasutage vibu ja visake kirves, et neid eemalt tappa. Siis ilmuvad väga võimsad päkapikud. Need on sama mobiilsed kui tavalised. Võitlus on äge, seega olge keskendunud. Siit mitte kaugel on viinapuude taha peidetud punane rind (hävitage need).

Hüpake seinale ja kasutage äärt, et minna kaugemale. Näete, kuidas valguspäkapikk sureb. Võitle vaenlastega ja tapa tumedad päkapikud. Kui olete lõpetanud, hävitage tuum ja looge uus kummitussild. Tegelege kamikaze rühmaga, liikuge edasi, hävitage tuum ja järgige templisse viivat rada. Murdke viinapuud - pidage meeles, et peate lõikama kolm tükki korraga. Ronige pessa ja kasutage kitsaid käike, et kiiremini pesa keskele jõuda. Lähenege tuumale ja hävitage see. Kohe ründab sind rühm päkapikke.

Rebi vastased laiali – nad on väga nõrgad, kuid samas arvukad. Proovige jõuda kamikaze juurde ja tappa ta. Kõndige valguse poole – algab ebatavaline mängulõik. Kratosel on nägemus, mis räägib mõnest minevikusündmusest. Atreus päästab Kratose. Lähenege poisile, et avada Atreuse jaoks uus oskus – nüüd saab ta kummitusnoolte abil uusi käike luua. Ületage sild ja minge alla. Lähenege maapinnal olevale kristallile ja asetage see punase rinna alla. Käsu Atreusel kristall tulistada ja kirst avada.

Võtke sinine kristall ja asetage see teisele pjedestaalile. Looge kummitussild ja liikuge edasi. Kõndige paremale, hävitage kolm viinapuud ja avage väike kast. Ületage teine ​​sild ja alistage vaenlane. Aktiveerige kristall, hävitage viinapuud ja liikuge edasi. Naaske ülemise platvormi valgusallika juurde ja hoolitsege tumedate päkapikkude eest. Laske kristall ja minge üle silla. Võita vaenlasi, vaata ringi ja tulista kristall altpoolt. Tõstke see üles ja tõstke trepist üles, järgige paremale. Langetage ükskõik kuhu ja aktiveerige noolega.

Ületage loodud sild ja hävitage viinapuud, et leida läbipääs. Neljanda ja viimase Norni laeka saate hõlpsasti avada Alfheimis. Pärast seda liigutage kristall lukustamata käiku. Aidake Atreusel kõrgemale ronida. Ta loeb kivikausist veel ühe mõistatuse ja avab lõigu. Minge läbi värava ja vaadake valguspäkapikud templis.

Minge lifti ja laskuge uuesti maa-alusesse kompleksi. Siin peate rindkere avama ja jätkama edasiliikumist. Kahjuks on käik suletud ja jääte ummikusse. Võita vastased ja tulista sinine kristall. Likvideerige uued vaenlased, minge tagasi ja süütage veel üks kristall. Jõuad kaameratega tuppa – vaata ringi ja löö kristall maha. Võita vaenlasi, kes tulevad kambrist välja ja võtavad kristalli. Võtke see ja lohistage see järgmisse tuppa, asetage see pjedestaalile ja pange see põlema.

Väike loogikapusle – märgid tuleb paigutada samas järjekorras nagu uksel. Pärast seda võtke kristall ja asetage see saali, et luua kummituslik sild ja jätkata liikumist. Otsige lahtreid läbi ja kasutage bossivõitluse alustamiseks karikat. Selle vaenlase vastu võitlemine on nagu tavaliste päkapikkudega võitlemine. Ta on kiire, suudab kohe põigelda ja rünnata. Piirkonnas toimuvad plahvatused. Kui ta sind tabab, saab Kratos palju kahju.

Aeg-ajalt muutub ruum pimedaks.

Kui vaenlane kasutab laetud rünnakuid, põiklege kõrvale ja asuge vasturünnakule. Korrake protsessi, kuni tapate. Veenduge, et Atreus ründaks pidevalt vaenlast. Lõpuks tapke boss ja vaadake stseeni. Pärast võitlust kasutage lifti ja oletegi pinnal. Külastage Sindri poodi. Kääbus palub sul teha teene. Naaske maailmapuuga kambrisse ja liikuge Midgardi. Vestelge Brockiga, kes käivitab Kratose kirve.

Lahkuge Tyri templist ja ületage vastas suur sild. Nüüd saate teha seda, mida Sindri palus, või jätkata põhilugu. Minge musta suitsuni, mis kunagi teie läbipääsu blokeeris. Vastaseid on palju, kuid tõsiseid probleeme ei tohiks tekkida. Kui olete jõudnud Black Breathini, peate kasutama Alfheimist ostetud valgust. Lõpuks võite minna mäest üles.

MÄE SEES

Sisenege mäele. Mine vasakule ja tapa vaenlased. Korja üles sinine kristall ja naaske sellega ruumi, kus on kuju. Asetage kristall õigesse kohta, tõmmake kangist ja käske Atreusel mõistatus lahendada. Avate salakäigu – minge sinna. Tulista kristall, et tuba valgustada ja hüpata alla. Liikuge edasi, korjake rahn üles ja alistage vastased. Sisenege mäele ja võtke välja teine ​​vaenlase rühm. Süütage piirkonnas sinised kristallid ja avage punane rinnakorv.

Sellest kohast leiate Norni esimese rinnakorvi. Võtke mõistatust lahendades selle sees lebav ese, minge läbi kitsa käigu ja liikuge edasi. Pärast kivi taga asuva väikese rinnakorvi avamist ruuniga tulistage sinine kristall. Võita vaenlane ja tulista veel üks kristall. Jätkake otse edasi, tapke vaenlased, valgustage kristall ja ronige üles. Lühikese marsruudi avamiseks langetage kett.

Otsige läbi väike kirst (peate ka ketti maha laskma) ja avage värav, et jõuda uude asukohta. Jõuate avarasse ruumi, kus on palju asju, mida leida – mõne saladuse saab siiski mängu hilisemas etapis avada. Lähenege suurele pöörlevale rattale ja proovige see aktiveerida - see on blokeeritud, see põhjustab uue vaenlaste rühma kudemise. Kui kõigiga tegelete, minge hõõguvasse tunnelisse, et leida Brocki pood.

Seisake poe kohal ülemisel riiulil, minge läbi tunneli ja avage punane kirst. Järgige rada ja leidke lõpuks lõks. Sihtige läbipääsu taga olevat silti ja minge kiiresti läbi naeltega tunnelist. Lähenege kärule, ühendage see nööri küljest lahti ja lükake see väravani. Pärast seda ronige vankrile, ületage sild ja hüppage august alla, et leida punane rind. Minge tagasi käru, järgige vasakule ja tapage vastased. Ronige trepi jäänustest üles ja avage veel üks punane kirst. Teekonda saab jätkata – mine koridori valgusega, eemalda rändrahn ja tõsta värav üles. Langetage kett ja tõstke värav üles.

Lähenege suurele rahnule ja lükake seda mehhanismi vabastamiseks. Järgige vankrit ja lükake seda, nii et ilmub troll. Võitlus temaga sarnaneb eelmistele – keskendu põiklemisele ja oota, kuni vaenlane vasturünnakuks sinu suunas kõigutab. Rage of the Spartan töötab ka suurepäraselt, muutes duellimise lihtsamaks. Tasub naasta sepa juurde ja parandada Leviathanit - see lihtsustab eelseisvaid lahinguid. Ronige üles, minge pöörleva ratta juurde, mis juhib kraanat, ja seadke see nii, et käepide oleks põhjas, seejärel lukustage mehhanism. Naaske käru juurde, lükake see marsruudi lõppu, minge üles ja tagastage Leviathan.

Tulelõksude leidmiseks järgige edasi. Peate tunnetama hetke, millal liikuda, et mitte haiget saada. Varsti jõuate pöörleva lõksu juurde. Peida end sammaste taha ja liigu aeglaselt edasi. Ilmuvad vastased – seiske takistuste taga ja hävitage need. Kui lahing on lõppenud, lähenege pöörlevale rattale ja lülitage põlev lõks välja. Avage punane rindkere ja jätkake liikumist. Mine järgmise lifti juurde ja langeta rahnud kuristikku. Lift hakkab üles liikuma, ilmuvad soovimatud külalised - parem on nad kuristikku visata.

Teise trolli tapmine.

Mõne aja pärast jääb lift kinni – minge blokeeritud kohta ja eemaldage takistus, et jätkata liikumist tippu. Ilmuvad uued vaenlased. Seekord on kohal kannibalid, mis muudavad lahingu raskemaks. Proovige metsalisele paigaldada ja kasutage seda teiste vastaste vastu. Avage lift uuesti. Järgmine vaenlane on draakon. Rünna metsalist, lüües teda tohutute küünistega, ja jälgi tema liikumist. Mõne aja pärast on võimalik draakoni ründamiseks kasutada lifti.

Punane kristall kukub maapinnale, põhjustades rahnud plahvatuse. Kasutage seda võimalust ja liikuge edasi. Edaspidi saad neid kristalle kasutada plahvatamiseks – korja lähim ja viska käiku. Minge mööda kitsast koridori ja korrake trikki kristalliga. Liikuge otse edasi ja kohtate taas draakonit. Seekord tuleb metsaline lõplikult kõrvaldada! Lähenege draakonile ja hüppage selili. Kui olete lõugade sees, lõigake läbi kõik, mida sees näete.

On aeg tõeliseks lahinguks. Draakon on üsna ohtlik vastane, kuid liigub aeglaselt, nii et rünnakutest on lihtne kõrvale hiilida. Sinu ülesandeks on koguda kristall ja visata see metsalisele suhu, kui see hingab. Kuni vaenlane on uimastatud, saate teda vabalt rünnata ja terviseriba vähendada. Kui uimastamine lõppeb, tõuseb vaenlane püsti ja hakkab lööklainetega ründama – neutraliseerige need kilbiga. Minge metsalisele lähedale ja lööge rünnakute eest kõrvale hoides tema käppasid.

Niipea, kui vaenlane hakkab hingama, peate kristalliga trikki kordama. Kogu lahing koosneb ülaltoodud etappidest. Võitluse lõpus saate metsalise lõpetamiseks kasutada lifti. Kui lahing on läbi, räägi Sindriga. Päkapikk on oma elu päästmise eest tänulik ja õpetab teile elektrinoolte kasutamist. Edaspidi on võimalik punaseid kristalle hävitada, millest on palju kasu nii loo jaoks kui ka hästi peidetud aarete kogumisel.

Kasutage nooli, sisenege koopasse ja ronige üles. Võita vastased (olge kamikaze eest) ja pääse pöörleva ratta lähedale. Korja üles ämber kristallidega ja tulista nende poole, et avada läbikäik. Tegelege vaenlastega ja minge üles. Ilmub uus laine vastaseid ja tead, mida nendega peale hakata. Järgige otse edasi, et näha palvetavaid vastaseid.

Pärast kõigi tapmist lähenege kuristiku lähedal olevale punasele kristallile ja visake see punastesse jääpurikatesse. Plahvata kristall ja korda tegevust sillal olevate kildudega. Likvideerige vaenlased ja minge pöörleva ratta lähedale – asetage sild ülaossa. Minge punase rinna juurde ja alistage vaenlane, kes sealt välja hüppab. Ronige alla, et proovida Norni rinnakorvi kätte saada, hävitades kolm ruuni. Pärast mõistatuse lahendamist järgige lõiku ja tõuske kõrgemale. Lõpuks jõuate tippu. Võitke vaenlasi, ronige veelgi kõrgemale ja kuulake huvitavat vestlust. Vahepildi ajal saab Kratos Mimiri pea, mis tuleb viia nõiaonni.

UUS SIHTKOHT

Minge trepist alla ja avage lilla rinnus. Kõndige alla ja avage väike hõbedane kirst. Mõne aja pärast jõuate müstilise väravani – kasutage seda Brocki poodi sisenemiseks. Astuge paati ja ujuge nõiakoopasse. Silduge muuli äärde ja hävitage punased kristallid. Sisenege lifti ja sõitke üles.

Kui olete tipus, hävitage veel üks punaste kristallidega käik ja alistage vastased. Leiad lilla laeka, mille sees on Muspelheimi koodifragment – ​​kui oled meres olevaid saari uurinud, siis see on viimane fragment ja saad siseneda uude maailma. Seal on palju saladusi ja kui soovite mängu 100% lõpule viia, peaksite kindlasti seda kohta külastama. Heitke pilk ülalolevale lõigule – see võimaldab teil pääseda Norni rinnale.

Mimiri juht.

Kui olete valmis, minge vana kaevu juurde ja minge üles. Sisene onni, kus teid ootab rühm vaenlasi. Selles piirkonnas on palju saladusi. Loo jätkamiseks suundu nõia poole. Pärast edukat elustamist saate uue kaaslase - Mimiri rääkiva pea. Lisaks saab teatavaks nõia tegelik isik - see on Odini naine Freya. Minge Üheksa järve äärde ja lähenege sillale. Sepikoja juurde pääsemiseks kasutage lifti. Laske Mimiril maoga suhelda – metsaline liigutab templit ja avab juurdepääsu võlulõikurile.

1. peatükk

Pärast tutvustava video vaatamist tegeleme väikese vaenlaste grupiga ja liigume edasi. Pärast langenud puuni jõudmist viskame tüve üle kuristiku (selleks peate õigeaegselt vajutama ekraanil näidatud nuppe) ja liikuma teisele poole. Pärast Neptuuniga kohtumist vaatame videot. Esimesel kohtumisel selle bossiga ilmub ta hiiglasliku kolmepealise hobuse kujul, kes aeg-ajalt sülitab keeva vett ühte kolmest piirkonnast: paremale, keskele või vasakule. Saate täpselt määrata, kuhu suunatud joa asub, selle suuna järgi, kuhu koletise keskpea on suunatud. Niipea kui märkad, et see on sinu suunas suunatud – jookse! Lisaks üritab koletis sind aeg-ajalt hiiglaslike kabjadega maapinnale määrida – enne seda nõjatub ta tahapoole ja tõstab ühe küünise üles. Kui teete piisavalt kahju, algab interaktiivne stseen, mille tulemusena Neptune meid maha kukub.

Tagasi ronides, samal ajal vaenlaste rühmitusi maha surudes, vaatame videot. Koletis ei sülita enam keeva veega, kuid nüüdsest peame olema ettevaatlikud tema kabja löökide eest. Märgates, et hiiglane tõstab küünise, põikleme löögist kõrvale ja ründame kohe kettidega kinnijäänud käppa. Peale paari edukat rünnakut viskab Neptuun meid taas areenilt välja. Pärast titaanist üles ronimist avame tervendavate (rohelised sfäärid - tervis, punane - kogemus, sinine - maagiline jõud) sfääridega rinnakorvi ja naaseme lahinguväljale. Edaspidi ründab Neptuun meid jälle keeva veejugadega (kuidas täpselt ära tunda, kuhu joa lendab, on kirjeldatud eespool), seega olge ettevaatlik ja ärge haigutage. Pärast kolme edukat kombinatsiooni vajutage "R2" ja tormake bossi juurde, kuni maagilise jõu varu saab otsa. Kui hiiglase tervise tase langeb alla kriitilise taseme, vajutage kolmnurka ja valmistuge järgmiseks interaktiivseks lõikestseeniks.


#2

2. peatükk Olümpose mägi

Liikunud teisele poole müüri, ronime mööda äärikuid üles ja avame punaste keradega rinnaku. Olles omandatud kogemused oskuste ja relvade vahel ära jaganud, pöörame paremale ja jookseme edasi, kuni meid ründab järjekordne kummitusgrupp. Olles nendega toime tulnud, hüppame katkisele redelile ja ronime sellest üles. Pärast vaenlaste lõpetamist hüppame topelthüppe abil üle kalju, mille järel suhtleme vasakul asuva konksuga. Pärast üle müüri ronimist saame hakkama vaenlaste kambaga ja hüppame topelthüppe abil platvormile. Platvormilt hüppame viinapuu juurde ja ronime sellest üles. Tugeval pinnasel jookseme kiiresti edasi, kuni sild meie selja taga kokku variseb. Kasutades "Ikarose tiibu" kuristiku ületamiseks, jookseme punase kaare alla ja siseneme hoonesse. Olles kentauriga näost näkku kohtunud, tapame ta (kombo “ruut, ruut, kolmnurk” sobib selleks suurepäraselt) ja uurime toa paremas nurgas olevat postamenti. Lõpetanud, tõmbame kangist ja tõuseme mööda laskunud treppi kiiresti teisele korrusele. Kui kõhklete, siis redel “peitub” ja hoob tuleb uut peale tõmbama. Katusele pääsenud pöörame paremale ja jookseme edasi, kuni satume hiiglaslikule väravale. Pärast lühikest interaktiivset lõikestseeni ronime Gaiast üles ja kohtume taas Täkuga, kelle me varem tapsime.


#3

Lahingutaktika pole palju muutunud – seekord ta sulle keeva vett ei sülita, vaid ründab lausa nelja tüüpi löögiga. Lisaks viib ta läbi kolmikkombo, mis hõlmab peaaegu kogu lahinguvälja. Sellisest rünnakust (ilmselt mingist veast) on peaaegu võimatu mööda hiilida - on ainult võimalus, et kui jooksed areeni vasakule poole, lendavad küünised mööda ega kahjusta meid. Kuid seda juhtub üsna harva, nii et me peame päti lõpetama enne, kui meie tervislik seisund langeb alla kriitilise piiri. Kui "hobune" teadvuse kaotab, vajutage kolmnurka ja valmistuge järgmiseks interaktiivseks lõikestseeniks. Kui kõik läheb hästi, lõikab Kratos ühe hiiglase küünise maha, misjärel lahing jätkub. Sellest hetkest saad lõõgastuda – kõik bossi kõige ohtlikumad rünnakud muutusid jäseme kaotuse tõttu võimatuks ning vastutasuks sai ta üldiselt kahjutu laine, millest pole raske mööda hiilida ja mis teeb väga vähe kahju. Olles hobuse korralikult peksnud, klõpsake uuesti kolmnurgal ja vaadake, kuidas peategelane värdja kesta avab. Lahinguväljale naastes väldime rünnakute rahet ja suhtleme varem ära lõigatud küünisega, misjärel viskame selle koletise kaitsetusse südamesse.


#4

3. peatükk

4. peatükk

Pärast video vaatamist liigume aeglaselt mööda jõge edasi, kaotades teel kõik oma jumalikud jõud. Olles kohtunud Hadesega, vajutame kiiresti ekraanil näidatud nuppe ja läheme punasest trepist üles.


#5

5. peatükk

Pärast video vaatamist liigume edasi, kuni algab järgmine interaktiivne lõikestseen. Kui kõik läks hästi ja Kratos põrandat ei määrinud, keerame vasakule ja vaatame pjedestaali üle. Pärast lõpetamist avame uksed ja liigume läbi kuru, vajutades nuppu "R1". Muide, allosas on kaks kogemustega kasti, nii et kui aega ei haletse, võid nende järel alla minna. Nii või teisiti, kord teisel pool kuru, keerame paremale ja rinnast leiame esimese “Gorgoni silma”. Kui kogute neist viis silma, saate maagilise jõu maksimaalset kogust suurendada. Olles ületanud mitu koridori, ronime mööda viinapuud üles ja ületame õige silla - siin ootab meid Hyperioni värav. Tagasi tulles möödume mööda vasakpoolset silda ja päästame. Lõpetanud keerame vasakule ja klammerdume astangu külge, mida mööda saab üle kalju ronida. Pärast vaenlaste rühmaga kohtumist avame maagiliste võimete valimise menüü (“Vali”) ja aktiveerime ainsa praegu saadaoleva võimsuse - lõpmatu maagia. Olles kummikutega hakkama saanud, liigume saali teise otsa ja haarame köiest, mida mööda üles ronime. Siin ootame veel mõnda vaenlast, keda juhib kentaur - kõigepealt peame temaga hakkama saama. Vaenlastest vabanenuna hüppame alla ja vaatame nööri otsas sädelevat kivi üle.


#6

Muutudes kiviks, keerake vasakut pulka kiiresti päripäeva, kuni gorgon meid sabaga puruks lõi. Olles vabanenud "vangistusest", tegeleme alatu olendiga, kuni ta jälle oma võimeid kasutas. Olles veendunud, et kõik vastased on surnud, läheneme vasakul asuvale uksele ja läheme trepist alla. Olles tegelenud kummituste salgaga, avame vasakpoolse ukse ja liigume edasi, kuni jõuame kuruni. Pärast allahüppamist pööra ümber ja mine tagasi – siit leiad korraga kolm kogemusega kasti. Olles jõest üle saanud, vaatame videot. Vaenlastest vabanenuna hüppame purunenud kolonnile ja liigume sellelt hoone teisele korrusele. Siit hüppame platvormile ja vaatame, mis juhtub. Tagasi tulles ootame, kuni platvorm uuesti üles tõuseb ja hüppame sellele, misjärel keerame kohe paremale ja klammerdume astangu külge. Olles jõudnud väikesesse tuppa, haarame nurgas lebava sinise taime ja viskame selle kuristikku, misjärel asume talle järele. Olles asetanud leitud taime Cerberuse puuri lähedusse, ootame, kuni koer selle põlema paneb, misjärel naaseme laskumisplatvormile ja seisame sellel, kuni see peatusesse vajub.


#7

Kui see juhtub, naaske kiiresti põleva taime juurde ja lendake "Ikaruse tiibade" abil üles. Olles jõudnud varem ligipääsmatusse käiku (avasime selle platvormi alla langetades), tõmbame kangi ja vabastame Cerberuse. Eelmisesse asukohta naastes ründame koletist, kuni meil palutakse kolmnurka vajutada. Kui see juhtub, suhtleme nõrgestatud koeraga ja saduldame ta, misjärel suundume tal puuri lukustatud vangi juurde. Olles vanamehe tulejoaga üle valanud, valime surnukeha hulgast välja “Apolloni vibu” ja valmistume kohtumiseks kummituste salgaga. Olles nendega tegelenud, lõikasime Cerberusel kõri läbi ja leitud vibu abil süütasime tihniku ​​kohal rippuva tuleohtliku taime, mis meie teed blokeeris. Pärast koopast lahkumist ületame jõe, tulistades teel oma uutest relvadest lähenevaid vaenlasi. Parem on neid mitte sulgeda, sest nad võivad meid vette visata. Jõudnud teisele poole, pöörame vasakule ja ronime äärtest üles. Võitluses harpiatega aitab suurepäraselt kombinatsioon “Circle + L1”, mis paneb nad mõneks ajaks liikumatuks. Niipea kui harpiad on valmis, pöörame paremale. Kasutades "Ikaruse tiibu" järgmisele platvormile planeerimiseks, haarame seinas olevast astangust ja roomame paremale, kuni see peatub. Pärast kahekordset hüpet, et jõuda viinapuu juurde, ronime sellest üles ja vaatame stseeni.


#8

Peatükk 6

Eente kasutades jõuame keskplatvormile ja vaatame videot. Olles leidnud hoiupunkti kuivendatud basseini juurest, laskume trepist alla ja uurime lukustatud kuldväravast paremal asuval postamendil olevat raamatut. Nende avamiseks peate mõnda aega täitma mitu ülesannet. Esimene väljakutse – lõpeta kõik vaenlased enne, kui taimer otsa saab. Teine katse on tappa vaimud enne, kui nad jõuavad kummitusväravani. Kolmas katse on mitte surra kolme minuti jooksul. Kui kõik kolm testi on edukalt sooritatud, avaneb pääs järgmisse asukohta. Peale päästmist ületame koridori ja keerame paremale, misjärel lendame Ikaruse tiibade abil läbi kuru.


#9

Trepist alla minnes siseneme portaali ja uurime maas lebavat paberilehte. Kangist tõmmates naaseme läbi portaali tagasi ja jookseme kiiresti üle langetatud silla. Kuriku teise otsa pole meil aga määratud jõuda. Kui sild kokku variseb, haarame köiest kinni ja ronime sellega üle viinapuu. Pärast alla veeremist kasutame topelthüpet ja ronime astangule. Olge siniste vaenlastega ettevaatlik - nad plahvatavad surma korral. Olles pättidega lõpetanud, hüppame platvormidelt üles ja tõmbame järgmist kangi, mille järel keerame 180 kraadi ja hüppame topelthüppe abil üle tõstetud puidust platvormile.


#10

7. peatükk

8. peatükk

Pärast video vaatamist liigume mööda ainsat rada edasi, kuni algab interaktiivne lõikestseen. Olles võidelnud harpiate parvega, pöörame paremale ja liigume mööda viinapuud, mis on kuju käe mässinud. Olles ausamba vasakule peopesale roninud, uurime pöialt ja läbi interaktiivse stseeni viskame hiiglasliku käe maha. Pärast ukse avamist tegeleme kummituste salgaga ja lendame harpiate abil (selleks peate ühele olendile sihiku kinnitama ja ringi vajutama) ühelt platvormilt teisele, kuni jõuame läbipääsuni. järgmisse asukohta. Ronides seinas olevatest äärtest üles, avame "punase rinnakorvi" ja kordame harpiatega trikki, et kuristikku ületada. Pärast alla hüppamist säästke pjedestaalil ja liikuge edasi, kuni algab järgmine stseen. Pärast selle ülevaatamist hüppame üle prao ja tegeleme minotaurusega. Selle roomaja tapmiseks peate ta kõigepealt uimastama - seda tehakse kombinatsiooni "kolmnurk + ring + L1" abil. Pärast koletise lõpetamist pöörake vasakule ja hüppage ballistaga platvormile. Heliose ära oodanud sihime hästi ja laseme nii, et mürsk tabab otse vankrisse. Kõige jaoks on teil kolm katset.


#11

Kui jätate kolm korda mööda, peate silmitsi seisma tohutu vaenlase meeskonnaga. Pärast nende alistamist antakse meile aga veel kolm katset. Olles Heliose tulistanud, hüppame alla ja ületame harpia abiga hiiglasliku sügaviku, mille järel avame paremal asuvad kuldsed väravad. Pärast video vaatamist laskume mööda pikki treppe alla, olles teel vaenlaste hordide vastu. Pärast laskumist ületame silla ja ronime trepist üles. Seejärel liigume mööda seina, kuni jõuame haavatud jumalani. Kuid me ei saa pätt tappa, sest ilmuvad tema ihukaitsjad eesotsas ogrega. Esiteks on parem temaga tegeleda – selleks me ründame hiiglast, kuni meil lastakse temaga ratsutada. Kui see juhtub, ronime ogre selga ja suuname selle valgussõdalaste poole. Olles murdnud Heliose valvuri, peetakse meid jumalaks endaks. Interaktiivse stseeni ajal kasutame paremat pulka, et end haavatud Heliose kiirgavate valguskiirte eest käe taha peita. Olles pätile lähenenud, vajutame ekraanil näidatud nuppe ja naudime verist vaatemängu. Õnnitleme, meil on uus relv - "Heliose juht". Seda saab kasutada nii taskulambina kui ka ajutise välgugranaadina. Pärast laterna aktiveerimist laskume tunnelisse ja liigume edasi, kuni algab järgmine stseen.


#12

9. peatükk

Harpoonia embusest välja murdes ronime mööda seina vasakule, kuni jõuame päästepunktiga platvormile. Pärast salvestamist võtame Heliose pea välja ja aktiveerime taskulambi režiimi, liigume tunnelisse. Varem või hiljem tulete välja sinistest laternatest valgustatud tuppa - tegeleme siin harpiatega ja keerame vasakpoolsesse koridori. Koridori lõpus näed köit - seda mööda ronime üles (vasakpoolset treppi kasutades alla minnes leiad paar kogemusega kasti) ja hüppame vastasküljelt üle kaljule. Olles teinud läbi mitme pimeda koridori, Heliose peaga oma teed esile tõstnud, jõuame avarasse saali ja vaatame videot. Kasutades harpiaid kuristiku ületamiseks, jookseme mööda õhukest silda ja hüppame topelthüppe abil naeltega üle auku.


#13

Pärast veidi edasiminekut hüppame alla ja avame punaste keradega rinnakorvi. Jaotanud kogemuspunktid relvade ja oskuste vahel, ronime mööda viinapuud ja valmistume võitluseks kummitustega. Iseenesest on nad väga nõrgad, kuid neid saab tappa ainult Apollo vibuga. Lõpetanud, pöörame sillale ja jookseme edasi, tõrjudes samal ajal üksikuid kummitusi. Kui sild on taga, ronime liikuvatest platvormidest üles ja hüppame kiiresti üle katkise samba juurde, kuni meie platvorm ümber läheb. Peale keti uurimist vajuta kolmnurka ja Icaruse tiibade abil planeerime tekkinud käigu sisse. Mõte on väike - lõigata ustel lukk ja edukalt esineda järgmises interaktiivses lõikestseenis.


#14

10. peatükk

Pärast video vaatamist hüppame alla ja klammerdume suvalise harpia külge. Lennu ajal olge ettevaatlik – iga Kratose teel ette tulnud takistus viib ta koheselt viimasesse kontrollpunkti tagasi. Pärast edukalt maandumist avame kastid tervise, maagia ja kogemustega, misjärel hakkame tagasi üles ronima. Põhimõtteliselt pole siin midagi keerulist - hüppame lihtsalt laskuvatele platvormidele, liikudes aeg-ajalt äärtele või puujuurtele. Pinnale jõudnuna osaleme interaktiivses lõikestseenis.


#15

11. peatükk

Koopasse laskununa võtame välja Heliose pea ja selle abil leiame trepist vasakule peidetud käigu. Pärast laetud noole tulistamist tuleohtliku taime pihta ootame, kuni tuli tee vabastab, ja hüppame liftile. Maksimaalsele kõrgusele tõusnud klammerdume parempoolse äärde külge ja liigume järgmisele platvormile, mis viib meid veelgi kõrgemale. Kuubikusse sattudes süütame veel ühe puuvilja ja vaatame videot. Kuubik on liikunud. Kalju küljes rippudes hüppame üle naaberkuubiku juurde ja valmistume lahinguks Minotaurustega. Olge ettevaatlik – kui Minotauros lõikab kuupi hoidva keti läbi, siis tuleb peatükki alustada päris algusest. Pärast koletiste lõpetamist tõmbame kangist ja kui kuubik peatub, hüppame üle naaberkonstruktsiooni. Pärast Hermesega kohtumist sihime sädeleva konksu ja vajutame näidatud nuppu, misjärel ronime üles, kuni stseen algab.


#16

12. peatükk

13. peatükk

Pärast kõigi platvormil olevate vaenlaste lõpetamist ootame, kuni lift tõuseb, ja suhtleme ruumi vasakus servas oleva kangiga. Avatud läbipääsu kasutades salvestage ja pöörake paremale. Olles leidnud Poseidoni lese, pöördume tagasi päästepunkti ja pöörame vasakule. Leides end portaalidega ruumist, siseneme kohe ukse vastas asuvasse ruumi. Kui Kratos on teisel pool, pöörake 180 kraadi ja libisege Icaruse tiibu kasutades kalju poole. Olge ettevaatlik – kui komistate ja kukute, peate peatükki alustama viimasest salvestuspunktist. Kangist tõmmates hüppame alla (siin, peidetud käigu taga (saate seda avada Heliose pea abil) on korraga neli punaste keradega kasti - ma ei soovita teil neid tähelepanuta jätta) ja viskame ühe koertest (ärge mingil juhul loomi tapke) vasakpoolsesse portaali . Siis teine. Ja edasi. Ja edasi.


#17

Kui kõik neli koera on platvormil, järgime neid ja alustame interaktiivset lõikestseeni. Kui kõik läks hästi ja käik avanes, hüppame kaljult alla ja lendame ainsasse vabasse portaali. Olles leidnud Poseidoni kilbi, pöördume tagasi kõige esimesse portaali ja valmistume lahinguks uut tüüpi vaenlastega - jääskorpionidega. Neid pole raske võita, aga parem on rünnata korralikust distantsist, muidu võivad nad meid jääks muuta ja murda. Pärast roomajatega tegelemist läheneme Neptuuni naisele ja klõpsame kolm korda kolmnurgal. Kui Kratos tüdrukuga tegeles, siis läbime avatud värava ja ronime keerdtrepist üles, misjärel tõmbame kangist. Olles veidi kõrgemale tõusnud, uurime moonutatud kehasid ja valmistume järgmiseks interaktiivseks lõikestseeniks.

God of War: Ascension (tuntud ka kui God of War: Ascension) on slasher-mäng, mis on mängu God of War III eellugu. Mäng on Sony konsoolile eksklusiivne, mistõttu paljud inimesed seda mängida ei saanud, kuna konsooli ostmine ainult selle mängu pärast on grupp. Kõige loogilisem on vaadata läbi videomängu God of War: Ascension, mida saate teha sellel lehel. Pakume ka mängu ülevaadet.

Mängu God of War: Ascension videoülevaade Kratose seiklustest kanalilt RusGameTactics

Natuke mängust endast:

Mängu sündmused leiavad aset kümme aastat enne kolmanda osa veresauna. Kratos, kes tappis kogemata oma naise ja tütre, taotleb Aresele kättemaksu. Praegu on tal aga tähtsamatki teha: pääseda välja vanglast, kus ta langes, rikkudes sureliku ja jumala vahel antud verevannet.

Kratost ei piina mitte niivõrd füüsiline piinamine, kuivõrd süütunne ja kaotusvalu. Furies saadavad talle kogu mängu jooksul mälestusi ja sellega tuleb võidelda.

Eellugu sarnaneb rohkem kahe esimese osaga. Kratos rändab mööda maailma ilma suurema plaanita, olles kinnisideeks kättemaksust, võideldes paljude müütiliste vaenlastega.

Võrreldes eelmiste osadega on lahingusüsteem läbi teinud suuri muudatusi. Mängijale uut relva ei antud, ta peab võitlema kettidel juba tuttavate terade abil, kuigi saate ajutisi relvi kätte võtta. Kuid on ilmunud mitu lahingurežiimi, sõltuvalt sellest, milliste rünnakute stiil muutub. Loojad on kasutusele võtnud boonused vaenlaste tapmise eest ja võimaluse muuta ründetaktikat.

Seekord saab Kratos kasutada uusi artefakte, näiteks aja amuletti, mis võib vaenlase jaoks aja möödumist aeglustada ja peategelasel mööda minna lasta.

Kratose peamised vaenlased on saataürid ja maagiaga hiiglaslikud putukad. Kuid ülemused on suurenenud: ilmunud on mürgised mantikorid, elevandid ja muud kurjad vaimud.

God of War üllatab mõistatuste arvuga. Pealegi ei saa mängu mõistatusi lihtsaks nimetada, peate palju ja kõvasti mõtlema.
Graafika on selgelt astunud sammu uuele tasemele. Disain on muutunud palju mitmekesisemaks ja heledamaks ning kaamera käitub elavamalt, võimaldades näha suurepäraseid vaateid.

God of Wari võrgurežiim pole halvem kui põhimäng.

Peate valima kaitsejumala: Hades, Zeus, Poseidon või Ares. See, milline varustus tegelasel on, sõltub teie otsusest. Alguses on lahingus olles kerge segadusse sattuda, kuid aja jooksul harjub mängija sellega. Võrgulahingud nõuavad oskusi ja head reaktsiooni.

Neile, kellele meeldib vaadata märulifilme ja märulimänge, sobib see videoülevaade suurepäraselt – lõppude lõpuks ei pea te vaatamisel meeletult juhtkangi klõpsama, saate lihtsalt nautida suurejoonelisi lahinguid.

Video läbivaatuse kestus on 7 tundi. Vaadake teisi mänge, see peaks teile meeldima.