Muusikalised võistlused laua taga uusaasta korporatiivpeoks. Kuidas teha unustamatult lõbus firmapidu

Naljakad ülesanded ja mängud aitavad teil mitte ainult lõbutseda, vaid ka üksteist paremini tundma õppida, mis on eriti oluline ettevõttes, kus on palju uusi tegelasi. Parem on konkursid eelnevalt välja valida, võttes arvesse ettevõtte koosseisu ja eelistusi. Ja valikut on palju!

Artikli esimeses osas pakume lahedaid naljakaid võistlusi lõbusale seltskonnale laua taga. Naljakad loobumised, küsimused, mängud – kõik see aitab võõras keskkonnas jääd murda ning lõbusalt ja kasulikult aega veeta. Võistlustel võib olla vaja täiendavaid rekvisiite, nii et see probleem on kõige parem eelnevalt lahendada.

Võistlus toimub iga ürituse alguses. On vaja koostada mitmel paberil koomiline vastus küsimusele “Miks sa sellele puhkusele tulid?”. Need vastused võivad erineda:

  • tasuta toit;
  • vaata inimesi, aga näita ennast;
  • pole kuskil magada;
  • maja omanik on mulle võlgu;
  • kodus oli igav;
  • Ma kardan üksi kodus olla.

Kõik vastustega paberid pannakse kotti ja iga külaline võtab omakorda välja sedeli ja esitab valjuhäälselt küsimuse ning loeb seejärel vastuse ette.

"Picasso"

Mängida tuleb lauast lahkumata ja juba purjus, mis annab võistlusele erilise pikantsuse. Eelnevalt peaksite koostama identsed joonised, millel on lõpetamata detailid.

Saate teha joonised täiesti ühesuguseks ja mitte viimistleda samu osi või võite jätta erinevad osad pooleli. Peaasi, et joonise idee on sama. Paljundage piltidega lehti eelnevalt printeris või käsitsi.

Külaliste ülesanne on lihtne – viimistleda joonistused nii, nagu nad soovivad, kuid kasutada ainult vasakut kätt (vasakukäelise inimese puhul paremat).

Võitja valib kogu ettevõte hääletamise teel.

"Ajakirjanik"

Selle võistluse eesmärk on aidata laua taga istuvatel inimestel üksteist paremini tundma õppida, eriti kui paljud neist kohtuvad esimest korda. Peate eelnevalt ette valmistama kasti voldikutega, millele eelnevalt küsimusi kirjutada.

Kast antakse ümber ja iga külaline tõmbab välja küsimuse ja vastab sellele võimalikult ausalt. Küsimused võivad olla erinevad, peamine on mitte liiga avameelselt küsida, et inimene ei tunneks end ebamugavalt:

Küsimusi võib tulla palju, naljakaid ja tõsiseid, peamine on luua seltskonnas pingevaba õhkkond.

"Kus ma olen"

Eelnevalt peaksite valmistama tühjad paberilehed ja pastakad vastavalt külaliste arvule. Igal lehel peab iga külaline kirjeldama oma välimust sõnadega: õhukesed huuled, ilusad silmad, lai naeratus, sünnimärk põsel jne.

Seejärel kogutakse kõik lehed kokku ja volditakse ühte konteinerisse. Peremees võtab kordamööda linad välja ja loeb inimese kirjelduse ette ning kogu seltskond peab ta ära arvama. Kuid iga külaline võib nimetada ainult ühe inimese ja see, kes arvab kõige rohkem, võidab ja saab sümboolse auhinna.

"mina"

Selle mängu reeglid on äärmiselt lihtsad: seltskond istub ringis, et kõik osalejad üksteise silmi selgelt näeksid. Esimene inimene ütleb sõna "mina" ja pärast teda kordavad kõik kordamööda sama sõna.

Esialgu on see lihtne, kuid peamine reegel on mitte naerda ja oma korda mitte vahele jätta. Alguses on kõik lihtne ja mitte naljakas, kuid seltskonna naerutamiseks saate sõna “mina” hääldada erinevates intonatsioonides ja märkustes.

Kui keegi naerab või jätab oma käigu vahele, valib kogu seltskond sellele mängijale nime ja seejärel ütleb ta mitte ainult "mina", vaid ka sõna, mis talle oli määratud. Nüüd on raskem mitte naerda, sest kui täiskasvanud mees istub tema kõrval ja ütleb piiksuval häälel: "Ma olen lill", on väga raske mitte naerda ja järk-järgult saavad kõik külalised naljakad hüüdnimed.

Naerule ja unustatud sõnale määratakse taas hüüdnimi. Mida naljakamad on hüüdnimed, seda kiiremini hakkavad kõik naerma. Võidab see, kes lõpetab mängu kõige väiksema hüüdnimega.

"Assotsiatsioonid"

Kõik külalised on kõrvuti ketis. Esimene mängija alustab ja ütleb suvalise sõna naabri kõrva. Tema naaber jätkab ja ütleb naabri kõrva, et ta seostub kuuldud sõnaga. Ja nii kõik ringis osalejad.

Näide: esimene ütleb "õun", naaber annab edasi assotsiatsioonisõna "mahl", siis võib olla "puuviljad" - "aed" - "köögiviljad" - "salat" - "kauss" - "road" - " köök" ja edasi . Pärast seda, kui kõik osalejad on seose öelnud ja ring on esimese mängija juurde tagasi pöördunud, ütleb ta oma seose valjusti.

Nüüd on külaliste peamine ülesanne ära arvata teema ja algsõna, mis oli päris alguses.

Iga mängija saab oma mõtteid väljendada ainult üks kord, kuid mitte öelda oma sõna. Kõik mängijad peavad ära arvama iga seosesõna, kui see ebaõnnestus - mäng algab lihtsalt otsast, kuid teise osalejaga.

"Snaiper"

Kogu seltskond istub ringis, et oleks hea üksteise silmi näha. Kõik mängijad loosivad – need võivad olla tikud, mündid või rahatähed.

Kõik partii märgid on samad, välja arvatud üks, mis näitab, kellest saab snaiper. Loosi tuleb teha nii, et mängijad ei näeks, mis ja kellele kukub. Snaiper peaks olema ainult üks ja ta ei tohiks end ära anda.

Ringis istudes valib snaiper eelnevalt oma ohvri ja pilgutab talle seejärel õrnalt silma. Seda märganud ohver karjub valjult "Tapetud (a)!" ja lahkub mängust, kuid ohver ei tohi snaiprit välja anda.

Snaiper peab olema äärmiselt ettevaatlik, et tema pilgutamist ei märkaks mõni teine ​​osaleja ja ei helistaks talle. Mängijate eesmärk on mõrvar tuvastada ja kahjutuks teha.

Seda peavad aga tegema kaks mängijat, kes näitavad üheaegselt snaiprile. See mäng nõuab märkimisväärset vastupidavust ja kiirust, aga ka leidlikkust, et vaenlane arvutada ja mitte tappa.

"Arva ära auhind"

See mäng on suurepärane võimalus sünnipäeva tähistamiseks, sest võite võtta aluseks sündmuse kangelase nime. Iga sünnipäevalapse nimes oleva tähe eest pannakse auhind läbipaistmatusse kotti, näiteks nimi Victor - kotis peaks olema 6 erinevat väikest auhinda iga nimetähe kohta: vahvel, mänguasi, komm, tulp, pähklid, vöö.

Külalised peavad iga auhinna ära arvama. See, kes arvab ära ja saab kingituse. Kui auhinnad on liiga keerulised, peaks võõrustaja andma külalistele vihjeid.

See on väga lihtne võistlus, mis nõuab lisarekvisiitide – pastakate ja paberitükkide – ettevalmistamist. Esiteks jagatakse kogu seltskond paarideks, seda saab teha juhuslikult, loosiga või oma äranägemise järgi.

Kõik saavad pliiatsi ja paberi ning kirjutavad suvalised sõnad. Sõnu võib olla 10 kuni 20 – päris nimisõnad, mitte väljamõeldud.

Kõik paberitükid kogutakse kokku ja pannakse karpi ning mäng algab.

Esimene paar saab karbi ja üks osalejatest tõmbab sõnaga paberi. Ta püüab seda sõna oma partnerile selgitada, nimetamata teda.

Kui ta sõna ära arvab, liiguvad nad järgmise juurde, kogu ülesande jaoks pole paaril aega rohkem kui 30 sekundit. Kui aeg otsa saab, liigub kast järgmise paari juurde.

Võidab see, kes arvab kõige rohkem sõnu. Tänu sellele mängule on hea aeg garanteeritud!

"Nupud"

Peaksite paar nuppu eelnevalt ette valmistama - see on kõik vajalikud rekvisiidid. Niipea kui peremees annab käsu, paneb esimene osaleja nupu nimetissõrme padjale ja proovib seda naabrile edasi anda.

Te ei saa kasutada teisi sõrmi ja ka seda maha visata, nii et peate selle väga ettevaatlikult edasi andma.

Nupp peab läbima täisringi ja osalejad, kes selle maha kukuvad, elimineeritakse. Võitja on see, kellel pole ühtegi nuppu maha kukkunud.

Lihtsad koomiksivõistlused täiskasvanud lõbusale seltskonnale laua taga

Lauas, kui kõik osalejad on juba söönud ja joonud, on lõbusam mängida. Eriti kui on paar huvitavat ja ebatavalist võistlust, mis lõbustavad ka kõige igavamat seltskonda.

Mis on pidu ilma toostita? See on iga pidusöögi oluline atribuut, nii et saate neid veidi mitmekesistada või aidata neid, kellele see äri ei meeldi või kes ei tea, kuidas kõnesid pidada.

Seetõttu teatab peremees ette, et toostid on ebatavalised ja neid tuleb tingimusi järgides rääkida. Eelnevalt pannakse kotti paberile kirjutatud tingimused: ühendage röstsai toiduga (elu olgu šokolaadis), pidage teatud stiilis kõne (kriminaalkõne, Hobiti stiilis, kogelemine, jne), seostage õnnitlusi loomadega ( lehvige nagu liblikas, olge habras nagu ööliblikas, armastage truult nagu luiged), õnnitlege salmis või võõrkeeles, öelge toosti, kus kõik sõnad algavad ühe tähega.

Ülesannete loetelu võib suurendada lõpmatuseni, peaasi, et fantaasiat jätkuks.

"Minu püksis"

See vürtsikas mäng sobib seltskonda, kus kõik tunnevad üksteist hästi ja on valmis lõbutsema. Saatejuht ei saa mängu mõtet eelnevalt avaldada. Kõik külalised istuvad ja iga külaline kutsub oma naabri kõrvas mis tahes filmi nime.

Mängija jätab meelde ja omakorda nimetab naabrile teise filmi. Kõik mängijad peavad saama nime. Pärast seda palub mängujuht mängijatel valjusti öelda "Minu püksis ..." ja lisada filmi nimi. Väga lõbus saab, kui kellelgi on püksis "The Lion King" või "Resident Evil"!

Peaasi, et seltskond oleks rõõmsameelne ja naljade peale keegi ei solvuks!

"Ebaloogiline viktoriin"

See väike viktoriin sobib suurepäraselt intellektuaalse huumori austajatele. Seda on hea pidada kohe festivali alguses, kuni külalised saavad kainelt mõelda. Tasub kõiki ette hoiatada, et enne vastuse andmist tuleks küsimus hoolikalt läbi mõelda.

Mängijatele võib anda paberitükid ja pliiatsid, et nad saaksid vastused üles kirjutada või lihtsalt küsimusi esitada ning kohe pärast vastuste kuulamist valjusti nimetada õige variant. Küsimused on järgmised:

Mitu aastat kestis Saja-aastane sõda?

Millisest riigist tulid panamad?

  • Brasiilia;
  • Panama;
  • Ameerika;
  • Ecuador.

Millal tähistatakse Oktoobrirevolutsiooni?

  • jaanuaris;
  • septembris;
  • oktoobris;
  • Novembris.

Mis oli George VI nimi?

  • Albert;
  • Charles;
  • Michael.

Millisele loomale Kanaari saared oma nime võlgnevad?

  • pitsat;
  • kärnkonn;
  • kanaarilind;
  • hiir.

Kuigi mõned vastused on loogilised, on õiged vastused:

  • 116 aastat vana;
  • Ecuador;
  • Novembris.
  • Albert.
  • pitsatist.

"Mida ma tunnen?"

Eelnevalt peaksite valmistama paberitükid, millele kirjutatakse emotsioonid ja tunded: raev, armastus, ärevus, kaastunne, flirt, ükskõiksus, hirm või hoolimatus. Kõik paberid peaksid olema kotis või karbis.

Kõik mängijad on paigutatud nii, et nende käed puudutavad ja silmad on suletud. Esimene ringis või reas osaleja avab silmad ja tõmbab kotist välja tunde nimega paberi.

Ta peab selle tunde naabrile edasi andma, puudutades tema kätt teatud viisil. Võite õrnalt käsi silitada, kujutades õrnust, või lüüa, kujutades viha.

Siis on kaks võimalust: kas naaber peab tunde valjusti ära arvama ja järgmise tundega paberi välja tõmbama või siis saadud tunnet edasi andma. Mängu ajal saab arutada emotsioone või mängida täielikus vaikuses.

"Kus ma olen?"

Seltskonnast valitakse välja üks osaleja, kes istub ruumi keskele toolile nii, et ta oleks seljaga kõigi poole. Tema seljale on kleeplindiga kinnitatud kirjadega silt.

Need võivad olla erinevad: "vannituba", "pood", "kainestusjaam", "sünnitustuba" ja teised.

Ülejäänud mängijad peaksid temalt esitama juhtivaid küsimusi: kui tihti sa seal käid, miks sa sinna lähed, kui kauaks.

Põhimängija peab neile küsimustele vastama ja seeläbi seltskonna naerma ajama. Mängijad toolil võivad vahetuda, peaasi, et seltskonnal oleks lõbus!

"Kausid-kulbid"

Kõik mängijad istuvad ringis. Peremees valmistab ette kasti forfeitidega, kuhu on kirjutatud erinevad köögitehnika ja atribuudid: kahvlid, lusikad, potid jne.

Iga mängija peab omakorda välja võtma ühe loovutamise ja lugema selle nime. Keegi ei saa talle nime panna. Kui kõik mängijad on paberid kätte saanud, istuvad nad maha või seisavad ringis.

Saatejuht peaks mängijatelt küsima ja mängijad peaksid andma vastuse, mille nad paberilt lugesid. Näiteks küsimus on "Milles sa istud?" Vastus on "Pannil." Küsimusi võib olla erinevaid, saatejuhi ülesanne on mängija naerma ajada ja seejärel talle ülesanne anda.

"Loterii"

Seda võistlust on hea pidada naiste seltskonnas 8. märtsil, kuid sobib suurepäraselt muudeks sündmusteks. Väikesed toredad auhinnad on eelnevalt koostatud ja nummerdatud.

Nende numbrid kirjutatakse paberitükkidele ja pannakse kotti. Kõik üritusel osalejad peavad välja tõmbama paberi ja võtma auhinna. Selle saab aga muuta mänguks ja juhendaja peaks mängijale esitama naljakaid küsimusi. Selle tulemusena lahkub iga külaline väikese meeldiva auhinnaga.

"Ahne"

Laua keskele asetatakse kauss väikeste müntidega. Igal mängijal on oma taldrik. Peremees jagab mängijatele teelusikaid või Hiina pulgakesi.

Märguande peale hakkavad kõik münte kausist välja riisuma ja oma taldrikule tirima. Mängujuht peaks eelnevalt hoiatama, kui palju aega on mängijatel selle ülesande täitmiseks ja pärast aja möödumist andma helisignaali. Pärast seda loeb saatejuht iga alustassil oleva mängija mündid kokku ja valib võitja.

"Intuitsioon"

Seda mängu mängitakse joogiseltskonnas, kus inimesed ei karda purju jääda. Üks vabatahtlik läheb uksest välja ja ei piilu. Ettevõte paneb lauale 3-4 klaasi ja täidab need nii, et ühes on viin, ülejäänus vesi.

Vabatahtlik on kutsutud. Ta peab intuitiivselt valima klaasi viina ja jooma selle veega. See, kas tal õnnestub õige hunnik leida, sõltub tema sisetundest.

"Kahvlid"

Lauale asetatakse taldrik ja sinna asetatakse juhuslik ese. Vabatahtlikul seotakse silmad kinni ja talle antakse kaks kahvlit. Ta tuuakse laua taha ja antakse aega, et ta saaks objekti kahvlitega katsuda ja tuvastada.

Võite esitada küsimusi, kuid neile tuleks vastata ainult "jah" või "ei". Küsimused võivad aidata mängijal kindlaks teha, kas ese on söödav, kas ta saab käsi pesta või hambaid pesta jne.

Peremees peaks eelnevalt ette valmistama kaks kahvlit, silmaside ja esemed: apelsin, komm, hambahari, nõudepesukäsn, münt, elastne riba juustele, ehtekarp.

See on kuulus mäng, mis tuli Ameerikast. Te ei vaja teipi ja lehti, samuti markerit.

Võite kasutada kleepuvaid kleebiseid, kuid kontrollige eelnevalt, kas need kleepuvad hästi nahale. Iga osaleja kirjutab paberile suvalise inimese või looma.

Need võivad olla kuulsused, filmi- või raamatutegelased või tavalised inimesed. Kõik paberitükid pannakse kotti ja saatejuht segab need kokku. Seejärel istuvad kõik osalejad ringis ja juht, igaühest möödudes, liimib otsaesisele kirjaga paberi.

Iga osaleja otsaesisele liimitakse kleeplindi abil kirjaga paberitükk. Mängijate ülesanne on teada saada, kes nad on, esitades kordamööda suunavaid küsimusi: “Kas ma olen kuulsus?”, “Kas ma olen mees?”. Küsimused peaksid olema üles ehitatud nii, et neile saaks ühe sõnaga vastuse. Võidab see, kes tegelase esimesena ära arvab.

Näide teisest lõbusast joomisvõistlusest on järgmises videos.

Laialdaselt või lihtsalt kontoris või kohvikus, tippjuhtide või tavaliste kolleegide jõupingutustega, kuid see juhtub - uut aastat tähistatakse igas kontoris. Me teame, kuidas sel õhtul lõbutseda. Meie juures - mängude top nimekiri. Teiega koos - algatusvõime ja hea seltskond ...

"ÄRGE TÕÕDUGE!"

MÄNGIJATE ARV:Ükskõik milline.

ETTEVALMISTAGE: Suur kast või läbipaistmatu kott, kuhu saab koguda erinevaid koomilisi asju: laste sukkpüksid, bokserid, ülisuured rinnahoidjad, kapotid, klouni ninad jne.

ESSENTS: Saatejuhi märguandel annavad osalejad kasti üksteisele muusika saatel edasi. Niipea kui muusika vaikib, tõmbab see, kelle käes karp sealt ühe asja välja tõmbab ja selga paneb. Tingimuseks on mitte eemaldada seda järgmise poole tunni jooksul!

VIIPA:Ärge unustage kaamerat laadida. Millal veel näete valvuri Vassili 100F rinnahoidjas!


"ARMASTUS EI ARMSTA"

MÄNGIJATE ARV:Ükskõik milline.

ETTEVALMISTAGE: Sinu keha?

ESSENTS: Saatejuht (kolleegidest aktiivseim, võite selle rolli endale võtta) palub kõigil laua taga istujatel öelda, milline kehaosa neile meeldib ja milline parempoolsel naabril ei ole. Näiteks: "Ma armastan tema vasakut põlve ja mulle ei meeldi tema nina." Paljastuste lõpus palub juht kõigil “häid” kohti silitada (suudleda) ja “õnnetute” puhul kannatajat näppida (hammustada).

VIIPA: Soovitav on, et läheduses istuksid erinevast soost kolleegid.

VIHJE 2: Pärast sysadmini hammustamist naaske oma tööarvutisse ja tehke kõigist olulistest dokumentidest varukoopiad. Võib-olla kättemaks...

"LENDAV KÕNNIK"

MÄNGIJATE ARV:Ükskõik milline.

ETTEVALMISTAGE: Pudelid (plastist või klaasist).

ESSENTS: Pudelid asetatakse vabatahtliku ette ritta, samal kaugusel. Tal seotakse silmad kinni ja palutakse läbida takistus, ilma et ta tabaks ühtegi konteinerit. Samal ajal kui ohver ülesande raskuse pärast pahaks paneb, eemaldatakse pudelid. Selle tulemusena saate uhke flamingolinnu, kes usinalt kontoris ringi patseerib.

VIIPA: puhasta nõusid väga vaikselt. Teda läheb ikka vaja.

"VAAL"

MÄNGIJATE ARV:Ükskõik milline.

ETTEVALMISTAGE: Tuba (vt vihje).

ESSENTS: Kõik seisavad ringis ja hoiavad kätest kinni. Juht ütleb kummalegi kõrva kahe looma nimed. Seejärel loetleb ta valjuhäälselt loomi, inimene, olles kuulnud "oma", peaks istuma. Tema naabrite ülesanne on seda takistada. Mängu mängitakse üsna kiires tempos. Kui kõik maitset saavad, ütleb peremees “Kit” - just selle looma peale mõtles iga teises lõigus osaleja. Tulemus rõõmustab kõiki!

VIIPA: Puhastage kolleegide kukkumise raadiuses olev ruum ettevaatlikult teravatest ja purunevatest esemetest. Kõik ei ole õnnelikud, et maanduvad auguraua peale.

"SITCOM"

MÄNGIJATE ARV: Igasugune, aga ainult meessoost.

ETTEVALMISTAGE: Täispuhutud õhupallid, teip, tikud.

ESSENTS: Meeskonnas on mehi, kes ikka ei viitsi miljonit dollarit saada ja kes ikka veel mõtlevad, mis tunne on olla rase? Suurepärane, see mäng on just neile! Osalejate kõhtudele kleebitakse õhupallid kleeplindiga. Enne iga "rasedat" pudeneb tikkukarp. Ülesanne on koguda tikud võimalikult kiiresti kokku ja mitte lasta “kõhul” lõhkeda.

VIIPA: Kas tasub piirduda ühe õhupalliga? Andke peaökonomist Sergei Ivanovitšile veel üks katse!

"MIS MINU NIMI ON?"

MÄNGIJATE ARV:Ükskõik milline.

ETTEVALMISTAGE: Pabertaldrikud naljakate, mitte kõige lihtsamate sõnadega (leemur, leivalõikur, buldooser, iludus jne).

OLEMUS: Igaüks saab õhtuks uue nime - tagaküljele kinnitatakse vastav plaat. Mängijate ülesanne on teiste käest oma hüüdnimi teada saada. Küsimustele saab vastata ainult "jah" ja "ei". Võidab see, kes esimesena oma taldrikul oleva sildi ära arvab.

VIIPA: Leivalõikaja solvub, kui sa teda järgmise aasta niimoodi kutsud.

"SAAKS TEHA"

MÄNGIJATE ARV:Ükskõik milline.

ETTEVALMISTAGE: Kas see on soov laulda (oskustega on raskem).

ESSENTS: Jagage võistkondadesse vastavalt mängijate arvule. Valige ühiselt võistluse teema, nagu armastus, lumi, loomad... Iga võistkond peab meelde jätma ühe teemakohase laulu ja laulma sellest paar rida. Võidavad need, kes kestavad kõige kauem.

VIIPA: Olge loominguline ja ärge kartke vaielda. Soovi korral saad kellelegi tõestada, et laulu "Sa jätsid mu!" pühendatud tõelisele loomale!

"SUURED VÕISTLUSED"

MÄNGIJATE ARV:Ükskõik milline.

ETTEVALMISTAGE: Kokteilikõrred ja pingpongipallid (vastavalt osalejate arvule).

ESSENTS: Valmista rada ette: aseta lauale pudelid, klaasid, klaasid (üldiselt kõik, mis käepärast), et tekiksid rajad. Nende peal ajavad mängijad oma palle, puhudes neid läbi õlgede. Võidab see, kes jõuab esimesena finišisse.

VIIPA: Väljalangemise nimel on hea mängida paaris: kaotaja koha võtab uus osaleja. Ülejäänud saavad sel ajal laulda laulu "...hot blood chase" üheskoos.

"TESTIMULTIKA"

MÄNGIJATE ARV: Alates 5 kuni 20.

ETTEVALMISTAGE: Pliiatsid, paber ja kustutuskummid.

ESSENTS: Iga mängija joonistab ühest kohalviibijast sõbraliku karikatuuri. Portreed liiguvad ringikujuliselt ja igaühe tagaküljele on kirjutatud, keda pildil on kujutatud. Kui kunst läbib ringi ja naaseb autori juurde, lugege kokku punktide arv (st õiged vastused). Võidab kõige äratuntavama portree autor.

VIIPA: Et keegi katmata ei jääks, loosi juba ette – kes keda portreteerib. Ja personaliohvitser Glafira Pafnutevnale pole vaja joonistada vuntse, nagu Budyonny oma - tegelikult hakkavad tema huule kohal olevad harjased alles paistma ...

"MIS KUS MILLAL"

MÄNGIJATE ARV:Ükskõik milline.

ETTEVALMISTAGE: Paber, pastakad vastavalt osalejate arvule.

ESSENTS: Kõik istuvad laua taga. Saatejuht esitab üldise küsimuse, näiteks "kes?", Mängijad kirjutavad vastuse, voldivad lehe nii, et kirjutatu poleks näha, ja edastavad selle parempoolsele naabrile. Seejärel küsitakse järgmine küsimus, näiteks “millal?”, Protseduuri korratakse. Mäng jätkub seni, kuni kõik on oma lehed täitnud. Seejärel loeb saatejuht sõbraliku naeru saatel tekkinud lood ette. Olete kindlasti koolis sarnase lõbu omandanud.

VIIPA: Juhi olemasolu pole hädavajalik. Küsimusi saab esitada ükshaaval. Samal ajal saate teada, kes, millal ja mida tegelikult hilisõhtul kontoridiivanil teeb ...

"TÄIELIKULT NÕUS"

MÄNGIJATE ARV:Ükskõik milline.

ETTEVALMISTAGE: Paber, pastakad või pliiatsid.

ESSENTS: Jagage kaheks meeskonnaks. Igaüks saab lehe, millele on märgitud kategooriad, näiteks linn, jõgi, riik, tehnoloogia, taim jne. Valige tähestiku täht ja alustage mängu. Teatud aja jooksul (minuti või kaks) peab meeskond meelde jätma võimalikult palju sobivaid sõnu.

VIIPA: Kategooriad võivad olla professionaalselt orienteeritud, see ühendab meeskonda. Kui tore on autoteeninduse sõbralikel töötajatel (ja naistöötajatel) välja mõelda viieteistkümnes W-tähega algav mootoriosa nimi!

"A KUNI Z"

MÄNGIJATE ARV:Ükskõik milline.

ETTEVALMISTAGE: Tähestiku tundmine.

ESSENTS: Mäng on lihtne: alustades tähega "A" ja liikudes tähestiku järjekorras, tulevad kõik õnnitlused "oma" tähe puhul. Võidab kõige naljakama fraasi autor.

VIIPA:Ärge jätke vahele tähti G, Zh, Y, b, Y. See saab olema lõbus. Ysche kuidas!

"JAH MITTE KUNAGI!"

MÄNGIJATE ARV: 7-15.

ETTEVALMISTAGE: Krõpsud igale osalejale, vähemalt kolm tükki.

ESSENTS: Aususe mäng. Esimene mängija ütleb: "Ma pole kunagi ..." ja nimetab midagi, mida ta pole kunagi oma elus teinud. Kõik need, kellel oli näidatud kogemus, annavad kangelasele igaühele ühe märgi. Igaühe ülesanne on erinevalt enamikust kohalviibijatest välja mõelda midagi, mida ta ei teinud. Võidab see, kes pärast teatud arvu ringe kogub kõige rohkem žetoone.

VIIPA: Laastudena võite kasutada tikke, eelnevalt lõigatud paberitükke, suuri ube. Kuid te ei tohiks kolleegide kohta saadud teadmisi kasutada oma egoistlikel eesmärkidel. Mõelda vaid, sekretär Irochka ei tulnud kunagi õigel ajal tööle, aga ta võitis!

"UUS LIIN"

MÄNGIJATE ARV:Ükskõik milline.

ETTEVALMISTAGE: Pliiatsid või pliiatsid, printige mõne kuulsa luuletuse algus paberilehtedele.

ESSENTS: Igaüks lisagu etteantud luuletusele oma riimiline lõpp. Uskuge mind, isegi populaarne “Härg õõtsub ...” kolleegide kerge käega leiab ettearvamatu õnneliku lõpu (või võib-olla mitte õnneliku!).

VIIPA: Valmistage mõned väljatrükid, mäng tekitab sõltuvust. Ja kuulake, milleni see pull lõpuks jõuab ...

Avaldatud: Cosmopolitan Russia – detsember 2010

Pühadeaegsed mängud ja võistlused on töötajate kollektiivi väga ühendavad. Mõnikord näitab silmapaistmatu kontoritöötaja firmapidudel ja pidudel selliseid andeid, et pärast seda saab temast lihtsalt kontori "staar".



Mäng ettevõttepidude jaoks meeskonna moodustamiseks

Kui osalejaid on palju, saab nad jagada meeskondadeks. Igast rühmast valitakse välja üks inimene, kes peab läbima "takistusraja" punktist "A" punkti "B". Selleks on vaja eelnevalt ette valmistada "rada" saali osas, asetades takistusi pudelitest, toolidest jne. Osaleja ülesandeks on läbida rada kinniseotud silmadega, meeskonna juhiste abil, mis peaks aitama "pimedal" võimalikult "valutult" finišisse jõuda. Mäng, muide, võimaldab teada saada, kas meeskonnaliige saab usaldada neid, kellega ta õlg õla kõrval töötab. Sellel mängul on ka teine, lõbusam ja pingevabam versioon. Pärast seda, kui "rändurile" näidati takistustega rada, eemaldatakse tema teel olevad takistused kiiresti, vabastades tee. Samal ajal ei aima osaleja isegi, et suudab rahulikult finišisse kõndida ning ületab roomates ja painutades tee publiku üldise naeru saatel.

Võistlus tähelepanelikkuse pärast
Sellel võistlusel osaleb 2-3 inimest. Saatejuht loeb teksti ette: ma räägin sulle ühe loo pooleteise fraasiga. Niipea, kui ütlen numbri 3, võtke kohe auhind. "Ükskord püüdsime haugi, rookisime selle ja sees nägime väikseid kalu ja mitte ühte, vaid seitset." Kui soovite luuletusi pähe õppida, ärge jätke neid pähe hilisõhtuni. Võtke see ja korrake seda üks kord öösel – teine ​​või parem 10. "" Kogenud mees unistab olümpiavõitjaks saamisest. Vaata, ära ole alguses kaval, vaid oota käsku: üks, kaks, marss! "Kord pidin jaamas 3 tundi rongi ootama ..." (kui neil pole aega auhinda võtta, võtab saatejuht selle). "Noh, sõbrad, te ei võtnud auhinda, kui teil oli võimalus see võtta.



Konkurss lõbusaks firmapeoks "köis"

Märguande peale võtab esimene osaleja köie kätte ja üks jookseb kogu distantsi. Ta naaseb starti, grupist haarab nöörist teine ​​"beebi". Nüüd jooksen terve distantsi kahe peale, siis kolme peale jne, kuni terve seltskond köiest kinni hoiab. Võidab see, kumb grupp esimesena finišisse jõuab.

Populaarne konkurss firmapidudel "Tantsud ajalehe peal"
Igale osalejapaarile antakse ajaleht. Nad peavad tantsima nii, et ükski partneritest ei astuks põrandale väljaspool ajalehte. Iga juhi märguande peale volditakse ajaleht pooleks ja tants jätkub. Muusika muutub kogu aeg. Kui mõni partneritest lahkus tantsu ajal ajalehest, langeb paar võistlusest välja. Viimasena mängu jäänud paar saab auhinna.



Koomiksivõistlus "Arva ära, kes?"

Paksu labakindaid kandes peate puudutusega kindlaks tegema, milline inimene teie ees on. Poisid arvavad tüdrukuid, tüdrukud - poisid. Saate tunda kogu inimest.



Originaalmäng ettevõtte puhkuseks "Loomade perekond"

Täiskasvanud, tõsised härrasmehed, kes mängivad "Loomaperekonda", näevad üsna naljakad välja. Mängimiseks tuleb ette valmistada kaardid, millel on kirjas erinevate loomaperekondade liikmed (näiteks: vanaahv, vanaema ahv, isaahv, emaahv, poegahv, tütarahv; vanaisa elevant, vanaema elevant jne). Selliseid peresid peaks olema mitu.
Mängu alguses tõmbab iga mängija kaardi. Niipea kui start on antud, tuleb igal osalejal võimalikult kiiresti leida oma "perekond" läbi heliimitatsioonide (inimkõnet ei saa kasutada) ja tema kaardile märgitud looma liigutuste abil. Kui loomapere on kõik oma sugulased leidnud, peab ta reastuma õiges järjekorras (staaži järgi - vanaisa, vanaema, isa, ema, poeg). Võidab see loomapere, kes tegi kõik õigesti ja kiiresti.



Advokaadimäng fantoomidega firmapidudele

Mängijad jagunevad võrdselt kahte rühma ja istuvad üksteise vastas näost näkku. Üks mängijatest seisab keskel ja küsib küsimusi. Iga mängija peab isiklikult tema poole pöördudes vait olema ja vastama ainult tema vastaspoolele adresseeritud küsimustele (ta on oma kolleegi advokaat). Tema omakorda vastab ainult siis, kui tema poole pöördutakse. Kui keskel tuleb vastu tark inimene ja küsib kiiresti, tungivalt küsimusi, siis on mõne minuti pärast kõik fantoomide käes, sest on mõeldamatu, et kui küsitakse, siis pilguga otsa vaadates ei vastata vähemalt heliga. , seda enam, et trahv võetakse isegi naerdes.

****************************
Aga selgus – endine kuningriik, vee suvine omavoli, veel enesekindlam, trotslikum, mitte midagi varjav, roheliste põõsaste ja vaba suvejõe sooja loksumise taha varjumine.
Põhjapõdrad koos kelkude ja lastiga läksid mööda vedrud üle allikate. Avanes kurioosne pilt: seal, kus suvel purskkaevud-grifiinid kanalis peksavad, paistis jõe põhi - nagu oleks aardekasti kaas eemaldatud ja saab aeglaselt uurida selle sisimat sisu. Rändrahnude vahel on avanenud tühimikud ja neis möllavad ka keerisjoad, mis varjatud sügavustest välja lendavad, elastsed ojad keeravad järsult välja. Väikesed grifoonid hüppavad kalda lähedal.
Müraga, nagu suvel, kukub jõkke kosk, kuid see on muutunud väiksemaks. Valge värviga graniitrahnule on kirjutatud - minu jalajälg on number kuus. Ja nüüd on selgelt näha, et kaldad ja jõgi on ühtne tervik. Tuleviku leping on selge: kui kaldal on allikaid, otsige neid jõe põhjast. Ja vastupidi. Ja isegi kui praod on eraldatud - kas igikeltsa või mudastumise tõttu, on nende toitumine sügavuses suure tõenäosusega sama.
- See on selge, - Leshka kiirgab. - Mul on hea meel, mul on väga hea meel, ma tunnen esimest korda looduse loogikat ja tahan seda lõpuni mõista ...
Ja siin on Byralas, meie Byralas – sulanud, must, vaikne, kuid elus, voolab vaevu madalikul lebavate roosade morsade vahel. Tema marutaudid jäid suvesse ja sügisestesse üleujutustesse. Selle kaldad ja kanalid imbuvad õhukeste ojadena. Langenud puude alt lumehangede vahelt paistavad mustad kiilakad sulanud laigud ja ojade triibud. Kivi alt, kust karud meile kaebasid, voolab alla läikiv vesi.
Leshka joob end lumelõhnast purju, on kõige üle üllatunud- talve avarused, purskkaevud jääs, polünjad, allikad - sellise ja sellise pakasega! See on arusaadav: jõuda restoranide ja kuumade ahjude maailmast, umbsest, raskest, kuid igapäevasest tööst igapäevase ja võõra kunstliku puhkuse naabruses, kus kõik alati ja ükskõikselt kordub, jää ja lume maailma, kus kogu aeg juhtub midagi, aga - paraku! - mitte alati kõige meeldivam.
Ja Timptoni pooltsirkuses, minu esimese unustamatu veeelemendiga kohtumise kohas, hõljuvad läbipaistvad ojad, mis tormavad, võib-olla vaiksemalt, kaldalt “lahjema” jõe tuumani. Vaikus liinil. Mõtlikult, vaikselt võtab jõgi nad enda peale ega vea kähku alla, vaid jätab justkui endale. Tundub isegi, et nemad, reaktiivlennukid, rahunevad seal ja jäävad magama.
Ja see alandlikkus paneb mõtlema, kas nad vajuvad siin jõepõhja, kus võivad olla sügavad neelavad praod? Sukeldu jälle kuhugi mööda pragusid
pääse teisest põhjast välja – olgu see või mõni muu jõgi, võib-olla
naaber. Või vastupidi, kas need praod ei vii välja, lisavad jõkke suurvett, ei aita allikatel säilitada seda rikkalikku ja talveks veidrat elavat veemust?
Ma pean selle mõistatuse lahendama.
Ankru ja ketiga põõsastes, kellestki puutumata, on meie paat täiesti terve. Aga meil on kaasas täispuhutav, kummist, kergem, väle ja siia sobiv. Seda on lihtne polünjadest jääle välja tõmmata ja vette lasta.
Vanas kohas seal, kus meie laager asus, püstitasid nad tohutu telgi kümnele inimesele. Kirved koputavad, saed kahisevad - telgi taga kasvab küttepuude hunnik. Linamajas torkab juba piip välja, kuuseokstel ja viltmattidel olevas majas on magamiskotid kõigi väsinute ja külmetajate unistus. Tuli sissepääsu ees. Selle mõrkjas suitsune leek tormab märgadelt okstelt. Nagu igavene tulekindel iidol, ripub tule kohal kopp, ämbrist tõmbab puhata, vana maja, mugavus. Tekib hea rahutuse ja hingelise korra tunne.
Suvel langetatud lehis lebab kuivana Byralase sängis, otse kruusa ja rändrahnude peal. Selle alla ilmub vesi liivast ja kivikestest. See tähendab, et Byralase all on ka praod ja allikate väljalaskeavad.
Jõgi, polünjad, lisajõed, jää, igikelts, taliks. Veetemperatuurid – kus null, kus seitse kraadi... Miks? Nagu lastekuubikutel: igal kuubil on eredad, arusaamatud joonised ja ühe joonise saamiseks tuleb see kõik kokku liita. Kust alustada? Kuidas läheneda jõe elu saladuse mõistmisele?
Ma konsulteerin Martšenkoga. Kehitab õlgu.
- Sa tead paremini. Tõenäoliselt mõõdab allikaid.
Kuid sellest ei piisa, me peame mõistma, kuidas vesi selle siia tõi. Otsustan – määrame jõe voolu. Murrame jõel paar joondust. Iga joonduse puhul võrdleme jõe vooluhulka kõigist selle kohal asuvatest rannikuallikatest pärineva vee hulgaga. Erinevuse suurenemine – mitmel lõigul allavoolu – näitab selgelt vee sissevoolu põhjast.
Kõik said inspiratsiooni, aga see on intrigeeriv – kas tuleb midagi huvitavat või mitte? Ja mida täpselt? Labondid on iseseisvad inimesed, välja arvatud Tolik. Tolik võtab iga ülesande vastu valusa näoilmega. Teha on palju: sama mis suvel, allikate mõõtmised, proovide võtmine ja tohutu töö Timptoni kallal.

Firmapeod on pikka aega muutunud kolleegide ühise vaba aja lahutamatuks osaks. Ja kuna kõigil ettevõtetel on erinev personal ja eelarve, tähistavad nad pühi erinevalt. Kuid olgu tähistamine milline tahes, lihtsalt laua taga istumine ja muusika kuulamine pole just kõige lõbusam. Palju parem on ette valmistada võistlusi, mis lõbustavad kõiki kohalviibijaid.

Igal asjal on oma koht

Kui plaanite puhkust suurettevõttes, mis eraldab tähistamiseks märkimisväärseid vahendeid, siis võib-olla tasub üritus tellida spetsiaalsesse agentuuri, et see tõesti läbi viia. Kuid enamasti peavad töötajad meelelahutusega ise välja mõtlema. Mida tuleks arvesse võtta?

  1. Kui palju mehi ja naisi on meeskonnas. Kui peaaegu kõik töötajad on samast soost, siis on parem teha ilma paarisvõistlusteta.
  2. Milline on atmosfäär ettevõttes, kui tihedalt kolleegid suhtlevad. Suure meeskonna jaoks, kus mõni ei tea isegi üksteise nimesid, tuleks eelistada neutraalseid mänge, võiks öelda, et “rangelt asjalikud”.
  3. Töötajate keskmine vanus. Alla 30-35-aastastele sobib vabama sisuga meelelahutus. Kuid kui enamik töötajaid on juba üle 50-aastased, on parem valida võistlusi hoolikalt, keskendudes klassikalistele võimalustele.

Igal juhul ei tohiks te laskuda lamedate naljade poole ega kaasata programmi sellist meelelahutust, millest kellelgi on piinlik osa võtta.

Kõik paarikaupa

Paarisvõistlused on väga populaarsed, sest sobivad nii suures meeskonnas kui ka seal, kus on vähe inimesi. Kõige tähtsam on see, et töötajate hulgas peaks olema ligikaudu võrdne arv mehi ja naisi. Osalejad on jagatud 2-liikmelistesse võistkondadesse – mees ja naine. Võistkondade vahel toimuvad järgmised võistlused:

  1. "Juuksur". Peremehe käsul hakkavad naised mehele soengut ajama: seovad “sabad” kinni väikeste kummikute abil. Võidab see, kes teeb ettenähtud aja jooksul kõige rohkem talasid. Talle antakse peegel, kamm või juuksesidemete komplekt.
  2. "Sünkroniseerimine". Sellel võistlusel peate töötama harmooniliselt, ainult nii saab midagi õnnestuda. Võistluse olemus: meeskonnaliikmed kallistavad üksteist ühe käega ja teine ​​on tasuta (igaühel on ainult üks). Nad peavad õhupalli täis puhuma ja siduma. Kes seda esimesena tegi, võitis. Auhinnaks on parem valida midagi neutraalset, näiteks šokolaadikarp.
  3. "Kleebised ja kleebised". See võistlus sobib kõige paremini noorele meeskonnale. Iga naise jaoks kleebib saatejuht kleebised (võite kasutada kontorikleebiseid või tavalisi lastekleebiseid) samadesse kohtadesse: näole, kätele, riietele. Mehed peavad kõik kleebised ettenähtud aja jooksul ilma käsi ja suud kasutamata eemaldama. Võidab see, kes eemaldas kõige rohkem kleebiseid. Auhinnaks kirjatarbed.

Sellistel võistlustel osaledes saate kolleegidega palju lähedasemaks, kuid samas mitte väljuda sündsuse piiridest.

Põhineb populaarsetel saadetel

Ideid võistlusteks kolleegidega peoks saab piiluda televiisorist. Tänapäeval toimub palju saateid, kus võistlevad nii võistkonnad kui ka individuaalsed osalejad. Enim mängitud mängud:

  1. “Arva ära meloodia” - peate selliseks võistluseks eelnevalt valmistuma, salvestades populaarsete laulude heliriba.
  2. "Mida? Kuhu? Millal?" - intellektuaalide mäng, kus saab osaleda kogu meeskond, jagatuna võistkondadesse; selline meelelahutus muutub mõnikord traditsiooniliseks, kui mõtlete välja väljakutsekarika, mida mängitakse igal ettevõtte peol.
  3. Krokodill on ilmselt kõige suurema fännide arvuga mäng, sest see on huvitav nii mängijatele kui ka vaatajatele.

Mõnda aega võite arvata mitte ainult sõnu, võistlus hõlmab ka:

  • filmide ja raamatute pealkirjad;
  • fraasid lauludest;
  • read kuulsatest luuletustest;
  • Vanasõnad ja kõnekäänud;
  • kuulsate inimeste nimed jne.

Selline meelelahutus on hea, sest see sobib iga soo, vanuse ja sotsiaalse staatusega inimestele. Auhinnaks on parim kinkida võitjale karikas, millel on kiri "kõige musikaalsem" või "kõige erudeeritum".

Õues

Mõne puhkuse tähistamist kolleegidega teel ei juhtu nii sageli, seega peate tegema kõik, et päev oleks kõigile meeldejääv. Kõige lihtsam, kuid sugugi mitte kõige igavam on korraldada teatevõistlus:

  • osalejad jagunevad kaheks või enamaks meeskonnaks;
  • igale võistkonnale korraldatakse plastpudelitest takistusrada, mis tuleb siksakiliselt ringi joosta;
  • riba lõpus torgatakse tikk maasse ja asetatakse pudel joogiga, virn plasttopse ja taldrik suupistega (näiteks juustu- või vorstilõigud);
  • võõrustaja käsul jõuavad esimesed meeskonnaliikmed pudelite ümber joostes klaaside juurde, võtavad ühe ja valavad sellesse joogi;
  • seejärel tehke kinni jäänud pulgast kinni hoides selle ümber 5-7 pööret, jookse tagasi ja anna teatepulk edasi;
  • järgmised osalejad käivad sama teed, ainult nad ei vala enam, vaid joovad seda, mida valatakse;
  • kolmandad osalejad teevad sama, kuid teekonna lõpus võtavad nad suupisteid.

Võistluse keerukus seisneb selles, et pärast mitut tiiru ümber kepi ei saa kõik siksakis joosta. Teatejooksu saab raskemaks teha takistusraja pikendamisega. Loomulikult on sellisteks võistlusteks parim aeg suvi. Teatevõistluse auhind on kõige parem spordiga seonduvaga: pall, hantlid, pingireketid, käsitrenažöör jne.

Iga nali...

Kui kolleegid tunnevad teineteist ammu ja hästi, võivad mängud ühisel peol olla vürtsikamad. Kuid allpool vööd naljad meeldivad veel vähestele. Lähedase ettevõtte võistluste seas on populaarseimad:

  1. "Arva ära ese." Suurde kotti pannakse erinevad väikesed esemed: laste mänguasjad, kirjatarbed jne. Kõige tähtsam on, et need oleksid tugevad ja mahukad (pliiatsid ja pastakad ei tööta, aga võib võtta metallist augurauda). Mitmed osalejad peavad objekti ära arvama sellel istudes. Sellise mängu toolid tuleb valida kindla istmega. Mänguasi võib olla ka kingitus.
  2. "Sõbralik koomiks" Osalejatele antakse paberilehed, millele nad peavad ettenähtud aja jooksul joonistama portree ühest (kohalolevast) töötajast. Ülejäänud meeskonnaliikmed peavad ära arvama, kes see on. Võidab see, kelle joonistus oli kõige realistlikum. Auhind - pintslid, värvid, viltpliiatsid, album jne.
  3. "Tähelepanu detailidele". Üks kohalviibijatest läheb uksest välja, kuid enne hoiatatakse teda, et ruumi jäänud kolleegid muudavad nüüd midagi oma välimuses. Siis kutsutakse välja tulnud inimene tagasi ja ta hakkab arvama, mis on muutunud. Asi on aga selles, et tegelikult pole midagi muutunud. Kui kaua kolleegi piinata, otsustab meeskond, aga kui ta ise aimas, et muudatusi ei toimunud, siis peetakse teda võitjaks ning talle omistatakse kõige tähelepanelikuma tiitel ja vastav diplom või karikas.

Sellised üritused sobivad ainult siis, kui töötajad on rohkem sõbrad kui kolleegid. Kõik inimesed on ju erinevad, mõni võib solvuda nii, et hiljem on piinlik nendega koostööd teha.

See oli loominguline ja jättis kõigile külalistele parimad mälestused, peaksite hoolitsema selle pidamise formaadi eest.

Juhime teie tähelepanu stiilsetele ja ebatavalistele ideedele unustamatute korporatiivpidude jaoks igale maitsele.

1 // kontoripidu

Korporatiivne üritus, mis toimub sotsiaalvõrgustike formaadis. Sellel on populaarsete rakenduste logodega keebidega animaatorite etteasted, paigalduspiirded sõnumite kirjutamiseks, seinalehed, millel on võimalus paigutada fotosid koos kommentaaridega.

Spetsiaalsete relvade abil saab vahushow’d läbi viia nii sees kui väljas.

Kui ettevõttes töötavad noored ja energilised töötajad, on neile rõõm ja nauding garanteeritud!

3 // Eurovisiooni lauluvõistluse formaadis

Sobib kõige paremini meeskonnale, kellel on "laulutalent". Iga osaleja esineb, misjärel "žürii" hindab esitust ja määrab võitja.

Peamine tingimus on mitte karta pealaest jalatallani olla igat värvi värvides, millega India traditsiooni kohaselt osalejad vett kallates üksteist piserdavad.

5 // Kehakunsti stiilis

Külalistest fantaasiapiltide loomiseks kantakse nende näole õhtu jooksul näomaalingud ning professionaalne fotograaf ja operaator jäädvustavad loodud ilu kaamerasse.

6 // Maffiamäng

Juba traditsiooniliseks muutunud meelelahutus ettevõtte puhkuseks, mis võimaldab teil näidata osalejate intuitsiooni ja psühholoogilisi omadusi.

Töötajad jagunevad mitmeks meeskonnaks ning osalevad intelligentsuse ja otsustuskiiruse testis, vastates huvitavatele küsimustele.

Muusikamäng kuulsa hiti äratundmiseks selle fragmendi esimeste nootide järgi. Võidab meeskond, kes arvab laulu kõige kiiremini ära.

Majandusstrateegiate maailma sukeldumiseks vajate kuulsa lauamängu hiiglaslikku koopiat. Suurendatud formaadis näevad mõned detailid väga realistlikud.

10 // Triki saladused

Kõigepealt demonstreerib mustkunstnik poole tunni jooksul publikule trikke, kutsudes publiku abilisteks.

Saate järgmises osas avaldab ta publikule saladusi ja õpetab mõned numbrid.

11 // Interaktiivne teadussaade

"Hullude teadlaste" seltskonnas on ka täiskasvanutel huvitav keemilisi katseid ja nippe vaadata ning ka ise teaduslikes katsetes osaleda.

12 // Kuuenda meele mäng

Meelelahutuseks kasutatakse lõbusaid rekvisiite ja mängijad peavad mängu ajal kasutama oma viit meelt koos kuuenda – intuitsiooniga.

13 // Kostüümifotosessioon

Rekvisiitide (kostüümid, parukad, aksessuaarid) kummuti abil kehastatakse kolleegid ümber uuteks piltideks, millele fotograaf jäädvustab nad vastava interjööri taustal. Ja jäädvustatud fotod saab paigutada kontori kalendritesse.

14 // Karikaturistiga

Kui töötajatel pole huumorimeelt, võite kutsuda karikaturisti. Rõõmsameelne meeleolu ja naljakas kingitus autoportree näol on mõeldud kõigile.

15 // Tantsumaraton

Korporatiivpeole on kutsutud ühe tantsuliigi kogenud õpetaja, kes õpetab kohalolijatele tema põhiliigutusi. Ja siis demonstreerivad kõik külalised muusika saatel üksteisele oma oskusi.

16 // Kulinaarne duell

Kaks ühes – nii meelelahutus kui ka maiuspalad puhkuseks. Peakoka juhendamisel valmistavad külalised maitsvaid roogasid ja veedavad palju nalja.

17 // Veinide degusteerimine

Kutsutud sommeljee õpetab veinitarvikuid õigesti kasutama ja erinevatele veiniliikidele klaase valima, samuti jagab lugusid veinivalmistajate elust.

18 // Loominguline töötuba

Suurepärane võimalus mõnusalt aega veeta ja samal ajal uusi teadmisi omandada. Naistegruppidele sobivad nikerdamine, dekupaaž, scrapbooking, meestele - trummikoolitus, kokteilide valmistamise meistriklass jne.

19 // Filmiviktoriin

Filmisõpradele see meeldib. Neil palutakse meenutada huvitavaid fakte kodumaise ja maailma kino kohta, tsitaate ja heliribasid kuulsatest filmidest.

20 // Olümpiastiil

Suusatamine ja kelgutamine, lumelauasõit, võistkondlik laskesuusatamine, talijalgpall on korporatiivpeo komponendid, mida peavad eriti "kuumad" ja sportlikud meeskonnad. Tavaliste õues peolaudade asemel paigaldatakse neile "soojendusjaamad".

21 // Promenaadi teater

Seda tüüpi näitlejalavastus, kus vaataja jälgib nii käimasolevat tegevust kui on ühe tegelasena vabalt kaasatud interaktiivsesse protsessi.

Professionaalsete dekoraatorite abiga kujundatakse büroopind või spetsiaalselt firmapeoks üüritud ruum kommunaalkorteriks, pioneerilaagriks vms. Riietuskood on paika pandud minevikuteema järgi.

23 // Naljaoksjon

Selle käigus vahelduvad ümbrispaberisse pakitud tõsised “müügiks” partiid koomilistega. Osaleja, kes pakub müstilise eseme eest kõrgeimat hinda, ostab selle ja näitab seda uudishimulikule avalikkusele.

24 // Loomadega

Viimastel aastatel on populaarsust kogumas trend kutsuda loomatreenereid firmapidudele. Uusaastaürituse suurejooneliseks kulminatsiooniks on tuleva aasta sümboli ilmumine.

25 // Ökokorporatsioon

Looduslikud toidud ja joogid laudadel, looduslikud materjalid saali kaunistamisel, külaliste riietumisstiil a la "rustic chic" – kõik need on ühe värskeima puhkusetrendi elemendid.

26 // Wellness-korporatsioon

Tervisliku eluviisi trendikat ideed saab rakendada ka ettevõtte pidustustel. Näiteks saate korraldada reisi Türgi aurusauna või Soome sauna, kus saate seansside vahepeal nautida taimeteede maitset ja tervislikku toitu.

27 // ATV

Kiiruse ja adrenaliinilaksu elevust tunda soovijatel võib soovitada keerata süütevõtit, vajutada gaasipedaal ja minna retkele läbi heinamaa, põldu või metsa. Sõidukite renditeenuseid pakuvad erinevad quad-klubid.

28 // Kuumaõhupall

Lennud kolleegide ettevõtetele korraldatakse tavaliselt koidikul või päikeseloojangul, kui taevas lööb õhupallis osalejate silmi ebatavaliste värvidega. Lennu lõpus antakse igaühele mälestustunnistus sellisel eufoorilisel üritusel osalemise kohta.

29 // Eksootiline firmapidu

Sellist firmapidu on hea pidada veehoidla kaldal või basseini lähedal, ümbritsetuna ehtsatest või kunstlikest palmipuudest ja kutsutud inimestest supel- või rannaülikonnas.

Kui toimumiskoht on siseruumides, võib päevitamise alternatiiviks olla päevituslampide kasutamine.

30 // Muusikal

Puhkusefirmade töötajate osavõtul on võimalik tellida muusikali. Professionaalsete lavastajate abiga jõuab publiku ette dünaamiline ja suurejooneline tantsu- ja laulushow.

31 // Filmi tegemine

Filmiprotsessi koordinaatorite abiga loovad kolleegid oma lemmikfilmi, mille montaaž ja esilinastus toimuvad firmapeo päeval. Võtte tulemus muutub ootamatuks üllatuseks mitte ainult publikule, vaid ka loos osalejatele.

32 // Ettevõttedisko

Meeskond on jagatud 3 võistkonda, millest igaüks esindab mitme vooru jooksul koos erinevat muusikalist ajastut: 50ndaid (kutid), 60-70ndaid (hipid) ja 80-90ndaid (disko). Hea tuju laeng ilusast muusikast läheb kõigile!

33 // "Nagu Guinness"

Professionaalsete rekordite püstitamiseks paigutatakse saidile 5-6 aktiivset ja passiivset tsooni. Ettevõte temaatilised rekordid on eelnevalt läbi mõeldud, mida korporatiivpeol selle osalejad purustavad.

Nende ja paljude teiste ettevõtete ideede jaoks, tere tulemast agentuuri Holiday.com »!